Logiciel social

Le logiciel social de limite est normalement appliqué à une gamme des logiciels web-enabled. Les programmes permettent habituellement à des utilisateurs d'agir l'un sur l'autre et de partager des données avec d'autres utilisateurs. Cette communication assistée par ordinateur est devenue très populaire avec des emplacements comme le MySpace et le YouTube et a eu comme conséquence de grandes bases d'utilisateurs et milliard d'achats du dollar du logiciel et de leurs communautés par de grandes sociétés (MySpace acheté par News Corp et YouTube acheté par Google).

Plus de limite le logiciel de collaboration s'applique aux systèmes coopératifs de partage d'informations plus spécifique, et habituellement est étroitement appliqué au logiciel qui permet des fonctions de travail de collaboration. Distinctions parmi l'utilisation du " de limites ; social" ; , " ; trusted" ; , et " ; collaborative" ; être dans les applications ou les utilisations, pas les outils eux-mêmes, bien qu'il y ait quelques outils qui seulement sont rarement utilisés pour la collaboration de travail.

Technologies sociales ou technologies conversationnelles utilisées dans les organismes, en particulier a l'organisation Réseau-centrale , sont d'autres termes employés pour décrire la création et le stockage de la connaissance qui est effectué par l'écriture de collaboration. Constructiviste apprenant des théoriciens tels que Vygotsky ; Leidner et Jarvenpaa ont expliqué que le processus d'exprimer la connaissance facilite sa création et les conversations bénéficie l'amélioration de la connaissance. Le kilomètre conversationnel accomplit ce but parce que les conversations, par exemple questions et réponse, deviennent la source de connaissance appropriée dans l'organisation. Conversationnel des technologies sont vues comme outils pour soutenir les unités de travail et le travailleur intellectuel individuel.

Beaucoup d'avocats d'utiliser ces outils croient (et activement discuter ou supposer) qu'ils créent les Communautés réelles , et ont adopté le " de limite ; " des communautés en ligne ; pour décrire les structures sociales en résultant.

Discussions et choix de conception

Le logiciel social peut mieux être compris comme ensemble de discussions ou concevoir des choix que n'importe quelle liste particulière d'outils. Largement conçu, il y a beaucoup de médias plus anciens tels que les listes d'adresses et l'USENET pour qui qualifient comme " ; social" ;. La plupart des utilisateurs de cette limite, cependant, limitent sa signification à des genres plus récents de logiciel tels que les blogs et le Wikis d'autres suggèrent que le logiciel social limite soit meilleur employé pour ne pas se rapporter à un type simple de logiciel, mais plutôt à l'utilisation de deux modes ou plus de communication assistée par ordinateur qui ont comme conséquence le " ; formation" de la communauté ;. Dans cette vue, les gens forment les communautés en ligne par la combinaison linéaire (par exemple, email et transmission de messages instantanée ), un-à-beaucoup (pages Web et blogs ), et multiple (des modes de communication de Wikis . Quelques groupes prévoient des réunions de la vie réelle et ainsi deviennent physiquement le " ; real" ; les communautés des personnes qui partagent les vies physiques.

Le terrain communal à la plupart des définitions de logiciel social, est l'observation que quelques types de logiciel semblent faciliter un " plus égalitaire et plus meritocratic ; le fond-up" ; le développement de communauté, dans lequel l'adhésion est volontaire, les réputations sont gagnés en gagnant la confiance d'autres membres, et la mission et le gouvernement de la communauté sont définis par des membres de la Communauté eux-mêmes

