La science-fiction militaire

La science-fiction militaire de est un Subgenre de la science-fiction où le conflit interstellaire ou interplanétaire et sa solution armée (guerre ) composent le contexte principal ou partiel de l'histoire. Une telle guerre est habituellement montrée du point de vue d'un soldat. Généralement une description détaillée de conflit forme la base de la plupart des travaux de la science-fiction militaire. Les caractères principaux sont souvent une partie de la hiérarchie de commandements militaire .

Caractéristiques

Fréquemment, on assume que le conflit est inévitable (des humains contre des étrangers, des démocraties contre des dictatures, etc.), et l'approche militaire n'est pas remise en cause. Cependant, dans un nombre significatif de tels travaille, le problème de finir un conflit insurmontable est traité, et dans de tels travaux le conflit s'avère souvent injustifié à l'origine. Les exemples incluent le de s de Drake David 'comptant le coût , Joe Haldeman ' de s la guerre de Forever et le de s de Moore Alan le 'la ballade du halo Jones . Les valeurs militaires traditionnelles (discipline, courage, etc.) sont habituellement soulignées, et l'action est souvent décrites du point de vue d'un soldat ou du dirigeant. La technologie est généralement avancée et en détail souvent décrite ; cependant, dans quelques histoires la technologie est assez statique, dans certains cas using les armes qui seraient bien connues aux soldats actuels, et des guerres ne sont pas principalement gagnées par la logistique de recherche et développement ou même de , mais par volonté et vertus militaires. Dans d'autres histoires les évolutions technologiques sont centrales pour tracer le développement.

Une autre caractéristique commune est l'utilisation des batailles historiques réelles ou est en conflit car plus ou moins dirigent des modèles pour des situations fictives. Quelques tels événements ont été réutilisés assez souvent pour devenir clichéd, tel que la bataille de la dérive de Rorke de ou des émeutes de Nika de . Souvent des starships sont classifiés comme dans le Traité naval de Washington de de 1922 : croiseurs lourds et légers, etc.

Ainsi, alors que les films originaux de Star Wars de ont un conflit armé comme contexte, ils ne seraient pas habituellement considérés SF militaire. La plupart des séries de Star Trek de ne sont pas une partie de ce genre, bien que des emprunts de l'espace lointain neuf de certaines des conventions de genre dans des saisons postérieures. De même, le Babylone de 5 est un cas borderline. l'espace de : Au-dessus et au delà de est les militaires clairs SF, mais le cycle de Lensman de par le Doc. n'est pas considéré ainsi, étant à la place vu en tant qu'opéra de l'espace de .

Histoire

Peut-être les premiers travaux des militaires modernes SF étaient le soulèvement (1952) d'Uller de du du joueur de pipeau de faisceau du H. (basé sur les événements de la révolte de Sepoy de ) et du même le seigneur Kalvan de du auteur d'Otherwhen (1965). Les soldats de la cavalerie (1959) de Starship de de de Robert A. Heinlein de est des premiers travaux pivotaux de SF militaire, et la plupart du temps responsable différents d'écarter cette popularité des secondaire-genres à de jeunes lecteurs du temps.

Le début de SF militaire comme secondaire-genre identifié pourrait être placé à la publication du combat SF (ISBN 0-441-11531-4 , éditée par Gordon Dickson ) en 1975. Cette anthologie inclut une du premier des histoires de Slammers marteau de par le David Drake aussi bien qu'une des histoires du BOLO de par le Keith Laumer , et une des histoires de Berserker de par le Fred Saberhagen . Cette anthologie semble avoir été la première fois que des SF-histoires traitant spécifiquement la guerre comme sujet ont été rassemblées et lancées sur le marché en soi. Peu après, la publication de livre de s de Pournelle Jerry analogue 'le mercennaire (1977, de premier section éditée dans la science-fiction de en 1972) et du " de Drake ; Slammers" ; la série (1979) a établi le secondaire-genre comme catégorie active de vente.

La série d'anthologies sous le de titre de groupe là sera la guerre éditée par subsistance aidée de John F. Carr (neuf volumes de 1983 à 1990) de Pournelle et de l'active de catégorie, et les nouveaux auteurs encouragés pour l'entrer dans.

Points de vue

Tandis que la science-fiction militaire, comme la science-fiction est généralement principalement pour le divertissement, un certain nombre d'auteurs ont présenté des histoires avec les messages politiques des types variables en tant que thèmes importants ou mineurs de leurs travaux.

Une tendance croissante dans quelques quarts de SF militaire est de dépeindre le gouvernement démocratique du avec un certain niveau du mépris, comme gonflé, inefficace ou même ouvertement antagonique de ses protecteurs militaires (qui car les protagonistes sont typiquement dépeints car bon et noble dans ce type d'histoire) et de libéraux en tant que dehors-de-touchent les universitaires et les idéalistes de la tour ene ivoire qui doivent invariablement être protégés contre eux-mêmes. Quelques travaux dans le genre admettent ouvertement qu'ils ont été écrits pour transporter les messages politiques de certain actuel-monde. Par exemple, " de s de Tom Kratman 's et Ringo John 'de ; Montre de sur le " du Rhin ; , infâme pour sa parcelle de terrain où le personnel rejuvenated du Waffen-SOLIDES SOLUBLES est habitué pour défendre le Allemagne contre une invasion étrangère, inclut un épilogue expliquant que ceci sert de métaphore au " ; ruthlessness" ; cela, selon les auteurs, doit être mis en évidence dans la civilisation occidentale d'aujourd'hui pour gagner avec succès un conflit mondial continu.

