Le jeu de perle en verre
le jeu ( allemand de perle en verre : le DAS Glasperlenspiel de ) est le dernier opus de magnum de travail et du allemand Hermann Hesse d'auteur. Commencé dans le 1931 et édité dans le Suisse dans le 1943 , le livre a été mentionné dans la citation de Hesse pour le prix 1946 Nobel pour la littérature.
" ; Perle en verre Game" ; est une traduction littérale du titre allemand. Le titre a été également traduit comme Magister Ludi de . " ; Magister Ludi" ; , latin pour le " ; maître du jeu, " ; est le nom d'un titre honorifique attribué au caractère central du livre. Le Magister Ludi peut également être vu comme calembour : le lud de est une signification latine de tige les deux " ; game" ; et " ; school." ;
Résumé de parcelle de terrain
Le le jeu de perle en verre a lieu à une date non spécifiée, siècles dans le futur. Hesse a suggéré ailleurs qu'il ait imaginé l'écriture du narrateur du livre autour du début du 25ème siècle . L'arrangement est une province fictive de Castalia appelé parEurope Centrale, réservée par décision politique pour la vie de l'esprit ; la technologie et la vie économique sont gardées à un minimum strict. Castalia est à la maison à un ordre austère des intellectuels avec une mission double : pour diriger des internats pour des garçons (le roman est ainsi une exploration détaillée d'éducation et de la vie de l'esprit), et consolider et jouer le jeu de perle en verre (voir ci-dessous).
Le roman suit la vie d'un membre distingué de l'ordre, Joseph Knecht (le nom de famille traduit comme " ; servant" ; ou " ; hand" de ferme ;), comme relaté par un historien fictif de l'ordre. Par conséquent le roman est un exemple d'un Bildungsroman . Le texte, écrit dans un modèle biographique savant, fait la chronique de la décision précoce du protagoniste pour joindre l'ordre, sa maîtrise du jeu, et le sien qui avance dans la hiérarchie de l'ordre, par la suite étant donné le Magister Ludi de titre, réservé au plus bon joueur du jeu.
Cependant, la fidélité de Knecht à l'ordre est introduite dans la question pendant qu'il vient graduellement pour douter qu'intellectuellement les doués ont un droit de se retirer des grands problèmes de la vie. Knecht vient pour voir Castalia comme genre de tour ene ivoire , une communauté protégée éthérée de , consacrée aux poursuites intellectuelles pures, mais inconscient aux problèmes a posé par la vie en dehors de ses frontières. Cette conclusion précipite une crise personnelle, et en conséquence, Knecht fait l'impensable : il démissionne comme Magister Ludi et demande à laisser l'ordre, pour devenir en apparence de la valeur et du service, d'une manière quelconque, à la culture plus grande. Les têtes de l'ordre nient sa demande de partir, mais Knecht part Castalia de toute façon, au commencement prenant un travail en tant que précepteur au fils de son ami d'enfance. Seulement quelques jours plus tard, il se noie dans un lac de montagne tout en essayant un bain pour lequel il n'a pas été adapté. L'histoire finit abruptement.
Le narrateur interrompt avant les sections finales du livre, remarquant que la fin de l'histoire est au delà de la portée de sa biographie. Le chapitre de conclusion, autorisé " ; Le Legend" ; , est censément d'une biographie différente. Après ce chapitre final, plusieurs du " de Knect ; posthumous" ; des travaux sont alors présentés. La première section contient la poésie de Knecht de diverses périodes de sa vie. Alors trois histoires courtes suivent. Le premier raconte un païen antique appelé Knecht ; la seconde de Josephus, un premier hermite chrétien ; et l'histoire finale couvre la vie de Dasa, un prince indien qui grandit comme Cowherd . Chacune des trois histoires couvre les vies des chercheurs spirituels qui apprennent les traditions mystiques de leurs ères respectives des professeurs sagaces du . À l'origine, Hesse a prévu plusieurs différentes vies de la même personne qu'il est réincarné. Au lieu de cela, il s'est concentré sur l'histoire réglée à l'avenir et place les trois histoires plus courtes, " ; authored" ; par Knecht, à la fin du roman.
Allusions dans le roman
Beaucoup de caractères dans le roman ont des noms qui sont les jeux de mots allusifs. Par exemple, le prédécesseur de Knecht comme Magister Ludi était Thomas van der Trave, une référence voilée au Thomas Mann qui était né dans le Lübeck , situé sur le fleuve de Trave. L'ami brillant mais instable Fritz Tegularius de Knecht est basé sur le Friedrich Nietzsche , alors que le père Jacobus est basé sur le Jakob Burckhardt d'historien. Le nom de Carlo Ferromonte est une version italianized du nom du neveu de Hesse, Karl Isenberg, alors que le nom de l'inventeur du jeu de perle en verre, Bastian Perrot de Calw, était pris du propriétaire d'un atelier de construction mécanique où Hesse a par le passé fonctionné après la chute extrascolaire, appelé Heinrich Perrot.
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