Lointain rapport
le lointain rapport est un jeu d'ordinateur de du tireur de Premier-personne développé par des studios de Crytek de Allemagne et édité par le Ubisoft le 23 mars , le 2004 pour le Windows . Le lointain rapport a vendu 730.000 unités dans les quatre mois du dégagement et actuellement s'est vendu dans le monde entier plus de 1 million de copies. L'histoire du jeu suit un opérateur ex- des forces spéciales , le Jack Tailleur , qui est échoué sur un archipel mystérieux dans le Micronésie . Il recherche un journaliste féminin qu'il escortait après qu'elle soit allée manquer quand leur bateau a été détruit par des mercennaires.
Sur 8 avril , 2004 , Ubisoft a annoncé les instincts de lointain rapport de pour le Xbox , le GameCube et le PlayStation 2 systèmes de . Les instincts de lointain rapport de n'est pas un port direct de l'original, étant conçu spécifiquement pour des consoles. Les ports de PS2 et de CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE plus tard ont été décommandés parce que les systèmes n'étaient pas assez puissants pour soutenir le jeu. Les instincts de lointain rapport de est maintenant exclusivité à Xbox et a été libérés à l'acclamation large le 27 septembre , le 2005 , en Amérique du Nord. Une autre version, instincts de lointain rapport de : prédateur est également disponible pour le Xbox 360 . Le 28 mars 2006, Ubisoft a libéré une suite, instincts de lointain rapport de : Évolution pour le Xbox, qui a été rencontré moins d'enthousiasme que la première version du lointain rapport. Un jeu basé sur la concession a été libéré en tant qu'élément de la ligne du lancement d'Ubisoft pour le Wii (vengeance de lointain rapport de ). Dans la version de Wii, le Wii à distance est employé pour plusieurs des tâches assignées aux boutons dans des itérations précédentes du jeu, y compris conduire les véhicules, le tir, et le fonctionnement. Le lointain rapport 2 a été officiellement annoncé par Ubisoft, bien qu'il ne soit pas développé par Crytek, mais par le studio de Montréal d'Ubisoft's.
Le le 1er septembre , le 2007 , Ubisoft a libéré une version simple de joueur-seulement du jeu en tant que Freeware de annonce-soutenu par sur le FilePlanet , bien que ceci ait été temporairement enlevé quand les résidants non-USA ont téléchargé le jeu. Selon Ubisoft, l'offre n'est plus disponible.
Résumé de parcelle de terrain
Le Jack Tailleur a laissé son passé mystérieux et amer derrière lui et a chuté hors de la société pour courir des affaires de bateau-charte dans le South Pacific. Il est engagé par Valerie Constantine pour la porter secrètement à une île inexplorée en Micronésie. Après que Val soit sans risque livré à l'île, le bateau de Jack est soudainement attaqué par des mercennaires. Jack parvient à s'échapper mais être des milliers échoués de milles non domestiques. Son seulement ami étant perdu quelque part dans les profondeurs de la jungle, il doit maintenant trouver son chemin de nouveau à la civilisation.
Avec l'aide d'un homme appelé Harlan Doyle, Jack voyage à travers les diverses îles, luttant des mercennaires dans la recherche de Val. Par des rencontres avec le Trigens (bêtes génétiquement changées) et l'information de Doyle, Jack découvre bientôt que l'île fait partie d'une expérience comportant la modification génétique.
Pendant que le jeu progresse il apparaît clairement que le Trigens deviennent un problème trop grand pour que les mercennaires manipulent, et que les expériences ne sont pas limitées juste aux mutations de primat, mais passé aux mercennaires subissants une mutation. Quand Jack rattrape finalement avec Val, elle est portée à un autre secteur en un hélicoptère. Jack essaye d'arrêter l'hélicoptère et Val parvient à s'échapper. Après que nageant pour étayer, Val indique qu'elle est un agent undercover du CIA et étudie les opérations de Krieger. Val suggère alors que les deux d'entre elles fractionnent afin d'étudier mieux les îles.
