La rencontre de Daedalus
Le la rencontre de Daedalus est un jeu d'ordinateur du 1995 . C'est une aventure /le jeu puzzle de du subgenre de courte durée des films interactifs qu'il a été distribué par la Vierge interactif de , et a été libéré pour le PC compatible d'IBM de , le Apple Macintosh , et le 3DO .
Le jeu suit un trio des marines de l'espace de qui ont combattu dans une guerre interstellaire : Casey (le caractère de joueur de ), Ari ( Tia Carrere ) et Zack ( Bocher chrétien ). Le jeu s'ouvre, et l'histoire commence, juste comme Casey a été apporté le de nouveau à la vie par ses associés. Après avoir été dans un accident horrible de l'espace, le corps de Casey était tout sauf détruit, et il est maintenant seulement un cerveau , greffé à une petite cosse (un " de vol de ; Commande virtuelle Center" ;). Sous cette nouvelle forme, Casey possède la capacité limitée d'agir l'un sur l'autre avec son environnement, sa seulement manière de communiquer être par une interface oui/non et en émettant des pulsations lumineuses. En se réveillant, Casey découvre que la guerre est finie et qu'Ari et Zack ont les pirates devenus, volant la récupération de la guerre pour survivre. Pendant une mission de récupération, l'accident de trio dans et sont échoués sur un vaisseau spatial étranger abandonné , qui est sur une trajectoire de collision avec une étoile. Il appartient à Casey pour aider ses associés et pour explorer le mystère du vaisseau spatial de Daedalus.
Afin de se sauver, le trio doit explorer le bateau étranger énorme et résoudre un grand nombre de Myst de - comme les puzzles , tel que relier les laser-faisceaux colorés aux miroirs, jouant une forme avancée de relier-le-points avec une interface d'ordinateur, et un ordre de combat, luttant des étrangers appelés Krin. Les puzzles sont mélangés aux ordres temporaires de Carrere et de Bocher, dont l'interaction avec le joueur crée une certaine comédie allègre. Par exemple, pendant une mission, Zack de Bocher hurle que les étrangers morts sur un bateau près du commencement sont " ; ugly." ; Ari de Carrere répond, " ; Pourquoi Zack, j'a toujours pensé vous avez trouvé les étrangers tout à fait… attractive." ; Quel Zack indique, " ; Hé, hé, hé, hé, j'étais ivre que la nuit, vous savent que, et en outre, vous avez juré à moi que c'était female." ;
Le jeu est disponible pour le 3DO , le Macintosh , et le PC . Dans la version 3DO, la vidéo est pleine page ; dans les deux autres versions, la vidéo est dans une fenêtre à l'intérieur de d'une interface organique. La version de PC a tout à fait quelques bogues qui n'ont été jamais établis. Tandis que le jeu n'était pas un coup énorme sur le Windows , quelques ventilateurs se rappelle encore tendrement le de jeu de Macintosh , car c'était une partie du paquet de multimédia qui a été inclus avec le Macintosh Performa alors.
On lui dit que Tia Carrere a développé une hypersensibilité au bleu de couleur en raison de tout le filmer de Bluescreen impliqué dans la production du jeu. Selon Carrere dans une entrevue, elle a spécifiquement demandé que son caractère ne puisse pas être tué directement par le joueur.
Parcelle de terrain
Disque 1
Dans l'espace extra-atmosphérique , l'année est 2135 et c'est les six jours finaux de la guerre interstellaire du premier près de planète bêta Tranguli . Trois vaisseaux spatiaux pilotent passé et Ari, pilotant l'une d'entre elles indique les autres maintenir la formation et garder l'alerte. Elle demande le Casey s'il y a quelque chose sur les modules de balayage, et les modules de balayage démarrent immédiatement montrer des niveaux élevés de l'activité dans le secteur. Juste alors un certain nombre de vaisseaux spatiaux d'araignée de Vakkar de apparaissent avant eux et la guerre commence. Zack, le parter d'Ari, pousses à eux using les lasers mais les vaisseaux spatiaux de Vakkar tirent juste en arrière à eux.Casey met en marche les missiles de fusée de tir aux bateaux et l'un d'entre eux obtient le coup avec une explosion massive. Cependant, l'explosion cause une partie du bateau détruit de Vakkar à la dégringolade par l'espace vers eux. Le d'Ari et de Zack rapidement éjectent eux-mêmes de leur vaisseau spatial juste avant que la pièce détruite du bateau de Vakkar s'écrase contre elle. Malheureusement, Casey est également frappé par l'impact. La voix d'Ari est venir entendu de quelque part. Ari explique que la cosse d'éjection a été frappée par les débris . Casey a obtenu le mauvais de coup assez mais il est fixé vers le haut avec les sens artificiels d'assistance à la vie et de . Zack indique Casey accrocher dedans là et cela il sera BIEN.
