Lankhmar

Le Lankhmar est une ville fictive dans le Fafhrd de et les histoires grises de Mouser par le Fritz Leiber . Il est situé sur le monde du Nehwon , juste à l'ouest du grand marais de sel et à l'est du fleuve Hlal, et sert de maison de deux Anti-heroes du de Leiber

La ville de Lankhmar

Lankhmar est richement décrit en tant que populeux, la ville de labyrinthe nombreuse avec la corruption ; il est décadent et émacié dans les pièces rudement égales et dit d'être ainsi enveloppé par le brouillard enfumé que les étoiles sont rarement aperçues (le nom alternatif de la ville est " ; La ville sept des points mille Smokes" ;.) Situé à côté de la mer intérieure, Lankhmar est visité par bateaux de l'autre côté de Nehwon et est le point de départ pour Fafhrd et beaucoup de voyages de la mer de Mouser.

La ville est en apparence ordonnée par un suzerain et une noblesse, mais la puissance vraie est tenue par la guilde des voleurs, et dans ce sens la ville pourrait raisonnablement s'appeler un Cleptocracy . La guilde des voleurs commande également l'élément criminel abondant de Lankhmar, à les exceptions notables de Fafhrd et de Mouser gris.

Des rues dans Lankhmar souvent sont évocateur appelées (la guilde des voleurs est située sur la rue bon marché près de la ruelle de la mort et de la ruelle de meurtre.) Généralement est mis en référence les endroits sont la taverne argentée d'anguille, derrière laquelle la ruelle d'os, et la lamproie d'or. L'endroit de réunion principal est la plaza des plaisirs foncés, qui est l'arrangement du populaire d'histoire le bazar du bizarre. Le centre religieux de Lankhmar est la rue des dieux, le long desquels les nombreux (et souvent bizarres) cultes cherchent à s'arranger par ordre de popularité. On craint les dieux vrais de Lankhmar, cependant, plutôt qu'adorés ; ces " ; Bones" noir ; (ancêtres mummified du Lankhmarese) laisser de temps en temps leur temple aux menaces de combat à la ville - ou aux menaces dans leur propre position en tant que religion prépondérante dans la ville.

Sous Lankhmar est une ville souterraine habitée par les rats sensibles du à un point Mouser, convenablement réduit dans la taille, infiltre ce monde.

Lankhmar de Leiber soutient la similitude considérable au Séville de XVIème siècle comme représenté dans le picaresque classique Rinconete y Cortadillo de conte de Cervantes « : s'activer, une ville maritime cosmopolite, dans lesquels les galleons gauches naviguer chargé avec de l'or duquel seulement uns bénéficient, avec un gouvernement civil thourougly corrompu et guilde de voleurs puissants et bien organisés une » - tout vue à travers les yeux de deux jeunes aventuriers qui ont formé une association pour garder le dos de chacun dans ce milieu dangereux. Cependant, les protagonistes de Cervantes, moins audacieux que Leiber, ne confrontent pas la guilde des voleurs mais présentent ses rangs.

Lankhmar dans les jeux

Jeux de société

En 1937, Leiber et son Harry Otto Fischer d'ami d'université ont créé un complexe Wargame réglé dans le monde de Nehwon, que Fischer avait aidé à créer. Plus tard, ils ont créé un jeu de société simplifié autorisé simplement " ; Lankhmar" ; ce qui a été libéré par TSR en 1976. C'est un cas rare d'une adaptation de jeu écrite par les créateurs des histoires sur lesquelles le jeu est basé.

Le jeu de TSR est pour 2-4 joueurs, chacun de qui prend un héros ( Fafhrd , le Mouser gris , Pulgh, ou Movarl) et mène les forces d'une des puissances de Nehwon dans un effort de capturer les citadelles des adversaires. Cette position oppositionnelle est peu commune pour la série, bien qu'il y ait eu plusieurs fois dans les histoires où Fafhrd et Mouser gris ont été temporairement commis aux côtés de opposition. Le jeu de TSR est simple et inclut le peu de couleur de la série, telle que les geases qui envoient les héros autour du conseil chassant de divers buts à la demande de Sheelba, de Ningauble, ou de divers dieux.

Jeux de Role-playing

le Lankhmar, ville de de l'aventure ( 1985 ) était un supplément produit par TSR pour leurs cachots et dragons avancés par (jeu de Role-playing de d'AD&D) contenant des cartes, des descriptions des secteurs de ville, des statistiques de jeu pour différents caractères en avant des histoires, et des idées pour des aventures dans et autour de la ville. Il a été mis à jour dans le 1993 sous le même nom pour l'usage avec la 2ème édition AD&D . Plusieurs modules et accessoires ont été produits pour l'usage avec la ville de de l'aventure .

le les nouvelles aventures de Fafhrd et de Mouser gris ( 1996 ) était un ensemble enfermé dans une boîte qui a remplacé le Lankhmar, ville de l'aventure et pourrait être employé comme supplément d'AD&D ou RPG autonome avec des règles simplifiées d'AD&D.

En 2006, la mangouste de éditant a commencé à éditer un certain nombre de livres Lankhmar-orientés de roleplaying basés sur sa renaissance du système de jeu de roleplaying de RuneQuest , commençant par le Lankhmar (ISBN 978-1-905471-69-0) et le Lankhmar : Newhon (ISBN 978-1-905471-99-7).

Pendant beaucoup d'années, le dragon magasin de role-playing a couru une colonne présentant les trésors magiques, sous le nom du " ; Bazar du Bizarre" ; , en l'honneur du centre commercial magique dans l'histoire de Lankhmar (et de Leiber du même nom). Quand le nom de colonne a été changé, il y avait de tollé suffisant des lecteurs pour que le nom soit rétabli.

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