Après davantage d'exploration, Jack doit encore rechercher et sauver Val. Ceci est rendu de plus en plus difficile car plus de Trigens se sont échappés, et a commencé une révolte contre les mercennaires sur l'île. En conséquence Krieger a appelé dans des mercennaires d'élite, et Jack doit les lutter pour atteindre Val. Ensuite qu'ils fractionnent encore, et réunissent quand Jack a tué le commandant stipendiaire, Crowe. L'information Crowe a eu avec lui indique que Krieger a une arme nucléaire tactique sur l'île.
Après que le Département de la Défense ait censément analysé la situation, Jack et Val volent l'arme nucléaire tactique Krieger avaient prévu pour employer en dernier recours en couvrant ses voies, si ses projets sont étudiés. Jack semble inconfortable au sujet de placer au loin une arme nucléaire, mais Val l'assure, " ; c'est seulement une arme nucléaire tactique, juste assez de pour sortir l'usine et la base. Avant qu'il aille au loin nous serons à contre vent et hors de range." ; Avant d'entrer dans l'usine Doyle avertit que l'agent mutagène pourrait les infecter quand le souffle va au loin, et les conseille pour prendre de l'antidote avant d'armer l'arme nucléaire. À l'intérieur de l'usine, il les dirige pour s'injecter avec le sérum d'une boîte rouge avec un symbole de biohazard là-dessus. Ils font ainsi et arment l'arme nucléaire, qui détone directement derrière Jack et Val pendant qu'elles sortent l'usine, les laissant sans connaissance.
Tandis que Jack et Val sont sans connaissance, Krieger a visité l'emplacement, et les a enlevés. Jack se réveille sur un hélicoptère avec Krieger et Val, et est donné un coup de pied au loin par un mercennaire d'élite pendant que Krieger indique le " ; survie de la chance la plus convenable et bonne ! " ; Au sol, il trouve qu'un fusil a été jeté en l'air dehors aussi bien, avec 10 balles. Le joueur, comme Jack, maintenant doit combattre par le secteur infesté par trigen pour sauver Val - pour la troisième fois - et pour échapper aux îles avec sa vie. Lors d'atteindre une cachette stipendiaire d'armes, Jack note que son bras tourne le vert. Doyle répond, " ; L'antidote devrait avoir pu le manipuler, mais l'explosion pourrait avoir saturé l'air avec l'agent mutagène. C'est ce qui est arrivé à Dr. Il a développé un sérum pour le garder de la propagation, et il est toujours sur le treatment." ; Jack est ainsi dirigé trouver Krieger.
Cependant, une fois que Jack atteint et défait Krieger la parcelle de terrain tord. Jack demande à un Krieger de mort où l'antidote est, et Krieger répond " ; Qui vous a infecté ? L'agent mutagène peut seulement être administré par l'injection secondaire-cutanée. Je souhaite que je pourrais prendre le crédit, mais je n'ai eu aucun temps pour préparer le sérum. Vous devriez s'avérer être un beau spécimen. Lui donner une autre heure… beaucoup moins pour elle. " ; Doyle monte sur l'affichage volumétrique voisin et indique le " ; Le vieil homme avait toujours un ans pour le mélodrama. Trop le mauvais il n'a eu aucune tête pour des affaires, " ; et indique le « antidote » qu'ils ont pris étaient plus tôt très les mutagènes ils essayaient de se protéger contre. Il remarque également ce " ; Le travail pour le gouvernement m'a enseigné que là où il y a une arme, là est argent à être made." ; Jack menace Doyle, qui refuse de leur donner le vrai antidote, et puis laisse Val à un dock avec un faucon .357 (pistolet de haute puissance) pour trouver Doyle.
