Le Porto Rico (jeu de société)

le Porto Rico de est un jeu de société allemand conçu par le Andreas Seyfarth édité dans le 2002 par le Alea dans le allemand et par les jeux de Rio Grande de dans le anglais. Les joueurs assument les rôles des gouverneurs coloniaux sur l'île du Porto Rico pendant l'âge de l'ascendant des Caraïbes du . Le but du jeu est d'amasser des points de victoire, principalement par bateau des marchandises au Vieux Monde ou en construisant des bâtiments.

Le Porto Rico peut être joué par trois à cinq joueurs, bien qu'une variante à deux joueurs officielle existe également. Il y a une expansion officielle qui ajoute les nouveaux bâtiments qui peuvent être permutés dedans pour ceux dans le jeu original. En février 2004, Andreas Seyfarth a libéré un carte-jeu séparé appelé San Juan de basé sur le Porto Rico et édité par les mêmes compagnies.

Gameplay

Le jeu se compose de plusieurs différents mécanismes qui s'adaptent ensemble d'une manière soigneusement conçue.

Chaque joueur a un petit conseil séparé avec l'espace pour des bâtiments de ville, plantations, et des ressources, plus un résumé de rôle. Il y a également un approvisionnement central en diverses ressources, aussi bien que quelques bateaux partagés et une maison de commerce partagé.

Le cycle de ressource du jeu est que les joueurs cultivent les récoltes qu'ils échangent pour les points ou l'argent. L'argent peut alors être employé pour acheter des bâtiments, qui permettent à des joueurs de produire plus de récoltes ou de leur donner d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent pas à moins qu'ils soient équipés par des colons.

Dans tout le jeu, les joueurs prennent les différents rôles (capitaine, maire, etc. Le jeu a une structure trois-posée de tour : pendant chaque rond, chaque joueur choisit un rôle différent ; et toutes les fois qu'un rôle est choisi, chaque joueur peut prendre la mesure appropriée à ce rôle (bien que le joueur qui l'a choisi obtient un petit privilège additionnel). Toute la droite de commencer un rond, de choisir des rôles dans un rond, et de prendre la mesure pour le rôle choisi, passent vers la gauche.

Les joueurs obtiennent des points de victoire pour posséder des bâtiments, pour des marchandises d'expédition, et pour le " homme ; grand buildings" ;. Les points de expédition accumulés de chaque joueur sont maintenus cachés des autres joueurs. Car le jeu écrit ses stades avancés, les joueurs peuvent seulement pouvoir deviner aux points de chacun.

Le jeu a plusieurs différents états de fin qui sont calibrés de sorte qu'unique stratégie ne soit dominante. Le jeu finit sur le rond que suivre l'un des se produit : Il n'y a pas assez de colons restant pour compléter le niveau des bateaux de colonie.

  • L'approvisionnement en points de victoire est épuisé.
  • Constructions quelconques d'un joueur dans chacune des douze taches dans sa ville.

    Dans chaque cas, les joueurs finissent le courant rond avant les extrémités de jeu. Le gagnant est le joueur avec les la plupart des points de victoire : l'argent et les marchandises sont seulement un tie-breaker.

    Rôles

    Chaque joueur doit choisir un rôle chaque rond, de parmi ceux pas encore choisis. Tous les joueurs peuvent alors prendre la mesure liée au rôle ; le joueur qui a choisi le rôle prennent la mesure d'abord, et obtiennent également un petit " additionnel ; privilege" ; , par exemple un escompte sur des coûts de construction en choisissant le " ; Builder" ;.
    Colon de

    : Chaque joueur choisit une plantation et de nouvelles plantations sont indiquées. Le schéma des plantations est le seul élément aléatoire du jeu autre que l'arrangement d'allocation des places et du choix du premier joueur.
    Constructeur : chaque joueur peut acheter une construction, payant avec des doublons.
    Maire : Les joueurs reçoivent des colons pour équiper des plantations, des carrières, et des bâtiments ; et ils peuvent déplacer des colons qu'ils possèdent déjà.
    Artisan : Plantations et marchandises équipées de produit de bâtiments de production.
    Commerçant : Avec des limitations, chaque joueur peut vendre un bon à la maison de commerce pour des doublons.
    Capitaine : Les joueurs doivent charger des marchandises sur les bateaux pour des points de victoire. Le chargement continue dans l'ordre jusqu'à ce que personne ne puissent faire d'autres expéditions.
    Prospecteur (non utilisé avec trois joueurs) : aucune action, " d'un-doublon ; privilege" ;.

  • Les rôles inutilisés gagnent un doublon à la fin de chaque tour ; le prochain joueur qui choisit ce rôle obtient de garder tous les doublons là-dessus. Ceci le fait probablement que tous les rôles seront par la suite choisis.

    Expansion

    En janvier 2004, le Alea a libéré une expansion au Porto Rico . L'addition se compose de 14 nouveaux bâtiments à côté dont peut être employé ou au lieu des 17 originaux.

    Une deuxième expansion est en cours de développement, mais la date de parution et le titre sont incertains, cependant des jeux de Rio Grande, éditeur des USA du Porto Rico, dit, " ; promet ceci en octobre, 2008" ; (25 avril 2006, jeux de Rio Grande).

    Récompenses et rangs

    Deutscher Spiele Preis , 2002
    Plume , 2002 d'Essen de
    Récompense internationale (stratégie générale, catégorie multijoueuse) de Gamers de , 2003
    Dénommé pour le DES Jahres , 2002 de Spiel de
    Le en date du janvier 2007 , le numéro rangé 1 dans des jeux du principal 100 d'Internet de énumèrent
    en date de l'octobre 2007 , numéro rangé 1 au BoardGameGeek

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