Pendant deux mois plus tard, Zack active le lien audio et commence le système. Ari lui indique que pour brancher l'interface normale , et Zack répond, " ; Vous avez it." ; Ari explique à Casey que son esprit a été placé un mécanisme de soutien. Zack s'interrompt et indique, " ; Elle essaye de dire que vous êtes un cerveau dans une boîte, Case." ; Ari demande Zack s'il pourrait laisser sa poignée ceci, et Zack disparaît à la cantonade. Ari permet à Casey d'aller voir se - la forme d'une machine, avec deux tubes se déplaçant en haut et en bas, simulant le respirant Ari indique à Casey qu'il ne peut pas regarder la même chose sur l'extérieur mais elle sait qu'il est lui sur l'intérieur ; elle lui demande alors que pour répondre et s'il peut, il doit employer l'interface virtuelle devant lui pour transmettre un " ; yes" ;. Casey répond " ; yes" ; et Ari est heureux que cela fonctionne. Zack explique que la guerre est terminée ; ils ont détruit un autre bateau de Vakkar faisant retraiter le reste de la flotte. Elle a mis Ari et Zack hors d'un travail mais la guerre n'est pas un travail agréable. Zack marche plus d'aux commandes et Ari explique comment Casey est maintenant à bord du Artemis , ils sont des navires de récupération dans le secteur et cela elle et Zack l'ont pavé en cailloutis ainsi que quelques transports. Zack ajoute qu'il aussi " ; borrowed" ; les moteurs d'un destroyer qui était un intérieur plus puissant que dehors, et qui il semble seulement juste (où ils le voient) qu'il y a beaucoup de cargaison flottant autour dehors là, libèrent pour la prise. Ari indique qu'ils ont figuré que Casey était intéressé à les joindre ainsi Zack l'a câblé dans les systèmes de bateau. Zack indique Casey qu'il est bon de l'avoir de retour et ajoute dans un calme à une tonalité d'action de voix, " ; Ainsi uh, que dites-vous des types ? Faisons de la chasse ! " ;
pendant 50 heures plus tard dans le système de Draylak de , l'Artemis a finalement pris quelque chose sur les modules de balayage. Zack active les écrans de vue de montrant un cargo abandonné flottant dans l'espace pas loin en avant de eux. Ari indique Casey activer sa sonde télécommandée pour les aider pour obtenir un meilleur regard au derelick. Casey commence vers le haut les sous-systèmes , court les diagnostics et le déploie la sonde . La sonde glisse en avant de l'Artemis, librement, comme si elle s'habitue aux fonctions. Zack demande comme ce que se sent il mais Ari lui indique pour le frapper au loin et explique à Casey que le système de guidage est joli beaucoup automatique ainsi il peut se concentrer sur le travail et celle la plupart des autres fonctions incombent à lui.
Dehors, Casey se heurte presque un grand morceau de flottement de roche de l'espace. Car il approche le cargo, Zack indique que l'avoidence de collision de semble fonctionner et Ari indique Casey essayer la liaison informatique et voir comment cela fonctionne à côté de courir un contrôle de l'identification (analyse) sur le cargo pour voir si les résultats peuvent inclure le nom du bateau , et des possibilités de la cargaison. Casey court l'analyse et continue à approcher le cargo. Zack lui indique qu'il monte sur quelques commandes de la porte de cargaison, et pour employer sa torche de laser de sur le commutateur droit supérieur pour ouvrir la porte. Ari avertit Casey que le employé souvent de bateaux de Vakkar piège pour garder la manière leurs carcasses. Casey ouvre la porte et continue par une deuxième porte dans le secteur de cargaison. Ari lui indique qu'à l'activiate le projecteur , mais en faisant ainsi, un cadavre de Vakkar de est indiqué bien devant lui. Ceci fait le saut de Zack et Ari lui indique que qu'elle l'a pensé a trouvé les étrangers tout à fait… actractive. Zack insiste sur le fait qu'il était ivre qui la nuit et qu'elle a jurée à lui il était femelle. Ari rit et indique Casey obtenir un bon regard autour du cargo.