Après la lutte par une horde de Trigens fâchée contre lui pour tuer leur " ; father" ; (Krieger - c'est pourquoi Doyle Jack nécessaire pour tuer Krieger), Jack rattrape avec Doyle et l'accule. Les derniers mots de Doyle étaient, " ; Vous ne comprenez pas. Ils sont tous qui observent. Ils observent toujours. Vous ne pouvez pas changer ceci. Vous ne pouvez pas changer le futur, " ; quel Jack répond, " ; Probablement pas, mais je peux m'assurer que vous n'êtes pas une partie de elle ! " ; et pousses Doyle, le tuant. " ; Bâtard stupide, " ; Remarques de Jack.
Jack s'échappe alors juste avant le volcan en lequel les bureaux principaux de Krieger ont été situés éclate, et tous les deux il et Val sont traités de l'agent mutagène. Les bureaux ont été complètement détruits par l'explosion et lui et la voile de Val au loin sur le bateau. Les expositions Val de cutscene de fin regardant une chemise épaisse des papiers et de deux Cd ont attaché le " ensemble marqué ; " du lointain rapport projet ; (en français, c'est marqué " ; Projet Mutant" ;).
Graphiques
Crytek a développé un nouveau moteur de jeu de appelé le " ; CryENGINE " pour le lointain rapport de . Censément, le jeu était né hors d'une démo de technologie de appelée X-Île : L'île de dinosaur a fait par Crytek pour présenter les possibilités du NVIDIA GeForce 3 . Le jeu comporte la vue relativement longue ou la distance d'aspiration de , semblable au point d'inflammabilité d'opération de , mais a un système plus avancé de rendu pour la végétation . En outre, tout les territoire de niveau est accessible au joueur sans pauses de chargement. Le moteur de jeu comporte des transitions sans couture entre les secteurs d'intérieur et extérieurs (pour quels modèles légèrement différents d'éclairage et de rendu sont utilisés).Graphiquement, le jeu fait l'utilisation étendue des shaders de Pixel de par exemple, des shaders de l'eau sont fréquemment employés dans tous les niveaux et ont un effet significatif sur la qualité visuelle.
Le détail de caractère est grâce également améliorée à la technologie de cartographie normale du de Polybump de du de Crytek. Ces effets sont employés intensivement dans levels.< d'intérieur et extérieur ! -- Image d'Unsourced enlevée : -->
Le dégagement de la pièce rapportée 1.3 a vu l'introduction du HDR (High Dynamic Range) dans le CryENGINE. Il peut seulement être permis sur une carte graphique qui soutient l'appui et 64bit de mélange de model de Shader de 3.
Intelligence artificielle
Les ennemis humains en intelligence artificielle (AI), qui de avancé d'objet exposé de jeu peut être favorablement comparée à d'autres tireurs (cependant ses possibilités de rendent des problèmes mineurs plus évidents). Les ennemis sont capables de diriger les grands niveaux, using les véhicules si nécessaire. Ils sont fréquemment patrouille évidente, causerie les uns avec les autres (CryTek a écrit beaucoup de dialogue plein d'humour pour des mercennaires qui fournit un backstory, montrant comment les actions des joueurs affectent la population d'archipel), marche en ralenti, pêche , équipement de fixation, etc. Un mercennaire a été vu faire des pousées. Ils peuvent réclamer des renforts et exécuter des attaques coordonnées, débordant et entourant le joueur.La jungle tropicale du fournit beaucoup de dissimulation et le jeu permet au joueur de l'employer pour se cacher des ennemis. Ces ennemis ne savent pas la position du joueur à moins qu'ils le voient ou entendent, mais notamment, ils peuvent se rappeler sa dernière position connue et aller là étudier. D'une part, le joueur peut dépister la position de tous les ennemis sur un écran de radar à l'écran qui sont aperçus et marqués par les jumelles spéciales trouvées tôt dans le jeu. L'AI du lointain rapport est préétablie, mais non préétablie au point tels que les ennemis peuvent seulement suivre un chemin. Crytek avait décidé de faire l'AI en tant que telle en raison de l'environnement ouvert du lointain rapport. Au-dessus de l'AI préétablie permettrait au joueur de passer facilement par l'approche d'un chemin non couvert dans le manuscrit, salissant vers le haut les ennemis et laissant le joueur se déplacer par le jeu de facilité relative. Avec l'AI que Crytek a à la place faite, les ennemis réagissent maintenant dynamiquement à la tactique et aux actions du joueur. Par exemple, si le joueur se cachait dans un buisson et mis le feu sur un mercennaire, le mercennaire, incapable de renvoyer le feu parce que la position du joueur n'est pas connue, se tapirait et partirait furtivement rapidement vers la couverture.
