Le Bellmaker
le le Bellmaker est un roman d'imagination de par le Brian Jacques , édité dans le 1994 . C'est le septième livre de la série de Redwall .
Introduction de parcelle de terrain
Quand la terre est menacée par le Foxwolf mauvais Urgan Nagru, son compagnon Silvamord et leur horde des rats gris sauvages, Mariel Gullwhacker, Joseph le Bellmaker, et le reste des habitants de Redwall joignent des forces pour libérer la terre de la prise accablante de Nagru.
Résumé de parcelle de terrain
Lointain, de la mer nordique, le Urgan Nagru de Foxwolf et Silvamord arrivent dans Southsward, apportant deux cargaisons des rats, et des orages le fleuron de château. Nagru, le Foxwolf, captures Gael Squirrelking, son épouse Serena, leur fils Truffen et son nursemaid Muta, un blaireau muet. L'entrée au château a été gagnée par la duperie de Silvamord dans la faiblesse de simulation et la fortune malade dans les les deux elle-même et l'Urgan Nagru. Elle a alors pris à truffe l'otage de bébé d'écureuil jusqu'à ce que la porte ait été ouverte aux hordes d'attendre des rats. En attendant, le Dandin et le Mariel Gullwhacker ont visé de l'abbaye de Redwall de mais se sont trouvés coincés dans les dunes méridionales sans nourriture. Après avoir traité en ami un hérisson a appelé Bowly Pintips, ils se trouvent essayer de sauver une taupe qui s'est avérée justement être soumise aux attaques par les troupes du rat de Nagru's. Juste comme le trio des sauveteurs potentiels réalisent leur péril, maréchal de champ Meldrum Fallowthorn les limites magnifiques à leur aide, accompagnée de ses neveux de quatre leveret.
En arrière dans Southsward, les alliés de la loutre de Gael ont commencé à prévoir une mission de sauvetage. Mené par Rab Streambattle, les loutres parviennent à sauver Serena et Truffen, mais Gael et Muta rencontrent l'ennui. Incapable de s'échapper, Muta et Rab tiennent leur terre contre des vagues des troupes du rat de Nagru, combattant jusqu'à ce qu'ils s'effondrent sous la chance innombrable, présumé complètement.
Dandin, Mariel et Meldrum survivent assez longtemps pour défendre au loin le dernier effort de Nagru, deux de son ermine de cheminement psychotique, appelés Dirgecallers, qui ont été lâchés pour dépister les prisonniers d'évasion. Mariel et ses compagnons parviennent à tuer les traqueurs, permettant à Serena et à Truffen de s'échapper à la sûreté, mais ils ne peuvent pas éviter les troupes du rat de Nagru, car ils sont capturés et menés de nouveau au fleuron de château.
En arrière à l'abbaye de Redwall, le Joseph le Bellmaker , le père de Mariel, a une vision. Inspiré par le Martin le guerrier , le champion et le protecteur légendaires de Redwall, Joseph recrute un lièvre (Rosemary honorable, ou Hon Rosie pour le short), hérisson (cannette de Durry de ), écureuil (brosse de Rufe de ) et Foremole , le chef des taupes. Accompagné de la Notation-un-Notation et d'une bande des musaraignes de Guosim , la bande atteint la côte. L'intention sur trouver l'endroit montré à lui dans sa vision, le Joseph et ses compagnons traitent en ami le Finnbarr Galedeep , une loutre de mer sauvage rusky, qui les aide à tromper des frères Slipp et Strapp de searat, volant l'excellente reine de perle de dans le processus.
Comme Joseph et voile de compagnie vers le fleuron de château et l'Urgan Nagru, le Slipp et le &mdash de Blaggut ; leur équipage tué dans un tourbillon et leur stolen&mdash de bateau ; diriger dans les bois de Mossflower de .