SF militaire a également été et continue à être écrit des points de vue libéraux et fonctionne comme le de Joe Haldeman que la guerre de Forever, qui critique indirectement les militaires, ne sont pas inconnue.

David Drake, pas de quelque façon un auteur anti-militaire, a souvent écrit des horreurs et de la futilité de la guerre. Il a dit, dans les afterwords de plusieurs de son " ; Slammers" ; les livres, celle-là de ses raisons de l'écriture est d'instruire ces personnes qui n'ont pas éprouvé la guerre, mais qui pourrait devoir prendre la décision pour commencer ou soutenir une guerre (comme décideurs politiques ou comme électeurs) au sujet de ce que la guerre est vraiment comme, et ce que les puissances et les limites des militaires comme outil de la politique sont.

Dans des livres plus récents, le série de Harrington d'honneur de de s de Weber David la ', tout en précédemment comportant les héros justes triomphant des bandits ignobles, porte maintenant sur une guerre inutile entre deux groupes de caractères positifs.

Tandis que SF beaucoup militaire est purement divertissement, et approvisionne à une assistance semblable en tant que romans militaires historiques et modernes, quelques auteurs parviennent à travailler dans les conventions de genre tout en posant de nouvelles questions intéressantes. Un exemple est le jeu d'Ender de du de la carte d'Orson Scott de , où des enfants sont formés d'un jeune âge pour lutter pour l'humanité.

Exemples

La science-fiction militaire est vue dans un choix de médias, y compris des livres, des films, TV et anime, et des jeux.

Livres

trilogie d'Antares de (aube d'Antares, passage d'Antares, victoire d'Antares) par le Michael McCollum
croisière d'apprenti de (2000) par le Jack Bagley
armure de ( 1984 ) par le John Steakley , inspiré par les soldats de la cavalerie de Starship de
Bill, le héros galactique de , ( 1965 ) parodie de s de Harrison Harry 'de l'opéra de l'espace de tel que la série de Lensman de , aussi bien que de SF militaire, qui a été à peine défini comme genre quand ceci a été écrit
bio d'une série du tyran de l'espace par des piliers Anthony
série du bolo de , imaginée et commencée par le Keith Laumer et continue par les auteurs additionnels.
anges cassés par ( 2003 ) par le Richard Morgan
série du C. (système automatisé d'attaque de /défense) par le John Sievert
désaccord de par Night (roman) ( 1943 ) par le Lawrence O'Donnell
le l'aile foncée et le chemin foncé par le Walter H. chassent
l'automne de l'empire de crainte de par le Walter Jon Williams
station de Downbelow de par le C. Cherryh
série de la dune de créée par le Frank Herbert
le jeu d'Ender de par la carte d'Orson Scott de
la série de la flotte créée par le David Drake
la guerre de Forever ( 1975 ) par le Joe Haldeman , qui critique plutôt les militaires, tandis que sympathique à la situation difficile de différents soldats
saga centrale galactique de par le Gregory Benford
série décharnée des fantômes de par le Dan Abnett
série de Slammers du marteau de par le David Drake
série de Harrington d'honneur de par le David Weber
le invincible ( 1964 ) par le Stanisław Lem
série des crasses de John de par le fournisseur du A. Bertram
siècle de kaléidoscope de ( 1996 ) par le John Barnes
legs de de la série d'Aldenata par le John Ringo
le l'Homme-Kzin lutte série de créée par le Larry Niven
série de Northworld de par le David Drake
la guerre ( 2005 ) de vieil homme de et le les brigades de fantôme ( 2006 ) par le John Scalzi
série de Company de de Phule's par le Robert Asprin
les mers de Venus par le David Drake
le le legs de Serrano et des séries de la guerre de Vatta de par le Elizabeth musardent
soldat de ( 1954 ) par le Harlan Ellison . Souvent cité comme base pour les films de terminateur.
la série du rat d'acier inoxydable par le Harry Harrison
série de StarFist de par le David Sherman et le Dan Cragg
soldats de la cavalerie de Starship de ( 1958 ) par le Robert A. Heinlein
Sten de par le groupe et Allan Cole de Chris de
la tactique de de l'erreur ( 1971 ) par le Gordon R. Dickson
le là sera série de la guerre par le Jerry Pournelle
les choses que nous laissons (2001) par le Jack Bagley
série de Warbots de par le G. Harry Stine
Warhammer de 40.000 séries de
série de Yamato de (une fureur dans le ciel, la manière du guerrier) par le Ken Kato

