LucasArts
Le LucasArts est un lotisseur américain de jeu vidéo de du et l'éditeur . La compagnie était célèbre pour sa ligne des jeux graphiques d'aventure de bien qu'aujourd'hui elle édite principalement des jeux basés sur la concession de Star Wars de .
Histoire de compagnie
La compagnie était en mai le fondé 1982 comme groupe de développement de jeu vidéo de Ltd, la compagnie de Lucasfilm de de production de film du George Lucas . Lucas avait voulu que sa compagnie s'embranchât dehors dans d'autres secteurs de divertissement, et ainsi il a coopéré avec le Atari à produire des jeux vidéo.Les premiers résultats de cette collaboration étaient les jeux d'action uniques comme le Ballblazer de et la délivrance de sur Fractalus ! . De bêtas versions des deux jeux ont été coulées pour pirater des tableaux d'affichage exactement pendant une semaine après qu'Atari a reçu les copies non protégées pour une revue de vente, et étaient dans la grande circulation des mois avant la date de parution originale. En 1984, elles ont été libérées pour le Atari 5200 sous l'étiquette des jeux de Lucasfilm de . Des versions pour les ordinateurs personnels n'ont pas été libérées jusqu'en 1985, par le Epyx d'éditeur. Jeux de Lucasfilm après deux étaient la crevasse de Koronis de et le l'Eidolon . Leurs premiers jeux ont été seulement développés par Lucasfilm, et un éditeur distribuerait les jeux. Atari a édité leurs jeux pour des systèmes d'Atari, Activision et Epyx ferait leur édition électronique. Le manoir maniaque était l'un des premiers jeux à éditer et être développés par Lucasfilm Games.
Dans le 1990, dans une réorganisation des compagnies de Lucas, la Division de jeux de Lucasfilm est devenue une partie du de création récente LucasArts Entertainment Company , ainsi que léger industriel de et la magie et le Skywalker sain. Un plus défunt bruit d'ILM et de Skywalker ont été consolidés dans Lucas Digital Ltd. et LucasArts est devenu le nom officiel de l'ancienne Division de jeux.
Logo
Le logo original de jeux de Lucasfilm a été basé sur le logo existant de film de Lucasfilm. Il y avait un certain nombre de variations là-dessus.
Le logo longévital de LucasArts, affectueusement connu sous le nom de " ; Or Guy" ; , a été présenté en 1991 et s'est composé d'une figure or-colorée brute ressemblant à une pétroglyphe , se tenant sur un " pourpre de lettre ; L" ; inscrit avec le nom de compagnie. La figure a eu ses mains vers le haut dans le ciel, comme si un soleil se levait par derrière il. On a également dit que ressemble à un oeil, avec les rayons du soleil comme cils. Le logo a été mis à jour vers la fin de 2005, perdant le " de lettre ; L" ; piédestal et présentation d'une version plus arrondie de la figure or-colorée. Dans les jeux, la figure fait parfois une action comme le jet un Lightsaber ou la foudre de force de de fonte. Le logo est probablement une référence à la fin du premier film de George Lucas, le THX 1138 de , dans lequel la silhouette du caractère principal se tient avec ses bras augmentés pendant le coucher du soleil. En 1998, LucasArts a approché le divertissement finlandais de remède de de réalisateur de jeu, citant que leur logo a été copié de la partie supérieure du logo de LucasArts et de l'action judiciaire menaçante. Le remède était à ce moment-là déjà en cours de remodeler leur logo, ainsi ils se sont conformés en prenant le vieux logo en différé de leur site Web et en présentant un nouveau logo peu un plus tard.
