La terre 2150
la terre de 2150 est un jeu en temps réel de la stratégie , à l'origine édité dans le 2000 par SSI et la pompe de réalité de de réalisateur du polonais et une suite à la terre en grande partie inconnue de 2140 . Elle était l'un des premiers jeux commerciaux de full-3D de sa sorte, bien que le Warzone des studios de potiron 2100 ait été libéré sur le marché américain avant la terre 2150. Une suite à la terre 2150, la terre de 2160 , était en août le édité 2005 . Le jeu a également deux paquets autonomes d'expansion : La terre 2150 de : Le projet de lune, et la terre 2150 de : Âmes perdues .
Histoire
C'est le 22ème siècle, après des années de guerre et la famine du niveau insondable, le monde revient à la normale. 12 états du précédent Etats-Unis se sont joints pour former les états civilisés unis, (UCS). Tandis qu'en Asie, un nouvel empire était créé sous l'Iron Fist du Khans, ces ancêtres mongols s'est donné un nom censé pour créer une association avec un ancien âge glorieux : La dynastie eurasienne. L'UCS a maintenant compté sur des robots pour tous leurs besoins, même leurs militaires est commandé par des machines. Le GOLAN, le chef des forces militaires d'UCS avait été récemment changé par ordre du président courant, menant à un certain nombre de problèmes dans tout le système. Un de ces derniers l'a fait sous-estimer les capacités défensives de la dynastie eurasienne, le faisant lancer le mouvement d'une force importante pour occuper les îles britanniques. Cette erreur a eu comme conséquence une autre guerre violente, durant presque une décennie. Cependant, le GOLAN, parvenu pour gagner le dessus contre le Khans bataille-durci et ainsi l'ED a recouru à l'utilisation des armements atomiques avancés. L'ED a attaqué un campement des forces d'UCS au Pôle Nord avec une grève massive impliquant les armements atomiques developpés récemment et non essayés afin d'essayer de mettre un terme décisif aux hostilités. Les explosions en résultant catastrophiques poussent la terre hors de l'orbite régulière et vers le soleil. Conscient du fait que l'orbite terrestre est devenue instable, une troisième faction vivant paisiblement sur la lune connue sous le nom de Lunar Corporation joint la guerre afin d'essayer de défaire ou réconcilier les deux côtés pour la richesse commune. L'objectif du jeu est de rassembler assez de ressources pour construire un bateau d'évacuation, permettant aux personnes du joueur de voyager au Mars et d'échapper à l'apocalypse de apparence vague . En dépit des similitudes coïncidentes dans le nom, le genre, le jeu de jeu, et le plotline, la terre de 2150 sont nullement affiliés avec le Warzone 2100 .
Les factions
La terre 2150 se compose de 3 factions uniques.Le a uni les états civilisés : Cette faction est un Demarchy qui commande le nord et l'Amérique du Sud. Le nom implique que le Etats-Unis d'Amérique a graduellement augmenté ses frontières pour inclure les deux continents. Les états civilisés unis (UCS) est une faction fortement technologiquement basée et est venus pour utiliser les robots pour remplacer des personnes en autant de positions comme possibles. Les scientifiques d'UCS ont créé, sous la surveillance du Président Jonathan Swamp, le GOLAN ; une étape énorme dans des progrès technologiques, le GOLAN était essentiellement chef des militaires d'UCS. C'était une machine capable de l'assortiment et potentiellement loin surpassing n'importe quel général organique. Il a commandé l'armée entière d'UCS comprenant tous les robots militaires ces robots bipedal, ou le Mecha , sont juste comme efficace comme véhicule humain-piloté. L'UCS a un thème robotique à ses structures et véhicules. Ils ont accès exclusif aux armes puissantes telles que des lance-grenades, des générateurs d'ombre, et des canons de plasma.
