Le roi en jaune
le le roi dans jaune est une collection d'histoires courtes écrites par les chambres de Robert W. de et éditées dans le 1895 . Les histoires ont pu être classées par catégorie en tant que tôt la fiction d'horreur de ou la fiction gothique victorien, mais les contacts de travail aussi sur la mythologie , l'imagination , le mystère , la science-fiction et roman. Les quatre premières histoires dans la collection impliquent un fictif deux-agissent jeu du même titre.
Histoires
Les quatre premières histoires sont lâchement reliées par trois dispositifs principaux : le jeu du A de
dans le autorisé par forme de livre le roi dans le
Le jaune de de de la couleur signifie le les attitudes esthétiques décadentes de et qui étaient à la mode à la fin du 19ème siècle , caractérisé par des publications telles que le le livre jaune , un journal littéraire s'est associé à l'oscar Wilde et au Aubrey Beardsley . On lui a également suggéré que le jaune de couleur représente le &mdash de quarantaine ; une allusion à l'affaiblissement, à la maladie, et à la maladie spécifiquement mentale. Par exemple, le " célèbre d'histoire courte ; le " jaune du papier peint ; , comportant la descente clouée au lit d'un femme dans la folie, était le livre peu avant des chambres éditées.
Ces histoires sont macabres dans la tonalité, portant sur les caractères qui sont souvent des artistes ou des decadents. Le premier " d'histoire ; Le réparateur de Reputations" ; , est placé dans les futures années 20 imaginées Amérique d'un , dont l'histoire, étant en désaccord avec la connaissance du lecteur, s'ajoute à l'effet de son narrateur incertain . Les trois prochains sont placés dans le Paris en même temps.
Les autres histoires dans le livre ne suivent pas le thème macabre des quatre premiers, et les la plupart sont écrites dans le modèle romantique de fiction commun au travail postérieur des chambres. Certains sont liés aux histoires précédentes par leur arrangement de Parisien et protagonistes artistiques.
Liste d'histoires
Les histoires actuelles dans le livre sont : de
le réparateur du de
Le de jeu le roi dans jaune
Le fictif de jeu le roi dans jaune a deux actes, et au moins trois caractères : Cassilda, Camilla, et le roi en jaune. La collection de l'histoire des chambres extrait des sections du jeu pour présenter le livre dans son ensemble, ou de différentes histoires. Par exemple, " ; Song" de Cassilda ; venez de l'acte I, la scène 2 du jeu :
< ! --NOTE : DES CITATIONS NE DEVRAIENT PAS ÊTRE MISES SUR LE TEXTE DE BLOCKQUOTED EXCEPTÉ LE DIALOGUE--> le long du rivage que les vagues de nuage se cassent,
les soleils jumeaux descendent sous le lac,
les ombres rallongent le dans le Carcosa . le
étrange est la nuit où les étoiles noires se lèvent,
et les lunes étranges entourent par le
de cieux mais l'étranger est toujours
Carcosa perdu par
. chansons de
que le Hyades chantera,
où l'aileron les lambeaux du roi,
doit mourir inentendu dans le
faible Carcosa de
. la chanson de
de mon âme, ma voix est morte ; Le
meurent le mille, méconnu, comme le
unshed par larmes séchera et mourra dans le
Carcosa perdu par
.
Le " d'histoire courte ; Le Mask" ; est présenté par un extrait de l'acte I, scène 2d :
< ! --NOTE : DES CITATIONS NE DEVRAIENT PAS ÊTRE MISES SUR LE TEXTE DE BLOCKQUOTED EXCEPTÉ LE DIALOGUE-->
Camilla de
: Vous, monsieur, devriez démasquer. Étranger de
: En effet ?
Cassilda : En effet, il est temps. Nous avons le tout étendu de côté pour déguiser mais vous. Étranger de
: Je ne porte aucun masque.
Camilla : (Terrifié, de côté à Cassilda.) Aucun masque ? Aucun masque !
Tous les extraits viennent de l'acte I. Les histoires décrivent la Loi I en tant que tout à fait ordinaire, mais les commandes de la Loi II de lecture le lecteur fou avec le " ; irresistible" ; vérités indiquées. « La banalité et l'innocence mêmes du premier acte ont seulement permis au coup de tomber après avec un effet plus terrible. » Voir même de la première page du deuxième acte est assez pour dessiner le lecteur dans : « Si je n'avais pas attrapé un aperçu des mots d'ouverture dans le deuxième acte je devrais ne jamais l'avoir fini » (« le réparateur des réputations ").
Les chambres donne habituellement seulement des conseils dispersés du contenu du plein jeu, comme en cet extrait de " ; le réparateur du " des réputations ; :
Il a mentionné l'établissement de la dynastie dans Carcosa, les lacs qui ont relié Hastur, Aldebaran et le mystère du Hyades. Il a parlé de Cassilda et de Camilla, et a retenti les profondeurs nuageuses de Demhe, et le lac de Hali. " ; Les lambeaux scolloped du roi en jaune doivent cacher Yhtill pour toujours, " ; il a murmuré, mais je ne crois pas que Vance l'a entendu. Alors par des degrés il a mené Vance le long des ramifications du famille impérial, à Uoht et Thale, de Naotalba et de fantôme de la vérité, à Aldones, et puis à jeter de côté son manuscrit et notes, il a commencé l'histoire merveilleuse du dernier roi.
