Les travaux (film)

le

cet article est au sujet d'un film ordinateur-animated. Pour l'album de reine voir le les travaux (album de reine) ; pour d'autres usages voir le les travaux (désambiguisation)

le les travaux était d'être le premier entièrement 3D le film animé du par ordinateur , créé par le laboratoire d'infographies de , mais il n'a été jamais accompli. Le nom a été inspiré par la signification originale du " de mot ; robot" ; , qui signifie le " ; work" ; en Tchèque. Cela a été commencé dans le 1978 ou le 1979 , et a été fonctionné dessus jusqu'au 1986 . On l'a à l'origine prévu pour être environ 90 minutes long, mais seulement quelques minutes ont été jamais produites. Cependant, ces ordres de film étaient très impressionnants considérant l'état de la technologie alors. Un bas de page du film a été montré sur le SIGGRAPH en 1982. Le projet a également eu comme conséquence des animations par ordinateur célèbres telles que le " ; 3DV" ; , " ; Sunstone" ; , " ; À l'intérieur d'un " du Quark ; et quelques segments du " court de film ; L'Egg" magique ; de 1984.

Parcelle de terrain

L'histoire, écrite par la lance Williams , n'était jamais bien définie mais concentrée sur le " ; Clyde, " ; un bourdon du robot . Un robot femelle a appelé le " ; T-Square" ; a été censé être la héroïne de l'histoire et le la fourmi géante célèbre de s de Lundin Dick 'a été censée être l'un des bandits. Elle a été prévue pour utiliser environ 25 robots au total. L'histoire a été placée quelque part à l'avenir où une dernière guerre mondiale avait mené à un réseau informatique avancé qui a maintenant commandé le monde.

Préproduction

Le fondateur de NYIT (Institut de Technologie de New York de ), l'entrepreneur et le Dr. excentrique Alexandre Schure de millionnaire, avaient longtemps eu un grand intérêt pour l'animation. Il était un grand admirateur de Walt Disney et a eu un rêve de faire les dispositifs animés comme ceux a fait en jours de gloire de Disney . Il a déjà eu un service traditionnel de l'animation à NYIT quand il a établi le nouveau laboratoire d'infographies. CGL (laboratoire d'infographies) à NYIT a bientôt loué les plus grands talents dans le domaine d'infographies. Après avoir visité l'université de l'Utah et avoir vu le potentiel de l'informatique là, tel que le programme informatique a appelé le cahier de croquis créé par le Ivan Sutherland , il a dit ses personnes de lui obtenir un de tout qu'elles ont eu au centre de recherches pour des infographies chez l'Utah. Au début, un des objectifs principaux de CGL était de produire la 2D animation et d'inventer des outils pour aider les animateurs dans leur travail. Schure a espéré qu'il serait possible de développer l'informatique qui rendrait le procédé d'animation meilleur marché et plus rapidement. Une version tôt du système de CHAPEAUX plus tard employé par des animateurs de Disney étaient parmi les outils qu'ils ont créés. Bientôt le foyer principal est devenu des infographies 3D, et quand la lance Williams a présenté son histoire et son idée de la faire comme ordinateur 3D a animé le dispositif, Schure a été intéressé et a accepté la proposition (probablement parce qu'il a aussi rêvé d'un dispositif animé par ordinateur et a eu ceci à l'esprit quand il a créé CGL). Ce projet de film est devenu le centre de l'attention principal à NYIT. Pour plusieurs des individus impliqués, c'est devenu un but primaire et personnel pour créer un dispositif de CGL.

Tandis que la création d'un film dans une méthode avant laquelle n'avait été jamais fait était assez passionnante, la raison primaire de ce projet était de démontrer ce que l'animation par ordinateur pourrait accomplir pour l'industrie du spectacle . Le succès du projet pourrait avoir mené aux améliorations très significatives des effets visuels et le procédé d'édition dans le film et la télévision, en termes de vitesse, coût et qualité a comparé à des techniques plus conventionnelles. Il aurait même créé un nouveau genre d'animation de .

Dans une certaine mesure, le projet a été handicapé par l'absence complète des technologies de film-fabrication capables de produire ce qu'elles ont prévu pour faire. Cependant, Schure se rendait bien compte de ce défi entrant dans le projet, et si les ressources très étendues dans la recherche et développement des technologies nécessaires. Il n'y avait jamais aucune restriction budgétaire ou une date de parution.

Difficultés de production

Tandis que progrès sur le que les travaux sont parvenus à avancer le niveau de la technologie d'animation par ordinateur de manière significative, le film était à l'étude pendant presque une décennie et a été par la suite abandonné pour plusieurs raisons. D'abord au loin, le personnel s'est composé presque entièrement d'experts techniques, tels que les ingénieurs et les programmeurs avec les directeurs et les rédacteurs considéré inutiles. Quand NYIT, avec Shure en tant que directeur, a produit un 2D dispositif connu sous le nom de Tubby de le Tuba , le produit final était si mauvais qu'il ait secoué leur confiance en leur capacité de produire un film qui réussirait en critique ou financièrement.