Jeux d'aventure
voient également :
s jeux d'aventure de LucasArts de
Le premier jeu d'aventure s'est développé par des jeux de Lucasfilm de que était le labyrinthe (1986) de , basé sur le film de Lucasfilm du même nom. Le Deja vu du ICOM a inspiré le manoir maniaque qui a présenté le SCUMM , la langue scripting de de 1987 titres derrière la plupart des offres postérieures de l'aventure de la compagnie. Les aventures ont libéré en années suivantes, telles que le Zak McKracken de et les révélations étrangères (1988), Indiana Jones de et la dernière croisade : L'aventure graphique (1989) et particulièrement le critique-acclamé de le secret de l'île (1990) de singe, les jeux aidés de Lucasfilm établissent une réputation en tant qu'un des principaux réalisateurs dans le genre. Il désigné souvent sous le nom d'une des deux célébrités dans le domaine, concurrençant la sierra en ligne de comme réalisateur des aventures de qualité. La première moitié des années 90 était l'apogée pour la renommée de l'aventure de la compagnie, avec des titres classiques tels que l'île 2 de singe de : La vengeance (1991) de LeChuck, le Indiana Jones de et le destin de l'Atlantide (1992) et le jour maniaque de de suite de manoir de la tentacule (1993).
Dans la dernière moitié de la décennie, la popularité des jeux d'aventure s'est fanée et les coûts liés au développement de jeu accru en tant que l'art à haute résolution et acoustique CD de qualité sont devenus prix standard. Le marché de PC a voulu les titres qui montreraient au loin les nouvelles cartes graphiques chères au meilleur effet, un changement replié du marché à la maison de console comme possibilités 3D du PlayStation , Sega Saturne et le Nintendo 64 a dicté la nature de la majorité de jeux produits pour ces plates-formes. Le genre d'aventure - bidimensionnel, concentré sur la solution d'histoire, de manuscrit et de puzzle - n'était plus populaire avec les masses de nouveaux gamers.
LucasArts parvenait toujours à libérer des titres commercialement modérément réussis : le la malédiction de l'île (1997) de singe était le dernier jeu d'aventure de LucasArts pour maintenir les graphiques bidimensionnels traditionnels et Point-et-cliquent l'interface de . le Fandango sinistre (1998) de était LucasArts essayent d'abord de convertir la 2D aventure en environnement 3D. L'interface de jeu a souffert plus de cette conversion, avec la commande du protagoniste devenant difficile à manier et moins intuitif qu'avec l'interface traditionnelle de souris. Cependant, les visuels fortement stylisés, la voix superbe temporaire et l'écriture sophistiquée plus que compensé cette paille, le jeu de GameSpot sinistre de Fandango de revenu de la récompense d'année.
l'évasion de de l'île (2000), le quatrième acompte de singe à la série d'île de singe, a comporté le même arrangement de commande que le Fandango sinistre et était généralement bien reçue. C'est jusqu'ici le dernier jeu d'aventure que la compagnie a libéré. Une suite commande de puissance de à la pleine et un nouveau Sam et le jeu maximum de étaient à l'étude mais ces projets ont été décommandés, en 2003 et 2004 respectivement, avant que les jeux aient été de finition. Quand les droites au Sam et à la concession maximum ont expiré en 2005, le créateur de Sam et le maximum, Steve Purcell , ont pris la propriété. Il a alors autorisé Sam et maximum aux jeux indicateurs à devenir jeu épisodique . Des jeux indicateurs se compose principalement des anciens employés de LucasArts qui avaient travaillé au Sam et à la suite maximum et était ont laissé vont après que le projet ait été décommandé.
Le dégagement de la machine virtuelle , ScummVM officieux de SCUMM, a mené à quelque chose d'une réapparition pour des jeux d'aventure de LucasArts parmi des gamers actuels. Using ScummVM, des titres d'aventure de legs peuvent facilement être courus sur les ordinateurs modernes et les plates-formes bien plus peu communes telles que des consoles de jeu vidéo, des téléphones portables et le PDAs
Simulations militaires
Vers la fin des années 80 et du début des années 90, les jeux de Lucasfilm ont développé une série de jeux militaires de la simulation , la première dont étaient le naval PHM Pegasus simulations et la flotte de grève de en 1987. Ces deux titres ont été édités par le Electronic Arts pour une série de plates-formes d'ordinateur, y compris le PC, le commodore 64 et l'Apple II.En 1988, le Battlehawks de 1942 a lancé une trilogie des simulations de combat aérien de la deuxième guerre mondiale , donnant au joueur une chance de voler en tant que pilote américain ou japonais dans le théâtre Pacifique . Battlehawks 1942 a été suivi du leur heure plus agréable : La bataille de la Grande-Bretagne (1989), recréant la bataille entre le Luftwaffe et le RAF pour la suprématie de l'air de la Grande-Bretagne. La trilogie a fini avec les armes secrètes de du Luftwaffe en 1991, l'où le joueur pourrait choisir de voler du côté américain ou allemand. La trilogie a été glorifiée pour son exactitude historique et matériel supplémentaire détaillé - des armes secrètes du Luftwaffe, par exemple, ont été accompagnées d'un manuel historique de 224 pages.
