Ludics
Dans la théorie de preuve de , le ludics est une analyse des principes régissant des règles d'inférence de la logique mathématique . Les dispositifs principaux du ludics sont sa notion des liaisons composées using une technique connue sous le nom de focalisant ou focalisation de (inventé par le Jean-Marc Andreoli d'informaticien), et son utilisation des endroits de ou des lieux de au-dessus d'une base au lieu des propositions.
Plus avec précision, le ludics essaye de rechercher les liaisons logiques connues, et les comportements de preuve, en suivant le paradigme du calcul interactif, pareillement à ce qui est fait dans la sémantique de jeu de à laquelle on le lie étroitement. En soustrayant la notion des formules et le centre de leurs utilisations concrètes, c'est des occurrences distinctes, il laisse fournir un abstract syntax pour le de l'informatique, car des lieux peuvent être vus comme indicateurs sur la mémoire.
On a proposé Ludics par le Jean-Yves Girard du logicien . Son Ludics de présentation de papier, solum de lieu de : des règles de la logique à la logique des règles , a quelques dispositifs qui peuvent être vus en tant qu'excentrique pour une publication dans la logique mathématique (tel que des illustrations des mouffettes positives). Il doit noter, cela que l'intention de ces dispositifs est d'imposer le point de vue du Jean-Yves Girard à l'heure de son écriture. Et, ainsi, il offre aux lecteurs la possibilité pour comprendre le ludics indépendamment de leurs milieux.
Voir également
logique linéaire
Sémantique de jeu de
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