La terre II d\'empire

la terre II d'empire de de , également appelé EE2 , est un jeu d'ordinateur en temps réel de de la stratégie développé par par le logiciel fou de Doc. de et édité par par le Vivendi Universal le 26 avril , 2005. C'est une suite à la terre bestselling d'empire de du jeu 2001, qui a été développée par les studios maintenant-anciens d'acier inoxydable de . Le jeu comporte 15 époques et 14 civilisations différentes.

Le jeu a trois campagnes jouables : un Coréen, un Allemand, et un Américain un, aussi bien plusieurs autres scénarios jouables. Le jeu était sujet à la réaction modérément positive, gagnant à un 79% l'estimation moyenne sur les rangs de jeu de . Un paquet d'expansion, qui a été libéré par le logiciel fou de Doc. a appelé la terre II d'empire de : L'art de la suprématie , a été libéré le 14 février , 2006.

Gameplay

La terre II d'empire a un certain nombre de nouveaux dispositifs gameplay de l'original gameplay de la terre d'empire de . Certains des nouveaux dispositifs sont la fenêtre d'Image-dans-Image, une autre plus petite fenêtre dans l'interface de jeu, permettent au joueur de commander des activités telles que l'unité et la construction de bâtiments dans un secteur non focalisé dans la fenêtre principale. Le citoyen que le directeur peut être configuré dire à un citoyen quoi faire si elles n'ont aucune tâche d'ensemble, et au système de diplomatie permet au joueur de faire des hommages et de contrôler des alliances et des guerres avec d'autres joueurs. Le planificateur de guerre est une autre nouvelle addition, qui est une carte du jeu que le joueur peut montrer et employer pour coordonner des attaques avec des alliés. Le système de couronne accorde des bonifications stratégiques aux joueurs qui sont des premiers pour maîtriser les chemins militaires, économiques, ou impériaux d'une époque au coût de perdre une progression plus rapide d'âge. Survivre, des autres nouveaux changements de dispositif avec le temps sur la carte, et des affects non seulement le regard de la carte (il peut être difficile de voir que pendant des tempêtes de neige ou les tempêtes de sable), mais également l'exécution des unités et, dans le cas des avions dans les orages, des points de coup.

Sans compter que des campagnes et des scénarios spéciaux, il y a également un mode d'escarmouche où le joueur peut jouer contre un joueur d'ordinateur. Le joueur peut également jouer contre d'autres joueurs humains, cependant, la clause commune d'EULA que chaque joueur a besoin de sa propre copie du jeu est imposée réellement, même pour des jeux de LAN. À la différence des campagnes ou des scénarios, les conditions de gain ne changent jamais. Il y a huit modes différents de jeu dans le mode d'escarmouche, qui peut également être joué dans multijoueur. Il y a 15 époques dans le jeu, chacun qui représente une partie d'histoire. Pendant que le joueur avance par les époques, les unités et les structures nouvelles et améliorées deviennent disponibles. Certaines des époques dans EE2 sont identiques à leurs contre-parties dans la terre originale d'empire -- une exception est qu'EE2 ne permet pas à des joueurs d'augmenter leurs empires dans l'espace.

Les époques sont l'âge de pierre , l'âge de cuivre , l'âge du bronze , l'âge de fer , les âges foncés , les Moyens Âges , la Renaissance , l'âge impérial , l'âge d'éclaircissement de , l'âge industriel , l'âge moderne , d'ère atomique , l'âge de Digitals , l'âge génétique , et l'âge synthétique

Avant des bâtiments et des unités peut être fait ou créé, des ressources doivent être recueillies. Il y a deux genres de ressources : ressources principales et ressources spéciales. Les ressources principales sont disponibles dans toutes les époques et elles sont la nourriture , le bois , l'or , et le en pierre. Afin de rassembler des ressources, un citoyen (ou une bande des citoyens) est choisi, et est dirigé vers une ressource. Les citoyens commencent ainsi à la moissonner.

Les ressources spéciales sont disponibles dans seulement quelques époques. Par exemple, l'huile est fournie seulement par l'époque 10 jusqu'au dernier âge, l'époque 15. Ces ressources spéciales sont l'étain - disponible jusqu'à ce que l'époque 6, le fer - d'abord disponible dans l'époque 4 et ne sont plus employées après l'époque 9, le salpêtre - d'abord disponible dans l'époque 7 et est employé jusqu'à l'époque 12, l'huile - d'abord disponible dans l'époque 10, et l'uranium - la première époque disponible 13 de .

EE2 a des technologies pour améliorer la civilisation de chaque joueur. Des technologies sont divisées en 3 groupes. Le premier est militaire, qui fournit des indemnités la plupart du temps aux unités militaires. Le prochain est des technologies économiques, qui augmente la ressource recueillant le taux, coût de diminutions et l'heure de construction pour des unités et des bâtiments et diminue la quantité d'impôts d'hommage. Alors la technologie finale est impériale, qui fournit des indemnités la plupart du temps aux unités spéciales et augmente la santé des unités et des bâtiments.

Il y a de quatre de chaque technologie pour chaque époque. Des technologies peuvent être recherchées en dépensant des points de technologie. Pour obtenir des points de technologie, un nombre approprié de citoyens doit être mis en garnison à une université et/ou un nombre approprié de prêtres doit être mis en garnison dans un temple. Des technologies sont recherchées par l'interface principale (plus par un bâtiment) en cliquant le bouton d'arbre de technologie. Quand la quantité correcte de points de technologie sont disponible, le bouton d'arbre de technologie s'allumera et la nouvelle technologie à rechercher peut être choisie. Cependant, quand la ressource n'est plus employée, les unités mises en garnison deviendront à vide.