Films, TV et Anime

série étrangère de film de
de Babylone 5 de - série télévisée
de Battlestar Galactica de - les 2003 reimagined les mini-séries et le 2004 séries télévisées de
crête de de du des étoiles par le Hiroyuki Morioka (Anime )
de de docteur Who - série télévisée (épisodes comportant le groupe de travail d'intelligence des Nations Unies de )
d'Exosquad de - série télévisée animated
de Gundam de - Metaseries ; est la plupart du temps SF militaire, à quelques exceptions (le combattant mobile G-Gundam est un " ; " de l'anime de combat de ; l'exposition et le après guerre Gundam X est le Poteau-apocalyptique)
légende de de du galactique des héros par le Yoshiki Tanaka - Anime
foreurs de de : Les soldats de la cavalerie de Starship fait la chronique du de - la série télévisée du CG. basée sur le film et le roman
l'espace de de : Au-dessus et au delà du de - série télévisée
de Yamato de cuirassé de l'espace de de - série d'Anime, connue sous le nom de blazers d'étoile aux USA
des opérateurs de Starship de de - Anime
de Stargate l'Atlantide de - série télévisée
de Stargate SG-1 de - série télévisée
de soldats de la cavalerie de Starship de de (film) - l'adaptation de film du roman

Jeux vidéo

l'univers de BattleTech de (également connu sous le nom d'univers de MechWarrior de ), commencé comme Wargame , est maintenant l'arrangement de plus de soixante-dix livres,
la commande de et conquièrent la série de de dispositifs de jeux le long conflit de enjambement entre GDI et signe d'assentiment, deux factions luttant pour la commande de la terre. L'univers d'alerte rouge comporte les guerres entre les alliés et les Soviétiques.
Les séries en espace libre de du de de espace-combattent des jeux vidéo.
les vitesses de de du de la guerre , suit l'histoire d'un groupe d'humains sur une planète appelée Sera essayant de survivre à une guerre avec les monstres souterrains connus sous le nom de sauterelle.
série de du halo de de jeux vidéo et de livres, faisant la chronique des aventures des résultats d'une expérience militaire (chef principal John-117 ) comme il essaye de sauver la race humaine de l'engagement trop zélé et de l'inondation parasite.
le de Homeworld de , une série de RTS tridimensionnel et espace-combattent des jeux vidéo.
de Je-Guerre de de (guerre de l'indépendance) , un jeu de combat de l'espace détaillant un conflit humain fictif entre les guérilleros militaires et coloniaux de la terre d'une mode réaliste. Le joueur est un capitaine commandant des 162 mètres corvette avec un plein équipage.
le des guerres de Nintendo de de est une série tactique basée par tour qui a lieu dans une planète fictive appelée le du monde de guerres de .
le de Planetside de est un MMOFPS que le joueur peut prendre à des côtés avec un des trois empires dans le jeu.
le de StarCraft de est un jeu de de Nintendo 64 d'ordinateur et de de RTS du du divertissement de tempête de neige de de tournant environ trois courses, humain Terran , Zerg d'insectoid, et humanoid Protoss . Il a engendré beaucoup de jeux et de livres.
L'univers de de Star Wars de a engendré une multitude de jeux militaire-basés.
le du commandant suprême de , le successeur spirituel le annihilation , centres de total de de s de Taylor Chris de la 'autour des armées robotiques futuristes du uni mettent à la terre la fédération , le temps infini de illuminent , et la nation de Cybran de .
le de l'annihilation de total de de est un jeu fortement unique de RTS faisant participer les survivants de deux armées humaines (une using clonage de masse , l'autre de ayant le déplacé leur conscience à machines ) qui avaient lutté ainsi longtemps ils ont dévasté une grande partie de la galaxie et ne se rappellent plus même vraiment pourquoi ils combattent. Elle est l'une des quelques entrées du genre pour créer un sens réel de conflit injustifié sur une échelle épique, les protagonistes ayant commencé la guerre dans l'essai de préserver leur humanité, ont continué pour détruire finalement les derniers vestiges de elle à la place.
univers de de Warhammer 40.000 de , commencé comme wargame, et engendré beaucoup de bandes dessinées et de livres (série décharnée mentionnée y compris de fantômes), et plus récemment, jeux vidéo.
le de Warzone 2100 de est un jeu poteau-nucléaire de la science-fiction de guerre RTS réglé sur terre, où le groupe noble de survivant du « projet » doit graduellement récupérer la technologie perdue contre plusieurs groupes militaires fascistes de plus en plus puissants de survivant (bien que la nature politique du projet n'est pas connue et peut réellement être fasciste par certains côtés elle-même).
univers de du commandant d'aile de de , commencé comme jeu détaillant le conflit fictif entre les humains et une course des étrangers félins , et engendré plusieurs livres, suites/jeux, un film, et des séries de dessin animé.
le de l'effet de la masse de de est un jeu de role-playing où le joueur joue le rôle de commandant Shepard dans la marine d'alliance de systèmes (d'humain).

Voir également


Militainment
Guerre de l'espace de dans la fiction

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