Dynastie eurasienne : Essentiellement un empire mongol de nouveau basé dans le Russie , la technologie primitive (ED) d'utilisation eurasienne de dynastie (par des 22èmes normes de siècle) telle que les réservoirs et des hélicoptères . En soi, l'ED a les méthodes les plus fondamentales de production d'électricité et de ressource-collecte inutilement compliquée. Des unités de base d'ED sont armées avec des mitrailleuses, des canons de 105 millimètres, et des lance-roquettes, alors que des véhicules plus avancés peuvent être équipés du laser et des canons d'ion aussi bien que les missiles nucléaires. L'ED a un Soviétique - thème réminiscent industriel, de à la conception de ses structures et des véhicules.
Lunar Corporation : Lunar Corporation (LC) est une faction du Matriarchy des colons de l'espace qui ont colonisé la lune et se sont coupés au loin de la terre peu après la guerre de tiers monde. Normalement une faction pacifiste du , le LC matriarchal sont forcées de se diriger à la terre afin de fixer des minerais pour construire leur bateau d'évacuation (dû au manque général de la lune de ressources accessibles, dans la vie réelle aussi bien que dans le jeu). Lunar Corporation est de loin le plus avancé des trois factions, utilisant l'énergie solaire comme les véhicules anti-gravité du (expliqués, dans le jeu, en raison de rechercher des technologies extraterrestres ). Pour cette raison, ils ne construisent pas des fossés ou ne creusent pas les tunnels souterrains comme l'UCS et l'ED. En outre, au lieu de construire des bâtiments aimer les deux autres factions, Lunar Corporation peut les transporter de l'orbite au champ de bataille. Dans le combat ils utilisent les armes exotiques telles que des électro-canons et des armes soniques. Les unités de LC ont généralement légèrement moins d'armure et de puissance de feu que cela les deux des autres factions, mais sont équipées des boucliers d'arme d'anti-énergie qui ont deux fois la force des autres côtés. Dans la campagne de simple-joueur, les forces du LC sont encore soutenues par le métier étranger solitaire connu sous le nom de croc, un cadeau de l'UCS en échange d'une alliance. Bien que la perte de cette unité one-of-a-kind signifie l'échec instantané, l'arme du croc est capable de décimer facilement n'importe quel adversaire qu'elle vient à travers-quest, jusqu'à ses munitions s'épuise.
Le jeu
Le jeu est simple pourtant complexe : considérant que vous recueillez des ressources et construisez une armée pendant le jeu en tant que normale, vous devez accomplir le jeu en envoyant assez de ressources pour le bateau d'évacuation dans un délai. Le terrain commence en tant qu'Arctique, mais change bientôt en le terrain de ressort et puis d'été. Bientôt, l'eau s'évapore transformant la terre en désert, et par l'extrémité du jeu le « enfer » nommé peut être un meilleur mot pour le terrain planète-volcanique et les fleuves de la lave prouvent que la planète est dans de grands détroits, donnant non seulement au joueur différents visuels de différents terrains, mais également une incitation pour accomplir le jeu. Des joueurs tardifs ou non qualifiés sont salués avec un écran d'échec montrant l'explosion de la terre, signifiant que votre faction, et probablement la race humaine entière, devient éteinte. Cependant, vous ne pouvez pas stocker et construire seul le bateau d'évacuation - le joueur doit engager l'ennemi afin de fixer de nouvelles réserves des minerais pour transporter loin.Le jeu emploie également les unités modulaires par lequel le joueur construise ses propres unités d'une conception de calibre sur un écran spécial using la technologie de sa course choisie. Également de la note y a que tandis qu'il y a beaucoup de réservoirs, d'avions, et d'aéroglisseurs, il ne sont aucune infanterie dans le jeu - aussi bien qu'être rusée animer, l'infanterie n'étaient pas due inclus au fait que le jeu a été à l'origine libéré pour le marché allemand du et la censure lourde des jeux là, et que l'infanterie ne pourrait pas survivre dans les environnements plus extrêmes du jeu de toute façon.
La terre de 2150 est un jeu extrêmement réaliste - les armes ballistiques du telles que les mitrailleuses et les lance-roquettes ont limité des munitions et doivent être aérien réapprovisionnées, par exemple. Les unités acquièrent également l'expérience pendant qu'elles défont des ennemis, et deviennent ainsi plus puissantes dans de futures batailles.
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