L\'ordre du bâton

Le l'ordre du bâton est un comique Webcomic d'imagination basé sur des jeux de roleplaying de crayon et de papier, en particulier des cachots de et des dragons , et son système de accompagnement, le d20 . Tandis qu'il est principalement édité sur le Web, quatre collections de livre ont été éditées, y compris deux impriment-seulement les histoires ( sur l'origine de PCs et le début de d'obscurité ). Il a paru mensuellement en magasin de dragon de de l'issue #338 (décembre 2005) vers le haut jusqu'à l'issue finale de l'impression du magasin, #359 (septembre 2007).

Les aperçus de l'emplacement webcomic trafiquent tenu en mai 2007 et encore en novembre 2007 placé l'ordre du bâton comme l'un des 10 large-a plus lu le webcomics en existence.

Le comique est dessiné et écrit dans un chiffre délibéré modèle de bâton de par le Burlew riche , un concepteur et le concepteur de jeu vivant dans le Philadelphie . Tandis que le chiffre art de bâton est habituellement créé sur un ordinateur, des comptes des événements historiques ont été dépeints dans le crayon tiré par la main pour les distinguer des événements dans le présent de la bande. La série a également reçu une mise à niveau d'art (plein d'humour dépeinte dans le comique) bien que, comme avec la plupart des bandes dessinées, les modifications mineures au modèle de schéma se produisent sans interruption.

Monde fictif

Le monde que les caractères habitent est semblable à celui a dépeint dans des cachots de et les dragons , accomplissent la magie fonctionnelle et les monstres. Une part significative de l'humeur de la bande est basée sur le de caractères étant averti des règles de jeu qui régissent le leur vie-ils discutent leurs points de coup de et des niveaux de classe, s'appellent " ; " des PCs ; et l'autre " de caractères ; NPCs , " ; cesser au milieu du combat de vérifier leur " ; au hit" ; les modificateurs, et obtiennent même le " ; bonuses" de role-playing ; (probablement d'un maître invisible de cachot de ) pour des backstories d'impliqués ou tragiques de fabrication pour lui-même. Si les événements qui transpirent dans le comique se produisent en tant qu'élément d'un jeu du D&D par les joueurs invisibles, ou se produisent réellement dans un univers où les lois normales s'avèrent justement se conformer aux règles du D&D , n'est pas fait clairement dans le comique lui-même ; jusqu'ici, là ont non été aucune référence à n'importe quelles personnes réelles jouant dehors les événements dont les lecteurs sont témoin. La bande d'introduction trouvée seulement dans la première collection de livre suggère fortement que les règles du jeu de table soient simplement une partie des lois normales de l'univers en lequel les caractères vivent. Les caractères montrent également fréquemment la conscience qu'ils sont dans une présentation horizontale sur microfilm (cassant mur le quatrième).

En dépit de sa nature en apparence médiévale, le monde du OOTS est nombreux avec des anachronismux, sociaux (comme des normes d'admissions d'université pour la ligue mauvaise de lierre) et technologiques (comme des fabricants de café). Les caractères font parfois des références aux personnes réelles (telles que Michael Jackson ) ou à la culture pop en général. Les divers livres du D&D s semblent également exister dans le monde comique ; par exemple, à un de point Redcloak s'est attaqué par les divers livres de monstre de pour choisir que les subordonnés de vampires à appeler, et Julio Scoundrél ont choisi sa profession Dashing d'épéiste d'un tiers sourcebook.