La trilogie de WWII a été créée par une équipe menée par le Lawrence Hollande , un concepteur de jeu qui de plus défunts jeux fondés totalement. Totalement les jeux continueraient à développer des jeux presque exclusivement à LucasArts, les résultats les plus remarquables de la symbiose étant la série de X-Aile. Ils étaient également responsables du retour de LucasArts 2003 aux batailles aériennes de la deuxième guerre mondiale avec les armes secrètes de au-dessus de la Normandie , un titre libéré sur PlayStation 2, Xbox et PC.
Premiers jeux de Star Wars
Quoique LucasArts ait créé des jeux basés sur d'autres propriétés de Lucasfilm avant (labyrinthe de , Indiana Jones ), ils n'ont pas employé le permis de Lucasfilm le plus prometteur jusqu'au début des années 90 : Les jeux d'action de Star Wars ont commencé à apparaître sur les consoles de Nintendo, mais ont été développés par d'autres compagnies pour LucasArts. Le premier développement interne était la X-Aile de de simulateur de combat de l'espace, développée par l'équipe de Larry Hollande, qui a continué pour engendrer une série réussie .L'assaut de rebelle de de jeu de CD-ROM-seulement Star Wars est devenu l'un des plus grands succès de la compagnie et a été considéré un killer app pour des commandes de CD-ROM au début des années 90.
tireurs de Premier-personne
Après que le succès sans précédent sort malheureux de de s du logiciel identification de 'que le marché de jeu de PC a décalé vers la production des premiers tireurs LucasArts de personne de tridimensionnel contribué à cette tendance avec le dégagement 1995 du Star Wars de : L'obscurité force , un premier tireur de personne qui a avec succès transplanté la formule de sort malheureux à un établissement de Star Wars. Le guide de stratégie de forces d'obscurité réclame que le développement était bien en cours avant que le sort malheureux ait été libéré et que le jeu était une fois refoulées les étagères de coup de sort malheureux de sorte qu'il ait pu être polished. Le jeu était bien reçu et a engendré une nouvelle concession : les jeux du chevalier de Jedi de . Ceci a commencé par la suite aux forces , chevalier d'obscurité de de Jedi de : Les forces d'obscurité II ont libéré en 1997 ; ce jeu a reflété le visage changeant du jeu de PC, étant l'un des premiers jeux à bénéficier sensiblement une fois utilisé en même temps qu'une carte graphique consacrée du 3D aiment le chaîne de vaudou de s de 3dfx '. Le jeu a reçu un paquet , mystères d'expansion de de du Sith , en 1998 et une pleine suite en 2002 avec le Star Wars de : Chevalier de Jedi II : Banni de Jedi. Star Wars du 2003's : Chevalier de Jedi : L'académie de Jedi peut être vue comme avantage supplémentaire de la série, mais était moins bien reçue par les critiques, qui se sont plaints que la concession devenait stéréotypée.Indépendamment du Star Wars - 3D les tireurs orientés, LucasArts a également créé les hors-la-loi occidental-orientés de de jeu en 1997 et le a armé et dangereux (en collaboration avec studios de lune de planète de ) en 2003.
Dans le nouveau millénium
Pendant que la quantité de jeux de Star Wars accrus, beaucoup de critiques se sentait la qualité a commencé à chuter ; ceci a été particulièrement noté avec les titres libérés puisque le dégagement cinématographique du la menace fantôme .En 2002, LucasArts a identifié que l'au-dessus-confiance sur Star Wars réduisait la qualité de son rendement, et que les futurs dégagements seraient au moins 50% annoncés non-Tiennent le premier rôle Guerre-connexe. Cependant, plusieurs des titres originaux étaient ou non réussis ou même décommandé avant dégagement et actuellement LucasArts a encore principalement des titres de Star Wars dans la production.