Les Communautés ont formé par le " ; le fond-up" ; des processus sont souvent contrastés aux collectivités moins vibrantes constituées par le " ; dessus-down" ; logiciel, dans lequel les rôles d'utilisateurs sont déterminés par une autorité externe et entourés par les mécanismes rigidement conçus de logiciel (tels que droits d'accès ). Les petites différences données dans les politiques, logiciel très semblable peuvent produire des résultats sociaux radicalement différents. Par exemple, le Tikiwiki soutient le système du GACL du contrôle d'accès détaillé, et la plupart des services au moyen de lui exploitent ces derniers pour diviser la visibilité et l'editability des pages de sorte que peu de personnes puissent éditer et lire une page aléatoirement choisie. En revanche, le Mediawiki évite des commandes de par-utilisateur, pour maintenir la plupart des pages editable par la plupart des utilisateurs, et met plus d'informations sur des utilisateurs éditant actuellement en ses pages récentes de changements. Le résultat est que le mediawiki est employé par des groupes de communauté plus souvent, tandis que les utilisateurs qui n'embrassent pas le paradigme social et ne préfèrent pas le tikiwiki ayant plus de commande contente, utilisateurs moins sociaux.

Le logiciel social, par conception, reflète les traits des réseaux sociaux et est conçu très consciemment pour laisser l'analyse de réseau sociale fonctionner avec une base de données très compatible. Tous les systèmes logiciels sociaux créent des liens entre les utilisateurs, aussi persistants que l'identité que ces utilisateurs choisissent. Par ces liens persistants, une communauté permanente peut être formée hors autrefois d'une communauté Epistemic . La propriété et la commande de ces liens - qui est liée, et qui n'est pas - est aux mains de l'utilisateur. Ainsi, ces liens sont asymétriques - vous pourriez lier à moi, mais je ne pourrais pas lier à vous. En outre, ces liens sont fonctionnels, non décoratifs - vous pouvez choisir de ne pas recevoir n'importe quel contenu des personnes que vous n'êtes pas relié à, par exemple. Les pages d'utilisateur de Wikipedia de sont un exemple très bon, et contiennent souvent extrêmement les informations détaillées au sujet de la personne qui les a construites, y compris tout de la langue maternelle à leur morale de achetant des préférences de .

Outils pour la communication en ligne

Les outils utilisés dans des applications de logiciel sociales incluent des outils de communication et des outils interactifs. Les outils de communication manipulent typiquement le serrage, le stockage, et la présentation de communication, habituellement écrite mais de plus en plus comprenant audio et la vidéo aussi. Interactions négociées par poignée interactive d'outils entre des paires ou un groupe d'utilisateurs. Ils diffèrent des outils de communication à leur foyer sur établir et maintenir un raccordement parmi des utilisateurs, facilitant les mécanismes de la conversation et de l'entretien. Les outils de communication sont généralement asynchrones. Les outils interactifs sont généralement synchrones, permettant à des utilisateurs de communiquer en temps réel (téléphone, la causerie de téléphone de filet, visuelle) ou proche-synchrone (IM, causerie des textes).

Nous pouvons ajouter à cette distinction une qui décrit l'expérience d'utilisateur principal de chacun : la communication implique le contenu de l'entretien, de la parole, ou de l'écriture ; l'interaction fait participer les utilisateurs d'intérêt établissent dans un un autre comme individus. En d'autres termes, un outil de communication peut vouloir faire l'accès et la recherche du texte simple et puissant. Un outil interactif peut vouloir présenter autant de l'expression, de l'exécution, et de la présence d'un utilisateur comme possible. L'organisation des textes, et de permettre d'accéder aux contributions archivées diffère de la facilitation des interactions interpersonnelles entre assez les contribuants pour justifier la distinction dans les médias.

Transmission de messages instantanée

Un client instantané d'application ou de de la transmission de messages de permet à on de communiquer avec une autre personne au-dessus d'un réseau en temps réel, dans l'intimité relative. Les clients populaires incluent le Gtalk , Skype , Meebo , le ICQ , Yahoo! Messager , MSN Messenger , Pidgin (autrefois Gaim) de et AOL Instant Messenger . On peut ajouter des amis à une liste de contact ou à la liste de copain, en écrivant leur email address ou identification de messager. S'ils sont en ligne, leur nom sera énuméré en tant que disponible pour la causerie. Cliquer sur leur nom activera une fenêtre de causerie avec l'espace pour écrire à l'autre personne, aussi bien qu'a lu leur réponse.