Le secteur et la couverture de mouvement d'AI sont définis dans la conception de niveau. Sans cette définition réglée par le concepteur les ennemis sont loin moins efficaces contre le joueur. Ils ne se déplaceront pas également aussi normalement qu'autrement être prévu.
Gameplay
Le jeu était notable pour sa structure ouverte, fournissant une multitude de manières d'accomplir un objectif donné. Il incorpore un mélange de arcade-comme et gameplay réaliste, forçant le joueur à utiliser effectivement la couverture tout en permettant toujours upfront une approche. Par exemple, il n'y a aucun segment obligatoire de discrétion et l'établissement au loin d'une alarme n'aurait pas comme conséquence l'échec de mission.La physique de ragdoll ne sont pas limitées aux cadavres. Il est possible de jeter les roches à Valerie (un caractère que vous rencontrez plus tard dans le jeu) ou à mercennaires qui sont tombées dans l'eau et ne peuvent pas renvoyer le feu. Les roches les endommagent et leur entreprennent la démarche normalement selon l'endroit que la roche a été jetée à. Les poissons morts ont également des effets de ragdoll, réduisant à un avec une machette lui feraient la mouche autour normalement. Les verrats ont également les effets semblables.
Cependant, le lointain rapport de a été critiqué pour être mal équilibré. La difficulté a augmenté brusquement aux niveaux postérieurs avec l'introduction des créatures incroyablement dures créées par le bandit du du jeu, posant beaucoup de problèmes une fois combinée avec le " du jeu ; checkpoint" ; système d'économie, qui a éliminé l'économie manuelle. La difficulté accrue a exigé la discrétion et la précision à même vers le haut de la chance contre le joueur, mais beaucoup trouvées être forcé pour rejouer les mêmes sections à plusieurs reprises pénibles ou frustrantes. La quicksave-mise à jour promise jamais a été largement rendue publique, toutefois elle peut être activée par l'apport en bas de la console (pressant le ~), et " de dactylographie ; \ filename" de save_game ; et vous pouvez plus tard le charger avec le " ; \ filename" de load_game ;.
Polémique allemande de dégagement
Bien que le jeu ait été développé par une compagnie allemande, il était sujet à une des polémiques les plus heated au sujet des jeux vidéo en Allemagne. Sur le dégagement de la version de démo en mars 2004, le jugendgefährdende Medien de für de Bundesprüfstelle de a trouvé le niveau de violence du jeu (physique y compris de Ragdoll de fuseau et de ) pour être trop haut même pour des adultes et a rapidement indexé la démo. La pleine version a eu la majeure partie de cette violence éditée dehors (par exemple comportement enlevé de ragdoll des cadavres), néanmoins elle a reçu un " ; 18" de dessous non approprié ; estimation. Un orage de l'indignation a éclaté. Cependant, les gamers allemands ont découvert seulement des jours après le dégagement qu'une légère modification de quelques dossiers dans l'annuaire du jeu a rapporté à la majeure partie du fuseau original. La première question du lointain rapport de a été également indexée, et plusieurs semaines plus tard une nouvelle version suivie avec le même contenu censuré mais sans possibilité pour retourner les changements. Cette version (" également évalué ; Pas sous 18" ;) est maintenant en vente et peut être reconnu par la note sur la couverture dire le " ; Deutsche Version" ; (Version allemande).