Un passage semblable se produit dans le " ; Le Sign" jaune ; , dans lequel deux protagonistes ont lu le le roi dans jaune :
La nuit est tombée et les heures traînées, mais nous murmurions toujours entre eux du roi et du masque pâlot, et du minuit retenti des flèches brumeuses dans la ville brouillard-enveloppée. Nous avons parlé de Hastur et de Cassilda, alors qu'en dehors du brouillard avons roulé contre les vitres blanches comme les vagues de nuage roulent et se cassent sur les rivages de Hali.
Influences
Les chambres ont emprunté les noms Carcosa, Hali et Hastur au Ambrose Bierce , spécifiquement ses histoires courtes « de un habitant de Carcosa » et de « Haita le berger ». Il n'y a aucune indication forte que des chambres ont été influencées au delà d'aimer les noms. Par exemple, Hastur est un dieu des bergers dans « Haita le berger », mais est implicitement un endroit dans « le réparateur des réputations », énuméré à côté du Hyades et de l'Aldebaran.
Les influences possibles peuvent inclure le " de s de Poe Allan Edgar '; le masque du " rouge de la mort ;. Sa synthèse rappelle le jeu fictif de la chambre : une mascarade est tenue par les membres décadents de l'aristocratie. Ils s'isolent du monde extérieur où la mort rouge, une peste, règnes suprêmes. À la fin de la mascarade, un étranger apparaît, portant une monture ensanglantée et un masque figurant une victime rouge de la mort. Quand les danseurs choqués essayent de le démasquer, ils ne trouvent rien mais une monture vide et un masque ; alors ils meurent de la peste, un. Dans les deux histoires, les couleurs ont une importance sinistre et les étrangers sont les deux mauvais augure de la mort et de destruction.
D'autres textes, particulièrement des auteurs du symbolist , ont pu avoir influencé des chambres aussi bien : " ; D'or" de masque d'Au de Le Roi ; (Le roi dans le masque d'or), une histoire courte écrite par le Marcel Schwob , un romancier français et un ami d'oscar Wilde ont été édités dans 1893 tandis que les chambres étudiaient toujours à Paris. Dans cette histoire, un roi ordonne une ville où tous les habitants sont masqués. Pendant un jour un mendiant aveugle étrange héritent son palais. Après avoir rencontré le mendiant, le roi, croyant il a affligé par la lèpre, se sent obligé à enlever son masque ; il arrache alors ses propres yeux et quitte sa ville. Un mendiant maintenant, l'ancien roi se dirige vers le " lointain ; ville du wretched" ; mais meurt avant la fin de son voyage.
Il est également possible que (dedans) le célèbre de jeu Salome par oscar Wilde ait édité en 1893, a pu avoir été une autre source de symbolist d'inspiration pour le roi en jaune. Comme jeu fictif, on lui a à l'origine écrit en français avant d'être traduite, puis interdite en Grande-Bretagne en raison de sa réputation scandaleuse. Le jeu de Wilde, dans un acte, fait participer une reine, une princesse, un roi et un prophète sinistre plaqué dans les cheveux de chameau s'habillent, Iokanaan, dont l'aspect peut apporter des événements incalculables et terribles. Le langage sinistre utilisé, le drame, le sentiment du malaise et l'espérance évoque le jeu de la chambre ; à la page 1 du jeu, la lune est décrite comme " ; petite princesse qui porte un veil" jaune ; ; aux pages 3 et 9, le jeune Syrien dit : " ; Combien pâle la princesse est ! Ne jamais m'avoir vu son ainsi pale." ; À la page 16, le jeune Syrien est appelé par Salome : son nom est Narraboth et lui des besseeches Salome pour éviter de regarder Iokannan et, en conclusion, commet le suicide. Il doit ajouter que Marcel Schwob a corrigé la version française originale du Salomé au nom de l'oscar Wilde.
Cthulhu Mythos
H. Lovecraft a lu le le roi dans jaune dans le tôt 1927 et a inclus des références de dépassement à de diverses choses et des endroits du &mdash de livre ; comme le lac de de Hali et le &mdash du signe de jaune de ; dans le « le Whisperer dans l'obscurité » ( 1931 ), une de ses histoires séminales de Cthulhu Mythos . Lovecraft a emprunté la méthode des chambres à de se rapporter seulement vaguement à des événements surnaturels, entités, et des endroits, permettant de ce fait à ses lecteurs d'imaginer l'horreur pour eux-mêmes.