Casey regarde autour et explore le secteur de cargaison du cargo. Il est la plupart du temps vide excepté un certain nombre de barres tordant autour le secteur. Comme l'explore l'autre fin du secteur, notices de Zack un objet de flottement. Casey monte à lui et Ari lui indique pour le saisir. Casey active son Attaquer-bras , saisit l'objet et court une analyse là-dessus. Zack ne semble pas trop heureux au " ; " gentil du souvenir ; mais Ari lui indique que c'est une médaille de guerre de Vakkar de et qu'il appartient avec les morts. Elle dit Casey de retourner à l'Artemis car le cargo ne semble pas ne contenir aucune cargaison qui est valeur. Casey libère la médaille et revient à l'Artemis.
Sur le chemin en arrière, Zack indique à Ari qu'ils doivent aller plus loin dehors et la rappellent certains des temps intéressants qu'ils ont eus dans le passé, y compris le système de Mizar de , et Ari lui demande s'il veut retourner au Mizar , Zack répond, le " ; Pourquoi pas ? " ; et Ari explique qu'il est trop proche de la frontière de Vakkar. Casey réintroduit le compartiment de sonde de et Ari l'accueille. Zack décide de prendre une voix pour aller à Mizar, mais unique réponse et Zack n'indique Ari qui unique patrouilles dehors là, et qui là pourrait être une certaine récupération savoureuse. Ari obtient contrarié avec Zack la parlant dans des choses comme le ce et Zack la parle dans somehting autrement et demande Casey s'il voudrait aller Mizar. Casey répond oui et Ari, battu aux voix, décide d'être assorti à lui. Zack vérifie le module de balayage et indique qu'ils ont un termious clair gentil avec cent quatre-vingt-dix millions de clics chez le point et Ari indique, " ; Faisons it." ; Les inverses d'Artemis, se place et soudainement des accelarates aux vitesses près à celui de la lumière et disparaît dans l'espace.
Promouvoir quelque part dehors dans l'espace, l'Artemis réapparaît, en se déplaçant toujours très rapidement. Un objet dans les paires de forme de pinces hérite la vue et Zack indique rapidement Ari retirer pendant que l'Artemis se y met directement. L'Artemis change la direction, mais assez pas rapidement, ayant pour résultat l'Artmemis se brisant et boucing outre d'une partie de l'objet, se faisant attraper concernant une rangée des pièces pointues, rebondissant outre du milieu et se déplaçant vers l'arrière sur une autre partie et venant à une halte soudaine, entraînant Ari et Zack perdre la conscience et pour les systèmes d'alimentation à bord de l'Artemis pour commencer à échouer.
Casey court rapidement les diagnostics et un puzzle apparaît. Après avoir relié les quatre systèmes d'alimentation, la puissance est reconstituée et l'assistance à la vie revient en ligne encore. Ari réveille et vérifie les systèmes. Zack également réveille et se rend compte qu'ils se sont brisés. Ari le blâme de dire que la position était claire mais Zack répond que le module de balayage de a indiqué cela, et qu'ils prennent seulement le métal et la roche et que l'objet doit être fait en autre chose. Ari court quelques contrôles d'instrument de pour voir ce qu'un peu les dommages elles ont soutenu et se rend compte que chacun de leurs systèmes d'entraînement sont vers le bas, même les éjecteurs . Zack indique à Ari que les mauvaises nouvelles sont que l'objet qu'elles se sont brisé dessus à se dirige directement pour le Sun , et qu'il les prend avec lui. Sans éjecteurs, il n'y a aucun descendre de l'objet. Ari indique Zack envoyer un appel de détresse pendant que le Court-s'étendait la communication travaille toujours et Zack lui demande incredulusly que si elle pense l'objet pourrait être un bateau. Ari indique qu'elle ne sait pas mais celui qui ou celui qui soit à bord pourrait les aider. Zack envoie le signal de détresse et Casey court une analyse sur l'objet aux instructions d'Ari. Les résultats de l'analyse montrent la masse et l'évidence que l'objet pourrait en effet être un bateau, mais le nom et la cargaison sont inconnus. Zack indique à Ari que l'appel de détresse a eu comme conséquence une mauvaise erreur. Ari décide que l'un ou l'autre ils figurent comment changer le cours, " ; … ou nous sont le pain grillé, " ; finit Zack, et Ari indique qui ont quatre heures. Elle lève et dit Casey d'activer sa sonde pour voir ce qu'elles traitent dehors là.