En second lieu, Schure a cru que son personnel fonctionnerait bien s'ils constamment étaient fournis avec la dernière informatique, et pendant le temps passé sur le film, informatique changée nettement. Ceci a signifié cela avec chaque nouvelle avance dans le domaine, son personnel devrait commencer à partir de l'éraflure, apprenant à utiliser les nouvelles machines juste comme elles avaient une poignée sur la vieille. La production sensiblement réellement retardée de ces mises à niveau de constante, et le Schure se sont maintenus d'isolement dans les plaintes de son personnel.

Troisièmement, CGL ne fonctionnait pas dans un domaine sans concurrence. Le George Lucas a également réalisé les gains potentiels de l'animation par ordinateur, et en 1979 il a créé un nouveau département de Lucasfilm qui a eu les mêmes buts que CGL, mais de professionnels permis d'industrie cinématographique pour avoir une main dans la production. Comme Lucasfilm a commencé à headhunting pour le meilleur talent dans l'industrie, beaucoup d'individus luttant sur le " ; Le Works" ; estimé que Lucasfilm était une compagnie plus probable pour réussir et NYIT abandonné. L'Université de Cornell était un autre concurrent, et NYIT a perdu plusieurs de ses meilleures personnes pendant les années suivantes.

Intérêt perdant

Un autre problème majeur était dans les ordinateurs eux-mêmes. Ils étaient parmi le meilleur et le plus puissant de leur sorte, mais comparé aux ordinateurs modernes d'aujourd'hui ils étaient plutôt lents et faibles. De même, le progrès du les travaux était juste comme lent et semble prendre pour toujours, même si les ordinateurs sont devenus plus rapides et meilleurs pendant chaque nouvelle année. Ils étaient assez bons pour créer des effets visuels dans les films, mais la fabrication d'un film entier dans seulement le cgi était autre chose. Au fur et à mesure du temps quelques personnes sont devenues si fatiguées au sujet du progrès lent ce elles ont laissé le projet. La technologie a dû faire le film était venue un chemin très long depuis que le début en ses débuts, mais le film lui-même était toujours à une partie très. Même si le laboratoire d'infographies a eu plus de 60 employés au son plus, ce nombre était chute autant de eux s'est sauvé à d'autres studios. Est-ce que non seulement une équipe d'ordinateur relativement petit a dû faire l'animation longue sur les ordinateurs périmés elles-mêmes, ils ont dû également continuer à effectuer tout l'autre travail qui était inclus et nécessaire dans le développement aussi. Le fait qu'ils n'ont pas eu la capacité de créer le film sur des machines arrières alors, les forçant pour faire tous les préliminaires sur la cassette vidéo, n'a pas exactement aidé à accélérer le processus l'un ou l'autre.

À la fin qu'il est devenu clair le film ne verrait jamais la lumière du jour, et le projet a été abandonné. Beaucoup de ceux qui avaient travaillé à lui ont été loués par d'autres intéressés aux films Cgi-animated, et l'équipage a pris leurs idées, inventions et de quoi de plus qu'elles avaient développé à de nouveaux endroits, où la technologie a continué à évoluer par rapport à d'autres projets.

Quoique le film lui-même ait été jamais accompli et des millions de dollars n'ont été investis dans lui, ce n'était clairement pas un gaspillage de temps et d'argent, au moins pas si regardé objectivement. Les personnes impliquées dans le projet étaient comme mentionnées parmi les chercheurs d'infographies et les lotisseurs supérieurs dans le monde, et elles sont encore certains des plus grands noms autour.

Si le projet avait reçu le temps et les ressources requis, il serait devenu probablement fini tôt ou tard. Une source de discussion, cependant, est si c'aurait été un succès ou un échec. Cependant, il n'y a aucun doute que toutes les expérience et découvertes, la technologie, le logiciel et le matériel ont et ainsi de suite créé pendant le projet fait le travail sur le les travaux en valeur lui. La terre pour le cgi a été établie pendant ce temps et a permis à d'autres pour continuer à construire au moment. Quand le dispositif animé le premier par ordinateur a été finalement libéré sous forme de Toy Story de , un des individus principaux impliqués était un Ed Catmull , qui a eu une histoire du laboratoire d'infographies.

Crédits partiels

Lance Williams
Paul Heckbert
Dick Lundin
Christie Barton

Voir également

Sunstone (animation par ordinateur)
à l'intérieur d'un Quark

.

Random links:Liberté d'information aux Etats-Unis | James G. Birney | L'Assemblée générale de la Caroline du Nord de 1779 | Harry Everett Smith | Cathédrale de saint Patrick à Charlotte | Los_trabajos_(película)