La vengeance de Yars
la vengeance de Yars de est un jeu vidéo développé pour le Atari 2600 . Elle a été créée par le Howard Scott Warshaw , qui a également écrit les 2600 voleurs de de titres de l'arche perdue et du beaucoup du moqué E. de le extraterrestre . La vengeance de Yars de était le meilleur titre original de vente d'Atari pour les 2600. Le jeu a été libéré en 1981. En 1999, une version de la couleur de Game Boy de a été développée par le divertissement Vatical et libérée par le Telegames Ltd .
Le jeu a commencé comme un port autorisé du château d'étoile de de jeu électronique de Cinematronics . dans le jeu original, un canon puissant est protégé par trois couches de boucliers contra-rotatifs. Le joueur doit tirer des trous dans des ces boucliers afin de détruire le canon à l'intérieur. Mais une fois que ces trous sont faits, le canon peut également tirer dehors au joueur. Si la couche extérieure est complètement détruite, de nouvelles couches de boucliers sont développées. En harcelant le joueur être deux torpilles errantes libres qui chassent dehors le bateau du joueur.
la version d'Atari s'est développée, changement après que le changement ait été présenté jusqu'à ce que les produits finis aient eu la ressemblance très petite à l'original. Dans ce jeu, le héros (un Yar) est insecte-comme la créature qui doit grignoter ou tirer par une barrière afin de mettre le feu à son " ; Zorlon Cannon" ; dans l'infraction et détruire le Qotile mauvais, qui existe de l'autre côté de la barrière. Le Qotile peut tirer chez le Yar même si la barrière est intacte, par la transformation en " ; Swirl" ; - heureusement, le joueur est averti avant que le projectile soit mis le feu, et il peut retraiter à une distance de sécurité pour esquiver le souffle de l'énergie de l'ennemi. Également dans le jeu est un secteur sûr, " ; le zone" neutre ; , où la torpille ennemie de poursuite ne peut pas lui nuire (bien que le remous peut). Le Yar ne peut pas tirer de la zone neutre.
Comme avec plusieurs autres jeux vidéo pour le système 2600, une bande dessinée miniature a été incluse dans le paquet de jeu, illustrant l'histoire derrière la vengeance de Yars de . La bande dessinée a expliqué le " ; revenge" ; du titre du jeu : que le Yars vengeaient la destruction d'un de leurs mondes, Razak IV. Atari également a libéré un album, sous les disques de substance d'enfant de d'étiquette, qui ont contenu une chanson de thème et un drame de radio de - dénommer la lecture d'une expansion de l'histoire dans la bande dessinée. Un différent, 7" ; l'enregistrement a expliqué la tragédie qui a indiqué qu'un Yar pourrait s'employer pour viser le canon de Zorlon plutôt que mangeant de la barrière. Les deux enregistrements ont été produits par le John Braden .
Oeuf de pâques
Le jeu a eu un oeuf de pâques . Après avoir tué le Qotile, si le joueur se déplaçait horizontalement suivant la ligne où le Qotile a été tué, les initiales du programmeur pourraient être vues. Ceci est typiquement fait en tirant le remous dans le mi-projectile, de sorte qu'un trait horizontal apparaisse sur l'écran. Ceci finirait le jeu, cependant, et les joueurs initiaux essayant d'atteindre de hauts points l'ont trouvé frustrer légèrement.
Baliverne
La course et la planète Razak de Yar ont été baptisées du nom de rayon Kassar , PRÉSIDENT de de Atari alors. Une suite à ce jeu (le retour de Yars de ) a été créée en 2005 pour le système du retour en arrière 2.
Des effets sains du jeu ont été entendus dans l'avion II de : La suite quand un enfant d'adolescent de whiz essaye de débarquer un avion.
Des effets sains du jeu ont été employés dans le explorateurs de de s de Dante Joe les ' pendant l'ordre de film du théâtre de drive-in de comme bruit de la bataille de l'espace dépeinte sur l'écran tandis que les protagonistes le bourdonnaient.
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