Trois domaines principaux de la géographie du monde ont été mentionnés : les terres nordiques, les terres méridionales, et le continent occidental. Les terres nordiques ressemblent à l'Europe médiévale dans l'arrangement, mais la distribution ethnique semble plus étroitement au parallèle qui des Etats-Unis contemporains, avec une plus grande variété de couleurs de la peau indigènes que n'était présent en Europe médiévale. Par exemple, le Roy Greenhilt et sa famille ont la peau de brun foncé, et pas désigné sous le nom venant d'un secteur différent ou ayant un fond culturel différent aux caractères avec la peau légère. D'autres caractères, tels que l'avocat Phil Rodriguez, montrent une troisième couleur de la peau (brun clair). Les courses non-humaines qui sont souvent des caractères de joueur dans le D&D , tel que des nains et des gnomes, ont les membres foncé- et light-skinned aussi bien. Les personnes des terres méridionales sont sensiblement différentes, avec des nations lâchement basées sur les cultures asiatiques réelles telles que le Japon, la Chine, et l'Inde féodaux. Car le continent occidental a été seulement mentionné et pas vu dans le comique, il est inconnu comme ce que ses habitants pourraient être, bien que leurs dieux soient apparemment basés sur Mésopotamie antique.

Il y a trois Panthéon principaux des dieux dans le monde du OOTS aussi bien. Les dieux nordiques, adorés par les nains et les humains vivant dans les terres nordiques, sont basés sur les dieux des norses de , alors que les dieux méridionaux (souvent désignés par leurs adorateurs sous le nom du " ; Douze Gods" ;) sont vénérés par les personnes des terres méridionales et sont basés sur les douze animaux du zodiaque chinois . Le troisième ensemble de dieux, appelé les dieux occidentaux, sont basés sur les déités du proche Orient antique, telles que le Marduk ; seulement un de leurs adorateurs, Oracle de la vallée submergée, a été dépeint dans le comique jusqu'ici. Un quatrième Panthéon, appelé les dieux orientaux et basé sur les dieux olympiques de la Grèce antique, a été détruit par la vrille pendant la période du monde précédent, et est ainsi inconnu à la plupart des habitants du monde.

Les elfes et les lutins ont leurs propres dieux, aussi bien, comme le Dieu de Vaarsuvius 'de la connaissance et de l'obscurité une de Redcloak. Ils sont mentionnés pour avoir été " ; raised" ; au godhood plutôt qu'après avoir été existé avant l'univers ; le foncé est énoncé pour avoir été augmenté par un abattage yearlong dans son nom après sa mort tandis que les dieux d'Elven recueillaient apparemment assez de disciples pour gagner le godhood. De même qu'habituel dans le D&D , les dieux sont de façon concluante vrais ; Le Thor et d'autres de ont semblé dans le comique plusieurs fois. On lui énonce dans le début de de l'obscurité que chaque Panthéon a un plus grand contrôle du secteur géographique après quoi il est appelé, car le tigre (un des dieux méridionaux) empêche le Thor d'intervenir directement dans les événements transpirant dans les terres méridionales. Un autre dieu, " ; Banjo le clown, " ; a été créé par Elan ; bien que le banjo n'ait été rien davantage qu'une marionnette de main, l'élan pouvait l'employer pour créer de petits exemples de puissance divine, apparemment parce que n'importe quel dieu dans le monde du OOTS obtient la puissance basée sur le nombre de ses adorateurs ; cependant, parce que le banjo n'a jamais gagné plus qu'une poignée de disciples, il a rapidement perdu la puissance.

Le monde de l'ordre de du bâton est réellement seulement le deuxième monde avoir existé en cet univers ; les quatre Panthéon des dieux avaient créé un précédemment, seulement pour faire la détruire la vrille. Pas beaucoup est connu de ce monde, sauf que des dieux faits lui tandis qu'en conflit avec l'un l'autre, l'implication de lui a pu avoir été plus chaotique que le monde précédent.