2003 ont vu la collaboration fructueuse de LucasArts et de BioWare sur le jeu de role-playing particulièrement bien passé en revue , chevaliers de de la vieille République . Combinant un environnement tridimensionnel avec le type de fabulation et écrivant à cela les jeux tôt de l'aventure de LucasArts fait si mémorables, ce jeu a été vu en tant que respiration de la nouvelle vie dans la concession de Star Wars. Ses chevaliers 2004 de de suite de la vieille République II : Les seigneurs de Sith ont continué dans la même veine, essayant d'adopter un calibre semblable comme voix supérieure originale et unissante d'entaille agissant avec une histoire de déploiement qui a repris où le dernier jeu a cessé. Cependant, LucasArts a été critiqué pour forcer le divertissement d'obsidien de de réalisateur pour libérer la suite trop tôt, ayant pour résultat une quantité significative de content non fini étant coupé du jeu et ce que beaucoup considèrent un argument décevant et compliqué avec une fin inachevée.
En LucasArts 2003 et Star Wars agréer également embranché dehors dans une nouvelle direction - le monde du MMORPG , avec la création des galaxies de Star Wars de . Après qu'un lancement réussi, la première expansion, saut de à Lightspeed , ait été libéré en 2004. La nouvelle expansion a comporté l'addition du combat en temps réel de l'espace. Ceci a été continué dans la fureur de du Wookies , une expansion additionnelle qui a ajouté une planète additionnelle pour que les utilisateurs les explorent. En outre, une nouvelle expansion, épreuves de de Ceinture-Blême a été libérée sur le 2005 du 1er novembre se composant de plusieurs nouvelles missions se concentrant sur la planète de l'épisode 3, Mustafar. Tandis que les galaxies de Star Wars de maintient toujours suivre rabique, il a également aliéné beaucoup de joueurs. Bien que ce soit actuellement la classe la plus populaire dans le jeu, les galaxies de Star Wars de a choisi d'ignorer la chronologie établie dans les films originaux, pendant lesquels le jeu est placé, et a permis à des joueurs de jouer comme caractères de Jedi. Le jeu a également subi plusieurs conceptions importantes, qui ont été reçues avec des réactions décidément mélangées par des joueurs. Peut-être dans un de dire des exemples des problèmes avec le jeu, les contrebandiers ne peuvent pas réellement encore faire de la contrebande, sur trois ans après le jeu lancé. Les améliorations dans le jeu subissent avec le plan d'édition donnant tout le combat et non-combattent toujours la diversité de professions dans des boîtes d'arbre de compétence semblables au monde bien connu de MMO de Warcraft. Les lotisseurs de jeu s'attendent à ce que le jeu soit plus d'un produit complet autour de l'été 2007
En 2004, LucasArts a libéré le Star Wars de : Battlefront , basé sur la même formule que la série populaire de champ de bataille de de jeux. Il a fini vers le haut d'être le jeu plus vendu de Star Wars toute l'heure. Sa suite, Star Wars : Le Battlefront II , a été libéré de nouveaux lieux du 1er novembre 2005 et des dispositifs tels que les planètes de l'épisode III Mustafar, Mygeeto, etc., en plus du combat de l'espace, du Jedi jouable, et des nouvelles unités spéciales comme des espions de Bothan et des dirigeants impériaux.
En mai 2005, LucasArts a libéré la vengeance de du Sith , un jeu d'action de la troisième personne basé sur le film. Également en 2005, LucasArts a libéré le Star Wars de : Le commando de République, et un de leur peu de non-Tiennent le premier rôle des jeux de guerres, les mercennaires , développés par les studios universels .
Sur le le 2006 du 16 février , LucasArts a libéré le Star Wars de : L'empire à la guerre , un jeu en temps réel de la stratégie s'est développé par la pétroglyphe . Le le 2006 du 12 septembre a vu le dégagement du Lego Star Wars II de : La trilogie originale , la suite au populaire Lego Star Wars de : Le jeu vidéo . Le Lego Star Wars II suit le même format de base que le premier jeu, mais, comme nom indique, couvre la trilogie originale de Star Wars de .