Causerie des textes de

L'Internet Relay Chat (IRC) de et d'autres technologies en ligne de la causerie permettent à des utilisateurs de joindre les salles de messagerie instantanée et de communiquer avec beaucoup de personnes immédiatement, publiquement. Les utilisateurs peuvent joindre une salle de messagerie instantanée préexistante ou créer une salle de messagerie instantanée au sujet de n'importe quelle matière. Une fois à l'intérieur, vous pouvez introduire les messages que chacun autrement dans la chambre peut lire, aussi bien que répondez aux messages de d'autres. Souvent il y a un jet des personnes régulier entrant et partant. Si vous êtes dans la salle de messagerie instantanée d'une autre personne, ou on vous se sont créés, vous êtes généralement libre pour inviter d'autres en ligne pour vous joindre dans cette chambre. La transmission de messages instantanée facilite le (communication) interaction multiple linéaire de et .

Forum d'Internet de

À l'origine modelé après que le paradigme réel des tableaux d'affichage électroniques du monde avant que l'Internet ait été né, les forum d'Internet de permettent à des utilisateurs de signaler un " ; topic" ; pour d'autres à la revue. D'autres utilisateurs peuvent regarder la matière et signaler leurs propres commentaires d'une mode linéaire, un après l'autre. La plupart des forum sont public, permettant à quiconque de s'inscrire à tout moment. Uns sont les communautés privées et à déchenchements périodiques où les nouveaux membres doivent payer de petits honoraires pour se joindre, comme le quelque chose les forum terribles .

Les forum peuvent contenir beaucoup de différentes catégories dans une hiérarchie selon des matières et des notes sensibles. D'autres dispositifs incluent la capacité de signaler des images ou des dossiers ou la capacité de citer le poteau d'un autre utilisateur avec le formatage spécial dans son propre poteau. Les forum se développent souvent dans la popularité jusqu'à ce qu'ils puissent revendiquer plusieurs mille membres signalant des réponses aux dizaines de milliers de matières sans interruption.

Il y a de diverses normes et demandeurs pour les leaders de marché de chaque catégorie de logiciel. Les diverses adjonctions peuvent être disponibles, logiciel y compris de traduction et d'épellation correction, selon l'expertise des opérateurs du tableau d'affichage. Dans quelques secteurs d'industrie, le tableau d'affichage a ses propres des accomplissements commercialement réussis : emplacements libres et payés de magazines, de professionnel et d'amateur de copie papier.

Les services réussis courants ont combiné de nouveaux outils avec le newsgroup plus ancien et le paradigme de la liste d'adresses pour produire des hybrides comme le Yahoo! Groupe , GroupSwim et le Google groupe . Également pendant qu'un service se propage, il tend à adopter des caractéristiques et des outils d'autres services qui concurrencent. Avec le temps, par exemple, les pages d'utilisateur de Wiki de ont les portails sociaux devenus pour différents utilisateurs et peuvent être employées au lieu d'autres applications portiques.

Blogs

Les blogs, abréviation des notations de Web, sont comme les journaux en ligne pour une personne particulière. Le propriétaire signalera un message périodiquement, permettant à d'autres de commenter. Les matières incluent souvent la vie quotidienne du propriétaire, des vues sur la politique ou un sujet particulier important pour eux.