Multijoueur
Multijoueur est disponible dans 3 modes différents.FFA ou " ; Libérer pour All" ; - points de points en tuant d'autres adversaires
TDM ou " ; La mort Match" d'équipe ; - points de points en tuant des adversaires dans l'autre équipe
Assaut - un type de de jeu où l'équipe de attaque doit capturer 3 bases ennemies, l'un après l'autre. L'équipe de défense doit repousser l'ennemi jusqu'au temporisateur s'épuise. La victoire est attribuée à l'équipe qui a accompli leur mission.
Rédacteur de niveau
Le moteur de jeu comporte un rédacteur en temps réel intégré de bac à sable de qui facilite créant de grands niveaux extérieurs, évitant la nécessité de charger le jeu pour examiner un niveau fait sur commande, ou pour voir les effets de dans-jeu de tous les changements. Concepteurs permis de ce CryTek pour ajouter beaucoup de détail aux niveaux, créant beaucoup de différents chemins tout en réduisant le temps passé sur la conception de niveau de . Il permet également au joueur de choisir plus d'approches à résoudre des buts, fournissant un plus ouvert et une expérience non linéaire. Le SDK (kit de développement de logiciel de ) et la Communauté de Modding de FarCry peuvent être trouvés à la page Web crymod.
adaptation de Jeu-à-film
voient également :
lointain rapport de (film)
Le lointain rapport de est l'adaptation de film du jeu vidéo. Le Uwe Boll (seul de fervent de jeu-à-film de dans le foncé , Chambre de du mort ) a gagné les droites à un film du lointain rapport de , soi-disant même avant que le jeu a été libéré.
Il y a actuellement hebdomadaire sur les agrafes et les entrevues d'ensemble étant montrées sur youtube.
Libérer le dégagement
Août, 2007, une version du lointain rapport de soutenu par le dans le jeu annonçant a été libérée pour libre aux résidants des USA seulement. Cette offre a depuis expired.
Conditions de système
Minimum de :du système d'exploitation : Se de Windows 98 / 2000
Unité centrale de traitement de 1 gigahertz
RAM DE DE 256 MBS
DirectX 9.0b
Carte vidéo : 64 carte graphique de mb DirectX 9.0b-compatible
Carte saine : Carte d'expansion compatible de de PCI de DirectX 9.0b
4x DVD-ROM ; CD-ROM du 16x
4 gigaoctets de d'espace de l'unité de disque dur
Multijoueur : à bande large avec 64 Kbits/s d'ascendant à jouer (512 Kbits/s d'ascendant pour accueillir 8 joueurs)
recommandé :
Athlon 2400-3000+ du AMD ou Pentium 4 d'Intel 2 gigahertz
RAM du mb 512 à de 1024 mbs
Carte vidéo : 128 mb GeForce 4 au GeForce FX 5950 ; Radeon XT de 9500 à 9800 du ATI
Carte saine : Série saine de la sableuse Audigy de
8x-16x CD-ROM du ou 32x de DVD-ROM
Il y a également une pièce rapportée libre pour que le jeu améliore à l'édition 64-bit. Cette version fonctionne seulement avec une unité centrale de traitement 64-bit et une édition x64 professionnelle de Windows Xp de , bien qu'une pièce rapportée de marché des accessoires ait été libérée pour convertir les dispositifs 64-bit en systèmes à 32 bits. Les perfectionnements 64-bit incluent des textures bumpmapped de rockface, activité accrue d'environnement (oiseaux, insectes supplémentaires), aussi bien qu'environ 64 améliorations peu-spécifiques. Plusieurs nouvelles cartes ont été également ajoutées.
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