Quand ils se réveillent, Mariel, Dandin et Meldrum se trouvent dans les cachots du fleuron de château, avec le Gael battu Squirrelking. Avec un peu de la chance et l'aide du Glokkpod , un shrike, ils parviennent à s'échapper, mais Mariel devient séparé de ses amis. Pendant qu'elle essaye de trouver la sûreté, Mariel rencontre Egbert le disciple, une vieille taupe vivant sous le fleuron de château, qui s'est avéré justement trouver Rab et Muta et les a soignés de nouveau à la santé. Psychologiquement endommagé de leur bataille de la proche-mort, les deux guerriers sont intenses, mais refusent de parler. Avec leur aide, Mariel trouve son chemin à l'intérieur du château et abaisse le pont-levis. C'est quelque chose qui ne se serait pas produit Mariel avait été massacré comme Silvamord avait à l'origine instruit mais Urgan Nagru a paré mener à une de leurs nombreuses inimitiés dans le livre.
À l'abbaye de Redwall, les deux rats sont arrivés et ont trouvé le refuge dans l'abbaye aimable et paisible. Slipp, après qu'un plan failed pour trouver le trésor avec une bande de Dibbuns, a eu assez ; il attaque et tue la mère de blaireau, le Mellus , et les évasions locaux l'abbaye avec Blaggut et un calice. Après que Blaggut apprenne la vérité, il tue son capitaine et revient à l'abbaye avec le calice, la rémission de recherche, qu'il reçoit par la suite.
Sur la reine de perle de , beaucoup de calamités avaient arrivé au Redwallers et leur équipage, y compris des tourbillons, des requins, a ruiné des îles, et des crapauds fous. Hon Rosie a été pris pour des morts pendant quelque temps, mais plus tard révélé en forme fine. Trois jeunes orphelins sont aussi bien acquis : l'écureuil Benjy, le mousemaid Wincey, et le peu d'ottermaid Figgs. Ils par la suite arrivent chez Southsward et, avec l'aide de quelques clans qu'ils rencontrent sur le chemin, arrivent au fleuron de château, prêt pour la bataille.
Une bataille massive s'ensuit dans quel Mariel, Dandin, Meldrum, les loutres, Finnbarr, Joseph, et l'horde du Nagru de combat de repos des rats gris, les la plupart dont sont abattus. Cependant, la musaraigne Fatch, un bon ami de Rufe et de Durry, est massacrée par Silvamord, le compagnon de s de Nagru Urgan '. Rab Streambattle, qui avait récemment réuni à son iris d'épouse et avait regagné sa santé d'esprit, tue Silvamord dans le fossé sous peu après pour bien qu'elle soit une guerrière puissante, elle ne peut pas nager. Dans la bataille finale, Finnbarr Galedeep engage Urgan Nagru et le tue en heurtant les crocs de son crâne de loup dans le dessus de sa tête. Cependant, Finnbarr meurt tristement des blessures infligées pendant le combat.
Urgan vaincu et son horde étant épuisé, la paix est reconstituée sur le fleuron et le Southsward de château. Gael est rétabli comme Squirrelking de fleuron avec son famille et Muta. Tandis que l'autre retour de Redwallers à l'abbaye, séjours de Joseph dans Southsward à aider à reconstituer l'ordre. Mariel, Dandin, et Bowly, leurs spiritueux de guerrier incapables d'être calmé, décollent une fois de plus à la recherche de l'aventure.
Caractères dans le " ; Le Bellmaker" ;
Joseph le Bellmaker Abbé Saxtus
Slipp
Urgan Nagru , le Foxwolf
Mariel Gullwhacker
Dandin
Finnbarr Galedeep
Silvamord
Meldrum le magnifique
Gael Squirrelking
Rab et iris Streambattle
Mère Mellus
Blaggut
Bowly Pintips
Divisions de livre (anglaises)
Livre 1 : Le rêve Livre 2 : La reine de perle de
Livre 3 : Southsward
Traductions
( finlandais) Kellonvalaja ( français) Rougemuraille : Joseph le Fondeur
Tome 1 de : Menace le Garou d'Ourgan de La
Tome 2 de : Reine-De-Nacre de La
Tome 3 de : Les Évadés de Méridion
Tome 4 de : La Reconquête
( allemand) dans DES Tyrannen de Fängen de repaire
( italien) Giuseppe di Redwall
( suédois) le Josef, klockmakaren
( russe) КолоколДжозефа
.
| Random links: | Le berceau du chat | R142A (voiture de souterrain de New York City) | Calgary, chauffent | Rêver de Julia | cancrelat Brown-réuni | El_Bellmaker |