Les blogs signifient beaucoup de choses aux personnes différentes, s'étendant du " ; journal" en ligne ; au " ; website" personnel facilement à jour ;. Tandis que ces définitions sont techniquement correctes, elles ne capturent pas la puissance des blogs en tant que logiciel social. Au delà d'être une page d'accueil simple ou un journal intime en ligne, quelques blogs permettent des commentaires sur les entrées, créant de ce fait un forum de discussion. Ils ont également les blogrolls (c., liens à d'autres blogs que le propriétaire lit ou admire), et indiquent leur rapport social avec ces autres bloggers using la norme sociale de rapport du XFN . Le Pingback et le Trackback permettent à un blog d'informer un autre blog, créant une conversation d'inter-blog. Les blogs engagent des lecteurs et peuvent établir une communauté virtuelle autour d'une personne ou d'un intérêt particulière. Les exemples incluent le Slashdot , LiveJournal , BlogSpot

Wikis

Un wiki est une page Web dont le contenu peut être édité par ses visiteurs. Les exemples incluent le Wikipedia , le Wiktionary , le wiki original du dépôt de modèle de Portland de , le MeatballWiki , le CommunityWiki, et le Wikisource . Pour plus de détail sur le wiki disponible dans le commerce les systèmes voient la comparaison de du logiciel de wiki.

Rédacteur en temps réel de collaboration

L'édition simultanée d'un texte ou d'un dossier de médias par différents participants sur un réseau a été la première fois démontrée sur des systèmes de recherches dès les années 70 mais est maintenant pratique sur un réseau global. Le SubEthaEdit , SynchroEdit , le CÆ , Moonedit sont des exemples de ce type de logiciel social.s de Google de et les bilans et le Zoho tiennent compte de l'édition commune, mais d'autres utilisateurs verront seulement des changements après avoir économisé.

Marchés de prévision

Beaucoup d'outils du marché de prévision de sont devenus disponibles (de logiciel gratuit y compris ) qui l'ont rendu facile à prévoir et parier sur de futurs événements. Ceci une version plus formelle d'interaction sociale, mais lui néanmoins qualifie comme type robuste de logiciel social.

Services en réseau sociaux

Les services en réseau sociaux permettent à des personnes de venir ensemble en ligne autour des intérêts, des passe-temps, ou des causes partagés. Par exemple, quelques emplacements fournissent des services de datation où les utilisateurs signalent des profils personnels, des endroits, des âges, le genre, etc., et peuvent rechercher un associé. D'autres services permettent la gestion de réseau d'affaires ( Ryze , XING , et LinkedIn ) et les meetups d'événement social ( Meetup ).

Un certain grand Wikis vont bien effectivement à des services en réseau sociaux par les pages et les portails d'une manière encourageante d'utilisateur.

Moteurs sociaux de recherche de réseau de

Les moteurs sociaux de recherche de réseau sont une classe des moteurs de recherche qui emploient les réseaux sociaux pour organiser, donnent la priorité, ou filtrer les résultats de recherche. Il y a deux sous-classes des moteurs sociaux de recherche de réseau : ceux qui emploient les réseaux sociaux explicites du , et ceux qui emploient les réseaux implicites de social du .

Les moteurs sociaux explicites de recherche de réseau du permettent à des personnes de se trouver selon des rapports sociaux explicitement indiqués tels que des rapports de social du XFN . Le réseau d'amis du XHTML, par exemple, permet à des personnes de partager leurs rapports sur leurs propres emplacements, de ce fait formant réseau social en ligne décentralisé/distribué, contrairement aux services en réseau sociaux centralisés énumérés dans la section précédente.

Les moteurs sociaux implicites de recherche de réseau du permettent à des personnes de filtrer des résultats de recherche basés sur des classes des réseaux sociaux qu'ils font confiance, comme un point de vue politique partagé. Ceci s'est appelé un filtre Epistemic dans un rapport de l'université des Nations Unies de de 1993 qui ont prévu que ceci deviendrait les moyens dominants de la recherche de la plupart des users.< ! --Veuillez fixer cette citation vague. -->

Manquant des informations explicites dignes de confiance sur de tels points de vue, ce type de Search Engine social de réseau extrait le Web pour impliquer la topologie des réseaux sociaux en ligne. Par exemple, le Search Engine de NewsTrove implique les réseaux sociaux du contenu - emplacements, blogs, cosses, et alimentations - en examinant, entre autres, les thèmes, les rapports de lien, et les dispositifs grammaticaux pour impliquer les réseaux sociaux.

