L jeu

Le L le jeu est un jeu stratégique simple inventé par le Edouard De Bono .

Le L jeu est un jeu tourner-basé à deux joueurs joué sur un panneau de 4× ; 4 places. Chaque joueur a un 3× ; 2 morceaux en forme de L, et là sont deux 1× ; morceaux de 1 neutre. Sur chaque tour, un joueur d'abord doit déplacer leur L morceau, et alors peut choisir de déplacer un des seuls morceaux neutres. Les morceaux ne peuvent pas recouvrir ou couvrir d'autres morceaux. Au déplacement du L morceau qu'il est pris a alors placé dans les places vides n'importe où sur le conseil et le morceau peut être tourné ou même renversé plus de cette manière, la seule règle est lui doit être en position différente que celle il a été prise de, venue ainsi pour se reposer couvrant au moins une place de grille qu'elle ne couvrait pas précédemment. Au déplacement d'un morceau neutre, qui est facultatif, un joueur le sélectionne simplement haut le place alors dans n'importe quelle place vide n'importe où sur le conseil, (même la même place bien que ce soit identique que ne le déplaçant pas). Le perdant est le premier joueur incapable de déplacer leur L morceau à une nouvelle position.

Une stratégie de base est d'employer un morceau neutre et son propre morceau pour bloquer un 3× ; la place 3 dans un coin, et emploient un morceau neutre pour empêcher le L morceau de l'adversaire de permuter dans une position de miroir-image. Une autre stratégie de base est de déplacer un L morceau pour bloquer une moitié du conseil, et emploie les morceaux neutres pour empêcher les positions alternatives possibles de l'adversaire.

Ces positions peuvent souvent être réalisées une fois qu'un morceau neutre est laissé dans un des huit espaces de tueur sur le périmètre du conseil. Les espaces de tueur sont les espaces sur le périmètre, mais pas dans un coin. Sur la prochaine étape, on fait au tueur précédemment placé par partie de sa place, ou l'emploie pour bloquer une position de périmètre, et fait un bloc de place ou de demi-pension avec son propre L et un morceau neutre déplacé.

Analyse

Dans un jeu avec deux joueurs parfaits ni jamais gagnera ou perdra. Le L jeu est assez petit pour être complètement le soluble. Il y a 2296 manières valides possibles différentes que les morceaux peuvent être arrangés, ne comptant pas une rotation ou un miroir d'un arrangement comme nouvel arrangement, et vu les deux morceaux neutres pour être identique. N'importe quel arrangement peut être atteint pendant le jeu, avec lui étant le tour de n'importe quel joueur. Chaque joueur a perdu dans 15 de ces arrangements, si c'est que le tour du joueur. Les arrangements perdants impliquent le L-morceau du joueur perdant touchant un coin. Chaque joueur perdra également bientôt à un joueur parfait dans des 14 arrangements additionnels. Un joueur pourra forcer au moins une aspiration (en jouant pour toujours sans perte) des 2267 positions demeurantes.

Même si ni l'un ni l'autre jeu de joueur parfaitement, jeu défensif ne peut continuer indéfiniment si les joueurs sont trop prudents pour déplacer un morceau neutre aux positions de tueur. Si les deux joueurs sont à ce niveau, une variante de la soudain-mort des règles permet à on de déplacer les deux morceaux neutres après déplacement. Un joueur qui peut regarder trois mouvements en avant peut défaire le jeu défensif using les règles standard.

Baliverne

Le finlandais MikroBitti de magasin d'ordinateur du a par le passé organisé un concours au sujet de créer une version d'ordinateur du L le jeu . Les lecteurs pourraient écrire leurs propres versions d'ordinateur du jeu, sur le Amiga , la rue d'Atari de ou les ordinateurs du PC , dans un langage de programmation de leur propre choix, et les envoient dedans à la concurrence. Le magasin les a alors rangés selon la présentation, les dispositifs, la compétence de l'adversaire d'ordinateur (si disponible), et le " général ; factor" d'amusement ;. Le jeu de gain a été écrit sur l'Amiga.

Voir également

Tetromino

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