Le Sims en ligne
le le Sims en ligne (TSO ) est une variation multijoueuse du jeu sur Internet massivement sur le fortement populaire de du jeu d'ordinateur de de Maxis ' le Sims . Il a été édité par le Electronic Arts et libéré sur le du 17 décembre 2002 pour le Microsoft Windows .
Vue d'ensemble
De même que typique des jeux de son type, c'est le non linéaire, et il n'y a aucun objectif final. Cependant, le premier mois du jeu est libre, et chaque mois suivant coûte $9.99, bien que le prix des quelques joueurs européens qui jouent le Sims en ligne soit plus de gonflé à £7. Bien que la TSO de ait été en ligne pendant plus de quatre années, le futur du jeu est encore incertain. Dans le 2007 de mars , un employé d'Electronic Arts, Luc Barthelet , s'est arrêté par les forum officiels après des années d'ignorer le jeu. Luc a laissé l'équipe de production pour le Sims en ligne peu de temps après le jeu est devenu disponible, et puisque, il n'a pas contribué à l'environnement de jeu jusqu'à mars. Après être retourné en ligne au développement de Sims, il a créé une équipe de dix-sept personnes afin de continuer le développement et les mises à jour au Sims en ligne. Le plus sensiblement une nouvelle ville qui est créée, appelée le " ; Examiner 3" central ; , qui agit en tant qu'au sol d'essai pour les nouvelles mises à jour qui sont bientôt de venir. Un commandant et un puits ont prévu la mise à jour au jeu est contenu de coutume d'utilisateur. Luc est également intéressé à toutes les idées utilisateur-soumises sur la façon dont ils pourraient maintenir une économie stable pour nier les joueurs de gains faits d'une manière illégitime par des exploits.
Prototype de TSO-E
TSO-E est un processus de développement et une expérience avec le Sims en ligne, par une nouvelle ville (serveur) à éditer dans un temps postérieur.Le Luc Barthelet a créé une équipe composée de treize réalisateurs pour éditer le " ; TSO-E" ;. La ville sera très différente de la ville courante de production gameplay.
Les deux projets principaux dans TSO-E incluent une difficulté à l'économie (qui est actuellement gonflée) et contenu de coutume de joueur. On s'attend à ce que la ville devienne disponible à la fin de l'été 2007.
En vue de TSO-E, l'équipe a libéré une ville, le centre 3 d'essai, pour être employée comme au sol d'essai pour les mises à jour qui seront incluses dans la ville non distribuée.
Villes
Il y a treize villes dans lesquelles les joueurs résident. Ils sont bâti Fuji, la crique de Calvin, Interhogan, Jerome est, champs de fantaisie, centre d'essai, automnes de flambage, Alphaville, la plantation de Dan, pins gais, la crique du dragon, le Betaville et les tailles de population du centre 3. d'essai flottent, mais pour la plupart Alphaville et automnes de flambage sont les plus grandes villes avec une grande sensation de ville, tandis que la plantation de Dan a une sensation small-town plus liée étroitement. Le bâti Fuji a été visé au marché asiatique, mais il a également un petit contingent des citoyens qui parlent anglais aussi bien.Deux villes ont des règles spéciales : La crique du dragon est connue comme " ; ville inconditionnelle, " ; car il y a un certain nombre d'objectifs plus durs de jeu pour considérer quand jouant ici, comme le fait que Sims perdra l'énergie quand de longues distances de déplacement, et que des coûts virtuels pour des articles sont doublés. Betaville est une ville qui a été créée afin de nouveaux dispositifs d'essai. Quelques uns de ces dispositifs étaient la capacité de créer une famille jusqu'à quatre de l'adulte Sims, avec les niveaux réglables de libre arbitre ; factures et un homme de repo ; les feux et pompiers.
Le centre 3 d'essai est la ville récemment ouverte, libérée le 28 juin 2007.
Qualifications
Les qualifications sont un aspect important de le Sims en ligne gameplay. Elles sont nécessaires pour obtenir plus d'argent de payer des objectifs, faisant bien dans les voies offertes de carrière, et sont de temps en temps nécessaires pour des interactions spéciales avec d'autres joueurs, tels que serenading. La compétence peut être augmentée à une vitesse plus rapide quand travail multiple de Sims sur la même compétence simultanément. Le jeu a le
six qualifications de noyau Mécanique
Pour augmenter : Lire les livres sur la mécanique
Cuisson
Pour augmenter : Lire les livres sur la cuisson
Charisme
Pour augmenter : Pratique parlant dans un miroir
Corps
Pour augmenter : Danse, ou autrement exercice.
Créativité
Pour augmenter : Peinture, ou musique de jeu sur le piano ou la guitare.
Logique
Pour augmenter : Les échecs de jeu, utilisent un télescope, ou le recherchent sur un ordinateur
Un niveau de compétence pour quelconque d'entre ces qualifications est déterminé par combien " de compétence ; points" ; un Sim a. Ces points s'étendent en nombre de 0 à 20.
emploi de Dans-jeu
Il y a les quatre travaux officiels disponibles dans le Sims en ligne :Restaurant
Compétence élevée de charisme
Usine robotisée
Exige : Qualifications élevées de mécanicien et de logique
Le DJ (boîte de nuit)
Qualifications élevées de créativité
Danse (boîte de nuit)
Qualifications élevées de corps
les travaux de Dans-jeu n'apprécient pas la popularité, et les joueurs doivent avoir fondé que cela le groupement des capitaux a un plus grand potentiel que les salaires fournis par le restaurant, l'usine robotisée, et les travaux de boîte de nuit. Ces objets d'argent de groupe incluent un " ; Pizza" ; usiner, dans lequel les joueurs de
Tandis que la plupart de Sims se fondent sur l'argent de groupe objecte pour une vie, il restent d'autres qui emploient les objets solos non-interactifs d'argent. À beaucoup de maisons d'argent dans le le Sims en ligne, propriétaires des maisons dans la catégorie d'argent offrira une bonification additionnelle payée par le propriétaire ou un compagnon de chambre de la maison n'importe quel joueur qui accomplit une certaine quantité de ces objets solos d'argent. Cette bonification est offerte comme une manière de dériver encore plus le bénéfice pour des joueurs, aussi bien qu'attirer de bonnes affaires pour des maisons de catégorie d'argent.
Contenu fait sur commande
Récemment, des objets faits sur commande ont été permis dans la TSO, permettant à des joueurs de télécharger .bmp et les images de .iff classe (choisir seulement l'allocation des places carrelée actuellement.) Ce fait partie du projet de TSO-E, fil par Luc Barthelet, et est une étape dans le futur du jeu. Il y a beaucoup de mises à jour relatives à la teneur faites sur commande à venir, il semble, et vers la fin de 2008, il sera probablement si commun dans le jeu que tous les articles réguliers seront non pertinents.
Récompenses
Les critiques 2002 de jeu de du E3 attribue : Le meilleur jeu de simulation .
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