Le futur
Un nouveau jeu basé sur la concession de l'Indiana Jones de sera libéré sur les consoles prochain-GEN (il est actuellement énuméré comme Xbox jeu de 360 , de Nintendo DS , et de PS3 ). Une expansion pour le Star Wars : L'empire à la guerre a été libéré le 26 octobre 2006.En dépit de la spéculation, LucasArts n'a pas annoncé un chevalier IV de Jedi de ou un successeur des chevaliers de de la vieille République II , cependant ce dernier a été laissé entendre.
E3 2006 a rapporté un échantillon du prochain jeu de Star Wars. Il emploiera deux morceaux de technologie LucasArts s'est développé en même temps que les tiers, appelés Euphoria et le " ; matter." moléculaire numérique ; L'ancien est un système de conscience environnementale qui laissera des caractères d'intelligence artificielle interactifs des manières comme saisir dynamiquement sur un rebord quand tombant. Ce dernier simule un éventail de matériaux normalement. Depuis E3 2006, le jeu a été confirmé et intitulé comme Star Wars : Le lâché par force. Il slated pour un dégagement de l'automne 2007, bien qu'il ait été maintenant poussé de nouveau au printemps 2008
Bien qu'il n'y ait aucun titre ou annonce, on laisse entendre le que LucasArts pourrait développer des jeux pour la console de Wii du de Nintendo à l'avenir. Le le lâché par force a été confirmé pour le Wii par de divers emplacements en 18 septembre 2007.
En mai 2007, Lucasarts a annoncé la rupture et a déclaré ce " ; les nouvelles propriétés intellectuelles servent un rôle essentiel à la croissance de LucasArts" ;. Mercennaires de : La cour de jeu de la destruction a été marquée le numéro un nouvel IP en 2005 et Thrillville l'IP enfants du numéro un des nouveaux en 2006.
La conception anglaise de radical libre de de studio de développement, de la renommée de Timesplitters , a indiqué qu'ils travaillent sur un projet pour LucasArts ; de quelque manière qu'il n'y a aucune information supplémentaire autre qu'elle est des travaux en cours. Bioware et Lucasarts ont également accepté de faire un nouveau jeu. Un bon nombre de spéculation laissent entendre que ce sera un nouveau MMORPG pour Star Wars.
Autre libère
De 1995 à 1998, LucasArts ont libéré une compilation annuelle des jeux, le LucasArts de archive la série de , chacune contenant trois à six jeux plus un choix des démos des jeux récents et prochains. Les deuxièmes et quatrièmes volumes d'archives de LucasArts de étaient Star Wars - orienté. Les jeux postérieurs ont édité sous les archives de LucasArts de que la marque de étaient les rééditions budget-évaluées de différents jeux.Dans le 1996 , LucasArts a libéré la vie après la mort de , un jeu de sim de dans lesquels le joueur établit leur propre ciel et enfer , avec plusieurs plaisanteries et des calembours (tels qu'une prison dans Tarantino de San Quentin appelé par enfer).
En 2002, LucasArts a libéré un CD de compilation rempli de musique à partir de leurs jeux passés. L'album est autorisé « le meilleur des bandes sonores originales de LucasArts », comportant la musique de la série d'île de singe, Fandango sinistre, le proscrit , et la fouille .
Un jeu vidéo intitulé Traxion a été annoncé. Traxion était un jeu de rythme de qui était en cours de développement pour le PlayStation portatif par le divertissement britannique de Kuju de de réalisateur, programmé pour être libéré dans le Q4 2006 par LucasArts, mais a été à la place décommandé en janvier 2007. Le jeu était de comporter un certain nombre de Minigames et soutiendrait des chansons importées de la propre bibliothèque de Mp3 du du joueur comme la collection empaquetée du jeu.
Voir également
Liste de de jeux vidéo par LucasArts Liste de des jeux de LucasArts Star Wars
Jeux d'aventure de LucasArts de
SCUMM
IMUSE
Crasse
ALIÉNÉ
ScummVM
.
| Random links: | Dysfonctionnement érectile | Montgolfière | Roche vingt-quatre heures sur vingt-quatre | Tendinite | inhibiteur de reuptake de Sérotonine-nopépinéphrine | LucasArts |