Llamatron

le Llamatron de est un jeu d'ordinateur écrit par le monnayeur de Jeff de du Llamasoft pour le Amiga , la rue d'Atari de et le PC (DOS de ). Il est très semblable dans gameplay au Robotron de du jeu électronique de du 1982 : 2084 , bien qu'en modèle distinctif du monnayeur de Jeff.

Le jeu est également connu comme Llamatron : 2112 , une référence possible 2112 de d'album de s de précipitation à '.

Vue d'ensemble

Le joueur commande un lama qui peut se déplacer sur un playfield single-screen. Le lama met le feu constamment à un jet des boulons blancs d'énergie dans la direction qu'il se déplace. Le joueur peut « tenir » la conduite de tir, de sorte que le lama puisse se bouger librement tandis que mise à feu dans une direction ; alternativement le joueur peut commander le jeu avec deux manches, choisissant le mouvement et les conduites de tir indépendamment.

Une grande bande d'ennemis essayent d'attaquer le lama, et doivent tout être détruites afin de finir la vague (de niveau) et progresser à la prochaine vague. Le contact avec n'importe quel ennemi cause la mort instantanée. Ces ennemis, visés au jeu comme les grognements, prennent une série de formes, s'étendant des boîtes de papiers à cigarettes de Rizla à l'oeil de de Providence , rentrant des bidons de Coca-Cola, des hamburgers et des couverts le long de la manière.

Beasties

Le but secondaire du joueur est de sauver les divers ruminants (désigné sous le nom des « beasties ") qui errent chaque niveau, en les rassemblant dans un troupeau docile qui suivra alors le joueur dans une ligne pour le reste du niveau. Ce n'est pas nécessaire à moins qu'à certaines vagues spéciales ait fait appel Herd Waves, mais sauvant tous les beasties avant que l'extrémité d'une vague donne une bonification de point.

Ennemis spéciaux

Aussi bien que la bande principale d'ennemis « normaux », il peut également y avoir tout nombre d'autres ennemis et risques « spéciaux » à un niveau, incluant :
Hérissons verts 'avec les transitoires blanches qui sont plus résilientes que des ennemis normalement. Une fois détruits, ils éclatent dans quatre transitoires diagonal-mobiles.
« Cerveaux » bleus de

ce tour les beasties dans « Zombeasts » vert, qui avancent alors sur le lama, mettant le feu à un certain genre de projectile voyageuse.
Gouttes pourpre-jaunes de palpitation de

qui ont coupé en plus petites et plus petites gouttes quand projectile.
pistolets du laser qui flottent librement dans tout le niveau. Ils viennent dans deux types - horizontaux ou verticale - et mettent le feu périodiquement à un à rayon laser mortel à travers le de grande largeur ou la taille de l'écran, effaçant immédiatement le lama s'il est aligné avec le pistolet de laser au mauvais moment. Aux niveaux postérieurs, il peut y avoir des lasers horizontaux et verticaux dans un à niveau unique, qui mettent le feu simultanément.
Gouttes de pluie bleues de

qui tombent diagonalement par le niveau. Pour les arrêter, un certain nombre de parapluies doivent être érigés au niveau, mais le joueur doit les attraper d'abord.

A grand poids de seize-tonne qui plane au dessus du niveau et essaye d'écraser le lama quand il passe dessous.
Grande fractale de Mandelbrot du

A, connue sous le nom de " ; Mandy" criard ; ce clignote dans toutes les couleurs et crie quand vous le tirez.
Toilette énorme du

A qui tire des pains de papier hygiénique avec accompagner des effets sains scatologiques et éclate dans une douche des résidus une fois détruite.

le " ; étranger dans le clothing" du mouton ; , qui agit pareillement aux cerveaux bleus mais aux mascarades comme un beastie.

le patron final : un serpent composé de déplacement de pièces basé sur un algorithme de particules - a appelé le " ; Ozric Tentacle" ; , une référence aux tentacules souterraines d'Ozric de de bande du R-U.

Dispositifs additionnels

Le joueur peut rassembler les divers articles de bonification qui donnent les vies supplémentaires, améliorations d'arme, bombes futées, et ainsi de suite.

Comme la plupart des jeux du monnayeur de Jeff, les graphiques et les bruits sont plutôt le psychédélique, avec des couleurs lumineuses, des flashes d'effet stroboscopique et des effets audio bizarres.

Baliverne

« Llamatron » est devenu le nom d'une boîte de nuit pour des lamas dans l'image de fond périodique par radio surréaliste (1994-95) de par le Tim Gadd , après la permission du monnayeur.

Variantes de Llamatron

Llamatron 512k

  • Format : Rue d'Atari
    Le RAM a eu besoin : 512k
    La chambre a exigé ? Non
    Notes notables : Tous les bruits de la version 1MB intact, mais qualité réduite à l'espace de sauvegarde.

Llamatron 1MB

  • Le RAM a eu besoin : 1024k
    La chambre a exigé ? Inconnu
    Notes notables : Les mêmes bruits que la version 512k, mais avec la qualité augmentée.

  • grossier de