Les activiates de Casey la sonde in the same way as avant et des portes de compartiment de sonde s'ouvrent. Ari indique Casey faire attention et il sort et voit le Sun dans la distance et tourne autour, montrant l'Artemis endommagé plutôt très. Casey se déplace sur et va derrière le bateau inconnu massif et voit le système d'alimentation qui déplace le bateau. Commentaire de Zack et d'Ari au sujet de ce qu'ils voient et parlent d'autres événements qui se sont produits dans le passé comme Casey passe un grand objet sous forme de microphone sur un stand colossal, un dôme glass-like énorme et de plus petits dômes la même couleur que le bateau. Car Casey circule le premier dôme, Ari repère un trou dans le côté de lui et indique Casey tenir sa position comme elle et Zack le joignent. Zack n'attend pas ceci mais convient car ils n'ont pas beaucoup d'un choix, et indique, " ; Bien, adaptons à up." ;
Congé lui et d'Ari l'Artemis et la mouche dehors au petit dôme où Casey les attend par le trou massif. Zack confirme que l'objet est certainement un bateau. Déclarer d'Ari qui n'est aucun signe d'équipage car ils doivent avoir évacué par la section. Zack les ajoute pourrait avoir été enflé dehors par la décompression . Ari indique à Casey qu'ils ne peuvent pas voir beaucoup ; Les baisses de Casey à l'intérieur et active son projecteur. Zack, suivi d'Ari, se laissent tomber également vers le bas dans le trou. Tout en regardant autour, Zack interrompt une partie d'un étranger mort pendant du plafond et Ari trouve un objet rond dans le mur, qui pourrait être porte, sous forme de cercle . Zack se déplace pour le souffler avec son pistolet de laser de , mais Ari l'arrête disant qu'il pourrait décomprimer le bateau entier, et ajoute que s'ils obtiennent à travers assez rapidement et le rescellent le bateau si le cycle de nouveau à la normale. Incapable de trouver une manière d'ouvrir la porte, Ari indique Casey lui donner un essai. Casey ouvre facilement la porte using les pulsations lumineuses et Ari, Zack et lui procèdent à la prochaine salle, et la porte se ferme derrière elles.
Zack déclare qu'ils sont maintenant coincés dans la chambre. Ari marche loin et flotte jusqu'à un dispositif haut sur le mur, qui a la pression sortir de elle. Ari se laisse tomber de nouveau à la terre et indique à Zack que le bateau fait un cycle de nouveau à la normale. Zack n'est pas convaincu que mais Ari déclare qu'il y ait l'oxygène et d'autres niveaux d'air qui sont respirables - faisant à de vie humaine soutenable à l'intérieur du bateau. Zack ouvre la section de casque de de son Spacesuit et respire l'air. Ari fait la même chose. Zack enlève son spacesuit mais Ari lui indique pour garder au procédé standard . Zack convainc son énonciation qu'ils ne sont plus dans la flotte de terreur de et qu'ils feront un meilleur temps sans spacesuits. Des espoirs d'Ari ils ne finiront pas regretter vers le haut ceci et n'enlèvent pas le sien.
Zack approche le mur voisin qui disparaît inopinément indiquant un étranger de phase de vert énorme, mal enroulé mais monstrueux. Ari et Zack dirigent leurs pistolets de laser à lui et Ari réalise ce qu'est la raison pour le grand trou dans la salle précédente - le bateau a été envahi par le Krin , pilotant le piranha - comme les étrangers qui sont très mortels, et là pourrait des milliers de eux autour du bateau. Une petite lumière colorée apparaît sur Zack alarmant principal de l'étranger mais en faisant Ari compter qu'il est l'une des manières qu'ils communiquent. L'étranger respire son bout et meurt. Zack réalise combien danger ils coûtent dedans et il, Ari et Casey, pistolets de laser au prêt, explorent la salle. Ils viennent pour s'arrêter par une porte partiellement-ouverte avec un étranger semblable à premier coincée à mi-chemin par la porte. L'essai d'Ari et de Zack pour ouvrir la porte mais elle ne donne pas. Zack indique que Casey peut le faire cependant, Ari convient et Casey se déplace par un espace dans la porte, menant dans deux sections massives d'une salle complètement de trois ensembles de trous sur deux rangées. C'est les quarts d'équipage .
