Ligue de Solarian

La ligue de Solarian de est une nation fictive d'étoile dans le Honorverse de s de Weber David '.

Vue d'ensemble

La ligue est une énorme, politiquement " ; neutral" ; La superpuissance (sinon en réalité le unique Hyperpower de la galaxie) qui comprend les mondes les plus anciens a arrangé par l'humanité. C'est également de loin la nation d'étoile la plus puissante et la plus influente dans la galaxie connue. Officiellement, un total de 1.784 mondes sont des membres de la ligue de Solarian, plus des centaines de plus " considéré ; Quot des protectorats ; de la ligue.

Un total prévu de deux-tiers de la population humaine de phase en mondes Ligue-commandés ; la population totale exacte n'est pas connue et on lui dit que personne n'a toujours sérieusement envisagé de conduire un recensement ou une réclamation approfondi pour savoir le nombre d'habitants. Le systems&mdash plus ancien ; le " ; Vieux League" ; &mdash ; avoir une population enregistrée de trois trillion d'inhabitants&mdash ; un nombre considéré un understatement&mdash ; tandis que la population des mondes externes et des habitats artificiels est considérée beaucoup de fois plus grande. Il n'y a aucune nation ou alliance d'étoile qui peuvent assortir la ligue en termes de puissance militaire ou économique. Presque tous les services de médias importants dans l'espace humain, tel que le Reuters , l'International uni de fax et d'autres, sont basés en mondes de ligue.

Les mondes de la ligue de Solarian peuvent être groupés dans deux catégories :

les systèmes intérieurs, qui contiennent la terre et les mondes de colonie les plus anciens a arrangé par l'humanité. Ceux-ci sont connus comme " ; Vieux League" ; , et sont les mondes les plus avancés et les plus développés dans l'espace humain. Leur richesse économique leur fait la centrale électrique de la ligue.

les systèmes externes, connus sous le nom de " ; Systems" de Shell ; ; plus nouveau, moins stable et développé que la vieille ligue, avec une économie plus périlleuse et une plus petite population. Ces systèmes sont souvent administrés par les institutions spécialisées de la ligue de Solarian, qui exercent l'influence énorme.

En plus de ces mondes, la ligue a également l'influence au-dessus des centaines de mondes pauvres près de ses frontières, souvent appelées les mondes du bord , et les fonctionnaires de ligue tendent à considérer ces mondes comme arrière-cour de la ligue.

La ligue de Solarian a quelque chose d'un " ; " du destin manifeste ; mentalité, qui déclare que chaque monde devrait être inclus dans la ligue, et que par la suite les mondes étrangers devraient voir les avantages de l'adhésion de ligue et volontairement se joindre. Certains dans la ligue sont allés aux longueurs extrêmes au s'assurent que ces mondes joignent la ligue, using des mesures telles que les référendums calés et les plébiscites stimulant la violence qui peut être employée comme raisons pour l'intervention, et imposant la dominance commerciale de ligue au-dessus de ces mondes.

Le Beowulf , la colonie humaine la plus âgée, est un membre en avant de la ligue et d'un partenaire commercial important du royaume d'étoile de de Manticore .

Un surnom populaire pour un indigène de la ligue de Solarian est " ; Solly" ; (" pluriel ; Sollies" ;).

Gouvernement et politique

La terre (connue dans tout le Honorverse comme " ; Vieil Earth" ; ou " ; Terra" ;) servir de capital de la ligue ; cependant, la ligue est plutôt lâchement liée, et toutes les planètes ont des gouvernements distincts. Ceci vient du fait que la plupart des signataires originaux de la ligue étaient des mondes avec une histoire indépendante qui a enjambé des siècles, et étaient peu disposées à soumettre à une nouvelle autorité centralisée. Il y a eu des références à un président de ligue, qui est vraisemblablement le cadre supérieur de la ligue, bien que combien de puissance et influencent le poteau porte réellement soit probablement limitée.

L'organe décisionnel de la ligue est le Conseil exécutif, où chaque monde de ligue est représenté. Pour s'ajouter à l'énorme nombre de mondes de membre, chaque monde a un droit de veto au-dessus des mesures proposées, forçant la ligue à chercher des compromis parmi des intérêts de concurrence plutôt que risquent un veto. Le Conseil a la puissance d'expulser un monde du League&mdash ; une disposition qui a été laissée entendre comme menace contre les planètes qui maltraitent le pouvoir de veto.

