La campagne russe
le la campagne russe est un stratégique Wargame du panneau du de l'avant oriental pendant la deuxième guerre mondiale , pendant le 1941 - le 45 de période. La balance d'unité est les corps allemands du et les armées russes du . Le jeu a été conçu par John Edwards, et a été édité la première fois par les jeux de Jedko de dans le 1975 . La compagnie de jeu de la colline d'Avalon de a acheté les droites et les a éditées dans le 1976 . Les deuxièmes et troisième éditions ont libéré par Avalon Hill dans le 1977 . La 4ème édition plus tard a été éditée par le groupe de conception du L2 de Toronto dans le 2003 .
Le jeu est venu dans une boîte en carton couleur-imprimée, avec un panneau tiré à part et carton-soutenu de jeu (22" ; × ; 28" ;); L'ordre de la bataille carde donner les déploiements d'unité pour les joueurs allemands et russes ; une feuille de 225 notes ; un ensemble de règles, et un hexagone meurent.
Les caractéristiques du système un système de mouvement de double-impulsion qui simule la guerre éclair blindée allemande du dans le Russie , avec des percées et des encerclements de masse. Les règles couvrent la production d'unité d'usines russes, d'attaques aériennes, de mouvement du rail des partisans , et de règles du temps . Il y a également plusieurs plus petits scénarios détaillant les périodes principales pendant la campagne.
Ce jeu était le gagnant 1976 de la récompense de Charles S. Roberts pour le " ; Meilleur Game" stratégique ;. Il est considéré comme étant par beaucoup de joueurs expérimentés de wargame un wargame classique, et a été dans-personne largement jouée et par l'intermédiaire de courrier.
Composants
La carte de jeu couvre la partie de l'Union Soviétique occidentale et des pays européens du oriental où la campagne militaire a eu lieu. Elle est recouverte par un Hexgrid pour normaliser le mouvement, et chaque sortilège est environ 55 kilomètres à travers. Chaque tour du jeu couvre deux mois de la campagne, commençant par l'invasion allemande sur le 1941 du 22 juin .Les types de terrain représentés sur la carte incluent le marais en bois des montagnes , les fleuves et le noir et les côtes baltiques du . Des villes significatives sont montrées, divisé en villes importantes et mineures. Il y a également des frontières nationales, frontières russes de zone militaire, aussi bien que les réseaux de rail principaux. Des lignes de début de scénario sont fournies sur une carte d'installation de distince.
Les compteurs découpés avec des matrices de carton ont été colorés selon la nationalité, avec le jaune pour la Russie, le gris de champ pour l'Allemand, et l'olive de lumière pour les alliés allemands ( Hongrie , Roumanie , Italie et Finlande .) Les unités allemandes de solides solubles ont été imprimées dans noir et les corps russes de garde en jaune plus léger.
Chacun des compteurs est imprimé avec l'information unité-spécifique. Cette information inclut le type d'unité, la taille, la désignation, le facteur de combat, l'information d'installation et un facteur de mouvement. Les unités alliées allemandes sont différente colorée mais sont également imprimées avec une lettre indiquant la nationalité. Le type d'unité est indiqué par un symbole standard, et les types disponibles sont l'armure , la cavalerie , l'infanterie , la montagne , le parachutiste , et le grenadier de Panzer (infanterie mécanisée). Il y a également des marqueurs pour les partisans russes et les unités de travail, et pour les troupes allemandes de Luftwaffe (l'Armée de l'Air) de .
La taille d'unité de l'contre- detemins combien peuvent être empilés ensemble dans un sortilège simple. Jusqu'à trois des corps d'un joueur, ou deux armées (ou des corps et une armée) peuvent être empilés ensemble à la fin d'un tour. Chacun de ces compteurs d'unité a une zone de de la commande , comprenant les six sortilèges entourant son endroit courant. Pendant que les unités sont déplacées au sujet de la carte pendant le jeu de jeu, elles doivent cesser le mouvement pour le tour quand elles entrent dans une zone de commande d'une des unités de leur adversaire.
Jeu de jeu
Un jeu de la campagne russe est normalement joué entre deux joueurs, avec on jouant le côté de l'Allemagne et ses alliés, et l'autre qui joue le côté de la Russie. Le jeu est joué dans une série de tours, avec le joueur allemand exécutant un ordre des actions suivies du joueur russe répétant le même ordre. Après que le joueur allemand ait roulé pour déterminer le temps, l'ordre de jeu procède comme suit :Déplacer vos unités
Placer les unités d'air
vérifier les renforts, les retraits, &c.
Mouvement de chemin de fer
Unités d'ennemi d'attaque
Déplacer vos unités pas dans la zone ennemie de la commande
Unités d'ennemi d'attaque
Vérifier si vos unités sont hors d'approvisionnement
Le joueur russe répète alors le même ordre.
Des unités sont déplacées à travers la carte en dépensant un ou plusieurs de leurs points d'allocation de mouvement pour se déplacer d'un sortilège à un autre sortilège. Si un sortilège contenait le terrain significatif, tel que les montagnes, alors le mouvement cesse sur l'entrée. Le mouvement est limité dans certaines conditions atmosphériques. Par exemple, " ; Mud" ; survivre au premier mouvement d'impulsion de limites à 2 sortilèges pour toutes les unités et élimine le deuxième mouvement d'impulsion. Seulement certaines formations peuvent effectuer le deuxième mouvement d'impulsion (unités blindées, infanterie allemande, infanterie russe de Gd).
Si des extrémités d'unité son mouvement dans une zone de la commande des unités de l'adversaire, alors ces unités doivent être attaquées. (Pas nécessairement par chacune des unités du joueur dans la zone de l'adversaire de la commande.) Chacun attaque est exécuté séparément en s'ajoutant vers le haut des facteurs de combat des unités de attaque du joueur, puis la division par le facteur de combat des unités de l'adversaire étant attaquées. Ceci est alors arrondi vers le bas à un rapport simple, tel que 2 to-1, 1 to-3, ou 5 to-1. Une chance plus élevée a amélioré la chance pour une attaque réussie. (Typiquement vous voudriez que la chance de 3 to-1 ou de plus ait la chance mieux que de 50% de succès.) Les dispositifs de terrain ont généralement favorisé le défenseur en doublant leur facteur de combat.
Les résultats d'une attaque sont déterminés en roulant un hexagone meurent et puis en trouvant le résultat sur la table de résultats de combat . Les résultats se sont étendus à partir des unités de attaque étant éliminées jusqu'à la reddition des unités de défense. Entre ces extrémités il y a une gamme des résultats intermédiaires, y compris la retraite par l'attaquant ou le défenseur ; un échange des pertes, ou une combinaison des pertes d'unité et d'une retraite.
Assurer les jeux un rôle important pendant le jeu. Les unités de combat doivent pouvoir tracer une ligne d'approvisionnement à une ligne amicale de ville ou de rail. Les unités hors de l'approvisionnement ont leur estimation de combat divisée en deux. Le premier et deuxième hiver en Russie est particulièrement difficile pour le côté allemand car l'approvisionnement est sévèrement gêné au cours de cette période.
Le jeu contient un certain nombre de règles spéciales pour refléter les conditions spéciales sur l'avant oriental. Celles-ci incluent la suprématie allemande d'air tôt dans la guerre, les parachutages russes d'hiver des parachutistes, les efforts des partisans, des remplacements, et un programme des renforts.
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