Caractères

voient également : Caractères de de l'ordre du

du bâton Les protagonistes centraux comiques, connus collectivement comme " ; L'ordre du bâton, " ; être :
Roy Greenhilt (combattant humain , bon légal) de : Une inversion du " ; fighter" sourd-muet ; cliché, spécialisé dans le greatsword. Compétent et judicieux, Roy est le chef endurant et l'instigateur de l'ordre de la plupart de leurs aventures. Il est actuellement décédé, et ne l'apprécie pas.
Durkon Thundershield (ecclésiastique de de de Dwarven de Thor , légal et de non-Mal) : Combats avec le marteau et le bouclier, et un large assortiment des charmes divins (tels qu'appeler la foudre des cieux). Durkon est sage et vigoureux (si effrayé des arbres), mais est souvent pris aback par les exploits de ses compagnons.
Vaarsuvius (magicien d'Elven , Non-mal) de : Brillant et puissant, cependant légèrement manquant dans des qualifications de personnes et parfois manifestement pédant. Le genre de Vaarsuvius est le délibérément ambigu. L'efficacité de Vaarsuvius est souvent gênée en raison de sa façon inutilement bavarde de l'exprimer/herself.< ! --Veuillez ne pas changer la description du genre de Vaarsuvius sans lire les arguments sur l'ordre du panneau de message de bâton--http://www.com/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=comics;action=display;num=1145689566-- >
Haley Starshine (escroc humain , " de de ; bon chaotique - ish" ;) : Le deuxième au commandement de l'ordre, aussi bien que leur expert en matière et serrure-récolteuse résidents de tir à l'arc. Généralement trompeur et matérialiste, Haley montre de temps en temps un côté étonnant altruiste. Elle a eu un écrasement romantique à long terme sur l'élan qui a mené tout récemment à un rapport.
élan (épéiste de barde /Dashing de , humains bon chaotique) de de : L'élan est le membre happy-go-lucky et enfantin de l'ordre. Il veut dire toujours bien, mais compte principalement sur son charme considérable et chance de l'imbécile de l'obtenir par la vie. L'élan combat avec une rapière aussi bien que la musique, les calembours, et les charmes bardic d'illusion, souvent inefficacement. Il est actuellement dans un rapport avec Haley.
Belkar Bitterleaf (garde forestière de de Halfling / barbare, mal chaotique de de ) : Un tueur erratique et méchant pourtant aimable, ordonné complètement par ses impulsions, des combats de Belkar avec deux poignards et tuerait heureusement les membres de partie semblables pour XP.

Les antagonistes centraux comiques incluent :
le Xykon (sorcier humain de de de Lich ) est un sorcier extrêmement puissant de Lich dont la parcelle de terrain de conquérir le monde met l'univers entier en danger. Il tend à avoir une attitude plutôt relâchée et une durée d'attention courte, et est rarement un caractère sérieux.
le Redcloak (ecclésiastique ), le deuxième au commandement de de de lutin de Xykon, est un ecclésiastique très puissant de lutin (et haut prêtre de la déité de lutin la foncée) qui est presque toujours un chef plus compétent que son patron. Il tient une rancune profonde contre les humains (en particulier le garde de saphir), qu'il regarde beaucoup pendant qu'ils regardent le goblinkind.
La guilde linéaire de de est une partie risquante de opposition avec un rôle changeant « des opposúx mauvais  » des membres de l'ordre, menés par le frère jumeau d'Elan's, Nale. L'autre " ; Members" permanent ; inclure Sabine, un succubus démoniaque (ou diabolique), opposé de Haley ; et Thog, un opposé aimable pourtant meurtrier de moitié-orc de Roy.
le Miko Miyazaki (moine humain / Paladin , extrêmement bon légal) de était un paladin de la garde de saphir, qui a de manière erronée pensé l'ordre pour être dans la ligue avec Xykon. Elle n'était jamais réellement mauvaise, mais son sanctimoniousness extrême l'a menée croire que chacun était autrement. Actuellement décédé après avoir détruit bientôt la porte.