Au-dessous du Conseil exécutif et des quelques agences centralisées de la ligue, les mondes de membre sont complètement libres pour s'organiser car ils choisissent, et leurs gouvernements ont un degré d'autonomie considérable de la puissance centrale. En dépit de cette autonomie nominale, les secteurs externes du League&mdash ; le Shell&mdash ; apprécier moins d'absence de la ligue, car ils sont plus en contact avec les forces bureaucratiques d'agences et de sécurité de ligue.

La nature lâche de la ligue de Solarian, ajoutée à sa confiance extrême sur sa supériorité militaire et économique au-dessus du reste de la galaxie combinée, ont empêché le développement d'un policy&mdash étranger et militaire efficace ; la ligue se sent menacée par personne. La concurrence politique et les intérêts commerciaux conspirent également à définir n'importe quelle politique logique impossible. En fait, le seul principe officiel de la ligue dans la politique extérieure, application uncompromised du &mdash de l'édit d'Eridani de ; ce qui interdit le bombardement aveugle d'un monde habité sous la pénalité de la perte de sovereignty&mdash ; a dû être spécifiquement écrit dans la constitution de la ligue pour assurer son application efficace.

Une paille importante de la ligue est le manque de gouvernement ou de contrôle civil de la bureaucratie, spécifiquement cela qui traite des nations de non-Ligue. Les agences les plus importantes de la bureaucratie, telles que le bureau de de la sécurité de frontière et de la gendarmerie de Solarian de , sont connues pour conduire leur propre policy&mdash étranger ; absorption des mondes sous-développés près de l'espace de Solarian et conservation de l'influence de la ligue au-dessus des territoires limitrophes.

Militaire

La marine de ligue de Solarian de est la force navale la plus importante dans le &mdash de Honorverse ; quatre fois plus grande que la marine des personnes de à la crête de sa puissance. Les navires moyens de Solarian (croiseurs cuirassés, croiseurs lourds et légers et destroyers) sont habituellement les vaisseaux de guerre du dernier cri, car ils sont nécessaires pour maintenir l'ordre le vaste espace de la ligue ; réciproquement, des bateaux de Solarian du mur moins sont avancés (cinquante ans derrière la situation actuelle de Manticoran en date de la guerre de d'honneur ) une fois comparés à Manticore et à conceptions de Havenite , puisque la ligue ne voit pas l'utilité de suivre le " ; lesser" ; puissances navales. Les marines de Solarian agissent en tant que force rapide d'intervention de la ligue, maintenant l'ordre dans toute la ligue de concert avec la marine.

Sans compter que les militaires réguliers de la ligue, les mondes de membre ont également leurs propres forces militaires défensives, connues sous le nom de flottes de la défense. Ces forces sont responsables de la défense immédiate de leurs systèmes à la maison, agissant avec et sans le support de la marine de ligue de Solarian.

D'autres agences, telles que la gendarmerie et le bureau de de la sécurité de frontière, exploitent leurs propres vaisseaux de guerre et ont leurs propres troupes pour maintenir l'ordre et promeuvent la ligue (et ses intérêts de corporations') dans la frontière.

Futurs développements

Vers le haut de jusqu'aux romans postérieurs du Honorverse, peu a été connu ou mentionné au sujet de la ligue, sans compter que des mentions de sa puissance et taille fine. Récemment, de plus en plus de sa structure et société est devenu notoire, et on laisse entendre le que la ligue est de plus en plus tout instable que la bureaucratie devient plus indépendante de l'autorité centrale et d'un peu de dominance de ligue renvoyée par mondes de membre (et bureaucratique). On dit qu'également le malaise et le mécontentement en ce qui concerne le gouvernement se développent parmi l'ensemble des habitants des mondes plus anciens, tels que la terre. Les membres de plus nouveaux, OFS-commandés mondes, sont " ; citizens" ; uniquement du nom et sont forcés de se tenir prêt tandis que les ressources du leur monde sont sèches sucé. On le croit que, en futurs romans, la ligue se cassera vers le haut ou tombera dans un war&mdash civil ; une éventualité pour laquelle une partie se tient le premier rôle des nations et quelques gouverneurs de secteur de Solarian serait préparante. Comme remarquable dans la couronne originale de des esclaves .

Le MESA est une nation indépendante entièrement entourée par la ligue de Solarian, et dont les grandes, riches, et tout à fait amorales sociétés exercent un degré malsain d'influence dans la politique de Solarian.

Voir également

Liste de de planètes dans le Honorverse

onorverse

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