Dans la section que la porte d'entrée est dedans, Casey approche l'ensemble de trois trous qui est sur la rangée inférieure, le deuxième ensemble à la gauche de la porte. Casey écrit le trou gauche supérieur, et est attaqué par un étranger de phase, plus petit que les deux premiers. Casey le tire dans les yeux avec son laser, le tuant. Casey court une analyse sur l'étranger et l'objet pourpre et blanc rond qu'elle s'est laissé tomber. C'est un corps rond . Casey le prend avec son attaquer-bras et sort le trou. En dehors des quarts d'équipage, Ari appelle à Casey qu'ils doivent continuer le déplacement. Casey sort la notification de quarts d'équipage et d'Ari et de Zack qu'il a trouvé quelque chose. Casey présente le corps rond à Ari et Zack et eux trouvent immédiatement qu'il a la grande importance. Zack le met dans un sac attaché à son costume et est positif qu'ils sortiront de leur situation actuelle.
Ordre alternatif : Si Casey laisse les quarts d'équipage sans corps rond, Ari lui demandera s'il voyait tout ce qui a ressemblé aux commandes de navigation . Si Casey répond " ; no" ; , le jeu continue normalement. Si Casey répond " ; yes" ; , Ari et Zack deviennent determained pour ouvrir la porte partiellement-ouverte (voir les fins alternatives).
Ari décide qu'ils devraient essayer une autre porte et Zack convient. Ils marchent vers la porte opposée, mais pendant qu'ils s'approchent, elle s'ouvre par elle-même. Ari indique qu'elle a pensé que Casey était la seule personne qui pourrait ouvrir les portes. Zack répond qu'il est probablement parce que d'autres portes ont eu besoin de Casey au dépassement le mécanisme de marche en raison de la décompression. La porte, comme la plupart des portes à l'intérieur du bateau, sont, en fait, automatique, signifiant qu'elles s'ouvriront quand approchées. Casey glisse dans la salle, flotte au-dessus de quelques grands objets rond-shaped ressemblant aux éviers qui sont pleins de l'eau et s'arrête devant un miroir . Zack s'arrête devant un des objets, le pense pour être un évier des boissons une partie de l'eau. Ari tire un levier voisin et Zack se rend compte que l'objet est réellement une toilette . Les rires et les plaisanteries d'Ari qu'elle l'a pensé étaient un évier et des plaisanteries qu'elle a soif car ils sortent la salle. Humilié, Zack argue du fait qu'il n'était pas intentionnel et demande s'ils peuvent aller maintenant. Ari offre pour qu'il aille d'abord, mais ne peut pas cesser de rire, ni l'un ni l'autre peut Casey, que Zack frappe avec le dos de son poing. Casey secoue au loin le vertige et se déplace expédie après Zack à la porte finale dans la chambre, qui s'ouvre à leur approche.
Un du krin et de deux grands étrangers, mal enroulé et morts, mensonge dans le couloir. L'air et Zack expliquent leurs avis entre eux et Ari les conclut pourrait être une course paisible. Vers le haut d'en avant, une autre porte les attend. Celui-ci, cependant, est sous forme d'hexagone . Il s'ouvre également à leur approche mais de la manière différente à la façon dont les portes circulaires s'ouvrent. Ari et Zack procèdent à la prochaine salle qui est beaucoup plus grande que les salles précédentes l'unes des. La porte se ferme derrière eux et Zack identifie la salle comme hub central . Ce semble renforcé par et pourrait empêcher d'entrer le krin. Des portes plus hexagonales sont placées autour du hub qui ont les symboles sur eux, qui, selon Ari, pourraient leur dire ce qui est de l'autre côté.