Réaction et récompenses critiques

En raison de son arrangement profond du roleplaying (et, spécifiquement, des cachots et des dragons ), l'ordre du bâton a été grêlé comme " ; « doit » le reading" ; pour les lecteurs comiques qui jouent de tels jeux. Tandis que les critiques citent parfois la nature insulaire des in-jokes concernant le D&D ordonne que survenir régulièrement (particulièrement dans la partie précédente de la course comique), le comique est juste comme souvent vue qu'étant accessible aux lecteurs occasionnels sans une telle connaissance de jeu. et " ; adventures" de plus en plus complexe et abilement préétabli ; ,

Le chiffre comique art de bâton a reçu des revues plus mélangées, avec quelques critiques félicitant son " ; art" étonnant expressif ;. Burlew a défendu son modèle d'art plusieurs fois dans des rapports publics, déclarant qu'il a été choisi délibérément plutôt que dû au manque de compétence au schéma et à préciser que le but primaire de l'art comique est de communiquer les actions des caractères, que son modèle fait aussi bien que tout autre. Burlew a également adressé les critiques semblables de son art dans le comique plusieurs fois, en contrastant son art habituel avec des schémas plus réalistes ou en mettant simplement le dialogue autodénigrement concernant son modèle dans les bouches des caractères.

Le l'ordre du bâton a été nommé pour huit récompenses bien choisies du réalisateur de dessins animés de Web de , dont il a gagné cinq. C'a été appelé le meilleur jeu la meilleure longue forme comique comique de et de en 2007, imagination de la meilleure comique en 2006, et attaché pour la meilleure imagination comique en 2005. Le aucun traitement pour les bleus , la deuxième compilation comique de Paladin d'impression, a gagné une récompense 2007 d'ENnie d'or. Le musée de de l'art comique et de dessin animé à New York City a inclus le l'ordre du bâton #443 dans son premier webcomic-only objet exposé, toile infinie : L'art de Webcomics.

Publications

Le l'ordre des livres du bâton sont édités par le géant dans les jeux de cour de jeu, une petite compagnie d'édition de presse constituée par le Burlew riche de créateur de OOTS . Les livres sont largement distribués à en ligne et des détaillants de brique-et-mortier sur le marché de jeu de passe-temps, comme aux détaillants directs de bande dessinée.

par ordre de publication :
l'ordre du bâton : Le cachot Crawlin dupe 2005) ISBN 0-9766580-0-3 de (. Volume 1, bandes 1-121, 120 Pp.
l'ordre du bâton : Sur l'origine de 2005) ISBN 0-9766580-1-1 des PCs (. prequel Imprimer-exclusif, " ; Volume 0" ; , 72 Pp.
l'ordre du bâton : Aucun traitement pour l'ISBN 0-9766580-3-8 des bleus (novembre 2006) de Paladin. Volume 2, bandes 121a-300, 244 Pp.
l'ordre du bâton : Début d'ISBN 978-0-9766580-4-7 de l'obscurité (juin 2007). prequel Imprimer-exclusif, " ; Volume -1" ; , 96 Pp. noirs et blancs avec l'insertion de couleur.
l'ordre du bâton : Guerre et XPs (prévus après Noël 2007). Volume 3, polychrome.

Le jeu

Dans l'association avec des jeux de SINGE, géants dans la cour de jeu a libéré le premier jeu d'OotS, l'ordre du jeu d'aventure de bâton : Le cachot de Dorukan . Le jeu, qui a été libéré en septembre 2006, utilise des cartes et un conseil et a des influences fortes des jeux tels que le talisman de et le cachot de ! , aussi bien que le " moins connu ; Rois et Things" ;.

Le le cachot de Dorukan est conçu pour 2-6 personnes, âgé douze et plus vieux. Chaque joueur commande un membre de l'équipe d'OotS pour explorer le cachot et pour chasser vers le bas Xykon. Le joueur peut former leur membre choisi avec une série de cartes de Shtick . Chaque caractère fournit une expérience différente de jeu, mais les joueurs toujours ont la capacité à l'aide ou nuisent à leurs compagnons d'équipe.

Un deuxième, jeu autonome, l'ordre du jeu d'aventure de bâton : La guilde linéaire , est placée pour être libérée par des jeux de APE en automne.

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