Dans l'histoire, Lovecraft a lié le signe jaune au Hastur , mais de sa brève (et seulement) mention il n'est pas clair quant à quel Lovecraft a signifié Hastur pour être. Le août Derleth a développé Hastur en grand vieux un dans sa retouche controversée de l'univers de Lovecraft, élaborant sur ce raccordement dans ses propres histoires de mythos. Dans les écritures de Derleth et quelques autres auteurs d'aujourd'hui de Cthulhu Mythos, le roi en jaune est un avatar de Hastur, ainsi appelé en raison de son aspect en tant qu'homme mince et flottant couvert dans des robes longues jaunes déchirées en lambeaux.
Dans l'appel de du jeu de roleplaying de Cthulhu a édité par le Chaosium , le Roi In Yellow est un avatar de Hastur qui emploie son jeu éponyme pour propager la folie parmi des humains. Il est décrit comme figure voûtée plaquée en chiffons déchirés en lambeaux et jaunes, qui porte un " doux et sans particularité ; Mask." pâlot ; L'élimination du masque est une expérience de santé d'esprit-éclatement ; le visage du roi est décrit comme " ; yeux inhumains en mer suppurating de tronqué larve-comme des bouches ; chair, tumoral liquescent et glacé, flottement et reforming." ;
Bien qu'aucun des caractères dans le livre des chambres ne décrive la parcelle de terrain du jeu, Kevin Ross a fabriqué une parcelle de terrain pour le jeu dans l'appel des mythos de Cthulhu. Selon la version de Ross, le jeu est placé dans la ville étrangère fantastique, Yhtill, à côté du Aldebaran . La parcelle de terrain porte sur les membres de la famille royale et de leur lutte de la ville pour le trône. Leurs vies normales sont dérangées quand elles entendent parler d'un étranger mystérieux qui est porté à la ville par les démons à ailes (assumés pour être Byakhee ), qui porte ouvertement le signe jaune et un " mystérieux ; Mask." pâlot ; En même temps, chacun commence à voir un mirage d'une ville de l'autre côté du lac de Hali. Les tours supérieures de la ville sont cachées derrière une des lunes de la planète deux.
La question de famille royal l'étranger, qui s'appelle le fantôme de la vérité, mais lui donne seulement des réponses énigmatiques et les prétend être un émissaire du mythique terrible étant connu en tant que roi en jaune, ou dernier roi. À une boule masquée honorant le famille royal, le fantôme de la vérité indique que son " ; Mask" pâlot ; est non un masque, mais son visage vrai. Outragée, la reine et le haut prêtre le torturent à la mort, mais n'apprennent rien dans le processus. Pendant que le fantôme de la vérité meurt, le roi en jaune arrive de l'autre côté du lac de Hali, conduisant la majeure partie de la population aliénée comme mirage-ville à travers le lac disparaît. Le roi en jaune informe le famille royal que Yhtill est maintenant devenu la ville de Carcosa, selon la règle du roi en jaune. Le jeu finit avec le famille royal attendant leur sort malheureux imminent.
D'autres aspects
que quelques auteurs ont essayé d'écrire à un texte intégral pour le fictif le roi dans jaune, y compris le James Blish (" ; Plus de Light" ; l'a employé comme motif dans son de la nouvelle le fleuve du rêvant de la nuit. le Lawrence Watt-Evans de
a adopté le nom pour un caractère villainously amoral dans une série du des romans l'attrait du basilic , du les sept autels de Dusarra , du l'épée de Bheleu , et du le livre du silence , collectivement connu sous le nom de les seigneurs de Dus . " de
; Le roi dans Yellow" ; est le nom d'une histoire courte du 1945 par le fournisseur de Raymond de . C'est une histoire de crime, dans laquelle le narrateur a apparemment lu le livre des chambres, et emploie l'expression pour décrire un des autres caractères. le
dans le de s de Heinlein A. Robert 'le nombre de la bête , Zeb Carter mentionne le roi dans le " du jaune ; world" ; comme un à éviter. le
dans le 2001 , le Aaron Vanek de directeur et le John Tynes d'auteur a adapté une grande partie du contenu du livre dans un film intitulé le le signe jaune . * " de d'histoire courte de s de Keene Brian '; Le King" ; , dans : jaune, recomptes l'histoire d'un couple de moderne-jour qui assistent à une exécution du jeu. Il a été édité la première fois dans la crainte de de la pesanteur , et a été réimprimé dans le une promenade sur le Darkside et le le livre gigantesque de la meilleure nouvelle horreur 16 . le
le roi en jaune fait à un aspect en volume final de Grant Morrison 'opus de magnum de s, de que les opérations invisibles romans de Darkover de s de Bradley Zimmer Marion le
'a employé un certain nombre de noms qui comportent dans le le roi dans jaune : Hastur, Hali, Carcosa. le
134 a comporté une aventure pour les 9èmes caractères de niveau par le " appelé Hope de Matthew ; Et folie Followed" ; ce qui a comporté un barde qui a exécuté le jeu dans les communautés de plus en plus plus grandes, déformant le populance dans des horreurs lointaines de royaume à chacun. " de
; Le roi dans Yellow" ; est le titre d'une expansion au Lovecraft - le jeu de société orienté d'aventure de de l'horreur d'Arkham de .
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