Dans EE2, chaque civilisation appartient à une région particulière du monde. Chacune des puissances régionales peut être activée sur l'interface de jeu en cliquant sur un bouton spécial. Toutes les puissances régionales sont chronométrées ; une fois que le temps est jusqu'à l'utilisation lui, cela prendra un bon moment pour que les puissances régionales soient rechargées pour employer encore. Chaque puissance régionale peut seulement être employée dans un groupe respectif d'époques. Par exemple, la puissance régionale des heures supplémentaires peut seulement être employée par un joueur employant une civilisation d'Extrême-Orient dans les époques 11-15.

Comme beaucoup de jeux avant lui dans le même genre, EE2 a des civilisations qu'il faut que les joueurs mènent à la grandeur. Chaque civilisation a une puissance unique, lui donnant un avantage dans un domaine particulier. Chaque civilisation a également une unité unique, qui est une version plus puissante d'un type donné d'unité. Le Hoplite grec , par exemple, est une infanterie lourde plus efficace que d'autres contre-parties de tribus. Les civilisations occidentales sont les Américains , britannique, Allemands , Grecs , et les Romains . Les civilisations du Moyen-Orient sont les Egyptiens des Babyloniens et les Turcs . Les civilisations d'Extrême-Orient sont Chine , Japon , et Corée . En conclusion, les civilisations Meso-American sont les Inca des Aztèques , et le Mayans .

Campagnes

La terre II d'empire a trois campagnes de joueur simple - coréennes, allemandes et américaines, et une collection de scénarios appelés les tournants.

D'instruction

La campagne d'instruction est au sujet des Aztèques . Le premier scénario est au sujet de la fondation de la ville du Tenochtitlan . Le prochain scénario est au sujet de la conquête espagnole du du Mexique , qui finit avec les Aztèques chassant le Hernan Cortes et ses conquérants le troisième scénario est au sujet d'une alliance aztèque avec les Etats-Unis. Le scénario final dans cette campagne est au sujet d'une guerre avec les Inca, qui se produit juste avant la deuxième guerre mondiale.

Coréen

La campagne coréenne est au sujet de l'histoire coréenne tôt, de 2333 AVANT JÉSUS CHRIST à l'ANNONCE 676, et est divisée en huit scénarios. Les deux premiers scénarios sont au sujet de la fondation de l'état de Chosun et des luttes de l'état. Les deux prochains scénarios sont au sujet des premières guerres de la Corée avec le Chinois. Les deux prochains scénarios sont au sujet de la guerre civile coréenne et de l'état le décision de s de Silla de 'à allier avec la Chine. Le prochain scénario est au sujet du triomphe de Silla au-dessus des autres états coréens et de la guerre remplacée avec la Chine. Le dernier scénario pour cette campagne est le " de ; final" ; guerre de avec la Chine.

Allemand

La campagne allemande traite les années entre 1220-1871 dans le central l'Europe . Les quatre premiers scénarios sont au sujet des luttes de l'ordre Teutonic et le chute certaine de chevaliers le « . Les deux prochains scénarios sont au sujet de l'élévation de la Prusse et du sept ans » de guerre . Le prochain scénario est au sujet de la guerre avec le Napoleon I de la France . Le scénario final est au sujet de la guerre avec le Danemark , le Autriche et le France et la réunification de l'Allemagne sous le von Bismarck d'Otto de .

Américain

La campagne américaine est partie-fait et partie-fiction. Elle traite les années entre 1898-2070. Le premier scénario a lieu au sujet des premières années de la guerre hispano-américaine dans le Cuba . Le prochain scénario est au sujet du la Meuse-Argonne blessant dans la Première Guerre Mondiale . Les deux prochains scénarios sont au sujet de la guerre dans le Afrique du Nord et Sicile contre les Allemands et une version romancée du célèbre Ardennes blessant dans la deuxième guerre mondiale . Les deux prochains scénarios sont au sujet des missions d'espion contre l'Union Soviétique pendant la guerre froide . Le prochain scénario est au sujet d'une avance essayée de coup par un appelé général désillusionné Charles Blackworth contre le gouvernement des USA ; le joueur est chargé d'arrêter ce coup. Le dernier scénario est au sujet de l'épreuve de force finale avec Blackworth et de ses disciples dans la forêt tropicale d'Amazone de . Quand le joueur gagne le dernier scénario dans cette campagne, il y aura un court-métrage au sujet de l'humanité et de la terre . Quand ce des extrémités du film , les crédits pour le jeu seront montrées.

Tournants

Il y a quatre scénarios spéciaux dans des tournants appelés par II de la terre d'empire. Ces scénarios peuvent être joués du côté d'une bataille ou de la guerre qui ont changé le cours de l'histoire :
Normandie - a lieu pendant l'invasion du jour J . Le joueur peut jouer comme Américains et essai pour répéter le succès du suzerain d'opération de ou à jouer en tant qu'Allemands et à essayer d'arrêter la force alliée d'invasion d'ouvrir une brèche le mur atlantique .
Les royaumes du trois - recrée la période chaotique après la fin de la dynastie de Han . Le joueur peut jouer comme royaume de de Wei et recréer leur succès au-dessus des royaumes du Wu et Shu ou jouer comme Wu et essai pour conquérir le Wei.

Réception

style=" de

Paquet d'expansion

voient également : La terre II d'empire de : L'art du

la suprématie Un paquet d'expansion, " ; L'art de Supremacy" ; , a été libéré le 14 février , le 2006 .

Random links:Tuor | Pi-calcul | Isonoe (lune) | Tim Cullen | Tierra_II_del_imperio