Casey se déplace autour du hub central et examine le rayon de la lumière bleu au centre du hub venant du plafond, qui a une belle fontaine des lumières blanches étant sans interruption soulevées dans une belle forme. Les portes elles-mêmes ont un différent nombre de lignes composant les symboles, énonçant probablement quel nombre de porte elles sont. Ari indique Casey qu'elles ne peuvent pas proposer n'importe quoi, toutes les portes sont scellés et qu'elle et le besoin de Zack son aide de les ouvrir. Ils commencent par la porte à la gauche de la porte qu'ils sont entrée. La porte qu'ils sont entrée a une ligne rouge droite fonctionner en bas du centre de elle aiment le " de lettre ; I" ;. La porte que Casey procède à, a deux lignes jaunes se croiser sous forme de " de lettre ; X" ;. La couleur énonçant la couleur de porte, autrement connue sous le nom de " ; le Door" jaune ;. Casey court une analyse sur la porte, sauve le code dans six nombres (comme ordre que les symboles de porte apparaissent sur la serrure de la porte), comme nombre de lignes dans chaque symbole) énonçant le nombre de porte.
Casey emploie les pulsations lumineuses jaunes sur la serrure de porte et la serrure ouvre indiquer un deuxième puzzle. Après avoir rempli vers le haut de chaque ligne dans l'hexagone de centre en tournant les symboles externes, la serrure se ferme et la porte s'ouvre. Pendant qu'Ari et Zack procèdent par le couloir, Ari indique Zack au " ; Séjour left." ; Zack indique à Ari qu'elle donne beaucoup de commandes pour un civil et Ari déclare qu'elle a un grade supérieur à il mais Zack corrige son énonciation qu'elle a fait lui ont un grade supérieur. Ari indique que tout qu'elle l'a obtenue a gagné la manière dure. Casey glisse dessus en avant de eux pendant qu'ils continuent la conversation au sujet d'obéir et de désobéir des ordres. Zack fait Ari comprendre que s'il prend un ordre de elle, il est parce qu'il choisit à.
La porte circulaire en avant de eux ouvre et indique une salle circulaire qui contient deux portes plus circulaires et un certain nombre de dispositifs sur les murs réduisant la pression atmosphérique. Ari décide d'essayer la porte du côté gauche et le de Zack choisit pour suivre. La porte s'ouvre et Ari et Zack entrent dans une salle avec des murs roses foncés et un plancher rose foncé. Casey entre plus loin dans la salle et plane au-dessus d'un Tableau rouge - comme la plate-forme sous forme de cercle. Quelque chose n'est pas juste dans la chambre et Zack entend quelque chose. Le laser lance au tour prêt, d'Ari et de Zack vers le haut derrière à où le bruit vient. Ari indique à haute voix que c'est krin et elle et Zack descendent, seulement pour entendre le krin mais ne pas les voir. Ari se rend compte que le krin ne peut pas les voir. Ils emploient les conduits d'air pour venir à bout le bateau, et ils pourraient être partout. Zack indique ironiquement le " ; Oh ce, celui est grand ! C'est simplement terrible ! " ; Et ajoute qu'il est trop étroit pour le confort. Ari convient et ils sortent rapidement la salle.
Casey les mène à la porte à côté qui mène dans une salle beaucoup plus grande. Zack identifie les machines et identifie la salle comme salle des machines . Ari semble heureux mais Zack n'est pas convaincu. Ari indique à Zack qu'elle est étonné, et propose qu'ils fractionnent et regardent autour, également disant Casey de vérifier le couloir gauche.
Disque 2
Casey tourne autour et glisse en bas du couloir gauche, qui a une grande pipe fonctionner en bas de lui - pour venir seulement à un cul-de-sac. Casey tourne autour encore et descend en arrière le couloir, notant de grands disques rouges sur un des murs. Ari marche en arrière le long de la pipe vers la salle des machines dans le couloir de opposition, indiquant à Zack qu'il n'y a rien autour de ce côté de la salle. Zack répond qu'il n'a vu rien comme la console de Nav, mais quelque chose comme un baquet chaud de grand . Soudainement, un krin sort vol le conduit d'air au-dessus de eux et crache sur Zack, l'assommant. Ari écrase le krin à la mort et traîne Zack vers la salle des machines.Plus de krin sortent des conduits d'air et de la notification Ari et Zack sur l'autre côté de la salle des machines et donnent la chasse. Ari traîne Zack en bas d'un autre couloir (qui a été vu quand ils sont entrés dans la salle des machines) vers une autre pièce sous forme d'axe . Le krin rattrapent presque à eux mais la porte se ferme juste après que Casey entre dans l'axe. Un du krin, cependant, le fait à travers mais est découpé en tranches dans la moitié par la porte. Il glisse sur la plate-forme qui Ari et Zack sont allumés juste comme Zack se réveille - s'évanouissent seulement encore quand il voit le krin mal blessé. Ari prépare son pistolet de laser, et le krin meurt. La plate-forme démarre pour monter et Ari se rend compte que c'est un ascenseur . Elle parle à Casey au sujet de la formation qu'elle et Zack sont intervenue, comment elles ne pourraient pas attendre pour entrer dans une vraie guerre, comment elles toutes ont changé, incluant pourquoi Casey ne peut pas parler plus en raison d'un système de l'interpolation de la parole quand Ari et Zack ont tiré Casey du laboratoire. Ari fait des excuses à Casey pour être pressé tel et lui promet qu'elle trouvera quelqu'un qui peut le construire une voix.