Réseaux sociaux délibératifs

Les réseaux sociaux délibératifs sont des Webs de discussion et de discussion pour la prise de décision. Ils sont construits pour établissant des rapports maintenus entre les individus et leur gouvernement. Ils comptent sur l'opinion au courant et les conseils qui sont donnés avec une espérance claire des résultats.

Réseaux sociaux commerciaux

Des réseaux sociaux commerciaux sont conçus pour soutenir la transaction et pour établir une confiance entre un individu et une marque, qui se fonde sur l'opinion du produit, idées de rendre le produit meilleur, permettant à des clients de participer avec les marques à favoriser le développement, à la prestation de service, et à une meilleure expérience de client.

Le Social de guide

Un guide social recommandant des endroits à visiter ou contient des informations sur des endroits dans le monde réel tel que des café-restaurants, des restaurants, et des points névralgiques de wifi, etc. Une telle application est WikiTravel .

Bookmarking social

Quelques sites Web permettent à des utilisateurs de signaler leur liste des repères ou des sites Web de favoris pour que d'autres les recherchent et pour regardent. Ces emplacements peuvent également être employés pour rencontrer d'autres qui partagent des intérêts communs. Les exemples incluent le Digg , le Del.us , le StumbleUpon , le Reddit , le Netvouz , et le Furl .

Citations sociales

Tout comme bookmarking social, ce logiciel est visé vers des universitaires, et permet à l'utilisateur de signaler une citation pour un article trouvé sur l'Internet ou un site Web, une base de données en ligne comme le ministre scolaire de recherche ou une université scolaire de LexisNexis, un livre trouvé dans un catalogue de bibliothèque, et ainsi de suite. Ces citations peuvent être organisées en catégories prédéfinies ou nouvelle catégorie définie par l'utilisateur par l'utilisation des étiquettes . Ceci permet des universitaires recherchant ou intéressés aux secteurs semblables relier et partager des ressources. Les exemples pour ces services incluent le CiteULike , le Connotea , le BibSonomy et le Wikindx .

< ! --Ceux prolongent des services existants comme le Citeseer et le DBLP qui se sont fondés la plupart du temps sur des experts. <>-->

Bibliothèques sociales

Ce les applications permet à des visiteurs de maintenir leurs collectibles, livres, disques, et DVDs. Les utilisateurs peuvent partager leurs collections. Des recommandations peuvent être produites ont basé sur des estimations d'utilisateur, using la théorie de réseau statistique de calcul et . Quelques emplacements offrent un système de copain, aussi bien que le " virtuel ; vérifier l'outs" ; des articles pour emprunter parmi des amis. Le Folksonomy ou le étiquetant est mis en application sur la plupart de ces emplacements. Les exemples incluent le Discogs.com et le LibraryThing .

Mondes virtuels

Les mondes virtuels sont des services où il est possible de se réunir et agir l'un sur l'autre avec d'autres personnes dans un environnement virtuel réminiscent du monde réel. Ainsi la réalité virtuelle de limite. Typiquement, l'utilisateur manoeuvre un avatar par le monde, agissant l'un sur l'autre avec d'autres using la causerie ou la causerie de voix de .

De jeux sur Internet multijoueurs (MMOGs) massivement

MMOGs sont des mondes virtuels qui ajoutent de diverses sortes de systèmes de point, niveaux, concurrence, et gagnants et perdants à la simulation du monde virtuel. MMOGs commercial (ou, plus exactement, massivement jeux de role-playing ou en ligne multijoueurs MMORPGs ) incluent le Everquest et le monde de de Warcraft . Le Dotsoul Cyberpark est l'un des mondes non-commerciaux plus innovateurs, avec le regard et la sensation vie de la deuxième et des mondes actifs , mais une position résolument anti-de corporation. D'autres ouvrir-source et exemples expérimentaux incluent le Planeshift , le projet de jeu de croquet de , le VOS et le Solipsis .

mondes de Non-jeu

Un autre développement sont les mondes qui sont moins game-like, ou pas les jeux du tout. Les jeux ont des points, des gagnants, et des perdants. Au lieu de cela, quelques mondes virtuels sont plutôt des services sociaux de gestion de réseau comme le MySpace et le Facebook , mais avec des configurations de la simulation 3D. Les exemples incluent vie la deuxième, le ActiveWorlds , le le Sims en ligne, et le là .

Économies

Très souvent une vraie économie émerge en ces mondes, prolongeant l'économie des services non-physical dans le monde aux prestataires de service dans le monde réel. Les experts peuvent concevoir des robes ou des coiffures pour des caractères, vont sur des missions courantes pour elles, et ainsi de suite, et soient payés en argent de jeu pour faire ainsi. Cette apparition a eu en augmentant la possibilité sociale et également comme conséquence des incitations accrues à la fraude. Dans le cas vie de la deuxième, l'économie de dans-monde est l'un des dispositifs primaires du monde.

D'autres applications sociales spécialisées

Il y a beaucoup d'autres applications avec les caractéristiques de logiciel sociales qui facilitent le raccordement et la collaboration humains dans des contextes spécifiques. La gestion des projets et les applications de l'apprentissage sur internet sont parmi ces derniers.

< ! --J'aime cette section, mais elle doit être déplacée à un endroit plus approprié dans l'article. Suggestions pour à où elle devrait être déplacée ?

La politique et journalisme

L'utilisation du logiciel social pour la politique a également augmenté rigoureusement particulièrement plus de 2004-6 pour inclure un éventail de logiciel social, a souvent étroitement intégré avec des services comme les arbres de téléphone de et les forum délibératifs de la démocratie et a fonctionné par un candidat, une partie, ou un comité.

Les formes collectives du journalisme en ligne ont émergé plus ou moins en parallèle, en partie pour maintenir la rotation politique dans le contrôle. La théorie ouverte de la politique a émergé pour parer l'exagération du " ; politics" de source ouverte ; réclamations fait par un grand nombre de politiciens. -->

Technologies naissantes

Les possibilités technologiques naissantes à distribuent plus largement l'accueil et une largeur de bande beaucoup plus élevée de soutien en temps réel évitent les arbitres contents centraux dans certains cas.

Réseaux sociaux Peer-to-peer

Un hybride des réseaux sociaux basés sur le WEB, des technologies instantanées de la transmission de messages et de la connectivité du et du partage de fichiers Peer-to-peer, les réseaux sociaux peer-to-peer permettent généralement à des utilisateurs de partager des dossiers des blogs (particulièrement photographies) et des messages instantanés . Quelques exemples sont Imeem , SpinXpress , bouillon, Wirehog , et Soulseek . En outre, la cannelure , le WiredReach et le Kerika ont la fonctionnalité semblable, mais avec plus d'un au travail, polarisation de collaboration.

Présence virtuelle

Moyens virtuels largement regardé, de de la présence étant présents par l'intermédiaire des technologies intermédiaires, habituellement radio, téléphone, télévision, ou l'Internet. En outre, il peut dénoter l'aspect physique apparent, tel que la voix, le visage, et le langage du corps. Plus étroitement, la présence virtuelle de limite dénote la présence sur les endroits du World Wide Web qui ont identifié par les personnes des URL qui passent en revue un site Web sont considérées pratiquement présentes aux endroits de Web. La présence virtuelle est un logiciel social dans le sens que les gens se réunissent sur le Web par hasard ou intentionnellement. (Dans l'espace de Web) la communication omniprésente transfère des modèles de comportement à partir des mondes virtuels de monde réel et de au Web. La recherche a démontré des effets des indicateurs en ligne

.

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