Zack se réveille encore et donne un coup de pied le krin mort outre de l'ascenseur, saisissant sa tête. Se levant, il dit à Ari que sa tête se sent comme elle est devenue stuck dans la griffe du d'un moteur de puissance. L'ascenseur atteint le dessus et Ari et Zack explorent la grande salle avant eux. Une extrémité plus grande et plus au loin que l'autre, y compris un dispositif étranger et de grands obturateurs à l'extrême inverse. Ari est impressionné par le dispositif bien que Zack ne soit pas sûr ce qui est il. Ari suggère à Casey qu'il pourrait le figurer dehors. Casey court une analyse sur le dispositif et emploie les pulsations lumineuses là-dessus. Ceci fait ouvrir la pièce du dispositif devant lui à la lueur et aux obturateurs - indiquer une vue spectaculaire du dôme glass-like, la section avant entière du bateau, et le Sun. Ari indique qu'il est beau et Zack confirme que le dispositif est un cadran solaire . Il également ajoute qu'il voudrait trouver une sortie de la salle et continue de regarder autour. Ari est déterminé pour trouver les commandes de navigation et indique Casey continuer à travailler au cadran solaire, comme il pourrait aider.
Casey se déplace vers le cadran solaire encore et ce devient le troisième puzzle. Après rotation de toutes les lumières au jaune, le puzzle de cadran solaire clignote comme un appareil-photo et devient une pièce normale du cadran solaire encore. Le dispositif entier tourne lentement autour pendant qu'un Sun miniature semble planant au-dessus de la section avant de lui. Ari décide qu'ils ont fait assez le regard autour. Zack convient et Ari s'ajoute, " ; L'ok, nous a laissés se réunir vers le haut et déplacer out." ;
Pendant qu'ils commencent en arrière vers l'ascenseur, Zack entend un bruit bruissant venir de deux corps étrangers morts à côté de l'ascenseur. Bruir s'arrête - et un certain nombre de krin viennent volant dehors. Ari, Zack et Casey luttent le krin avec leurs lasers et les détruisent un certain nombre. Dans le processus, Zack tire accidentellement une partie de la fenêtre à l'extrémité lointaine, causant la salle de decompressurize.
Ari et Zack sont sucés vers la fenêtre mais ils accrochent dessus au cadran solaire. Casey active rapidement les obturateurs et ils se ferment, coupant la décompression. Cependant, le bout de l'aspiration fait heurter Casey le cadran solaire et les obturateurs, l'endommageant. Ari et Zack viennent rapidement à son aide et Ari explique à Casey qu'il doit fixer ses dommages lui-même et a seulement quelques minutes avant échec complet. Zack est très worried pour Casey pendant qu'il court les diagnostics. Le puzzle du circuit logique de sonde apparaît et Casey fonctionne les portes de logique jusqu'à ce que tous soient fermés, rapportant les systèmes de sonde en ligne.
Casey regagne la puissance et voit que lui, Ari et Zack sont de retour dans le hub central se tenant devant la porte jaune. Zack indique à Casey qu'il avait pensé qu'il l'avait perdu pendant une minute et Ari convient disant qu'elle et Zack ont dû le porter de nouveau au hub. Tout est en service encore et Ari indique que qui est c'est bonne chose, car ils ont besoin de lui pour ouvrir une autre porte. Zack s'ajoute, " ; Vont à eux Case." ;
Casey glisse plus d'au " ; le Door" bleu ; ce qui a un grand symbole à l'envers bleu de la triangle là-dessus. Casey court une analyse sur la porte, sauve le code six-numéroté et emploie les pulsations lumineuses pour ouvrir le puzzle de serrure de porte.
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