L\'histoire de Yoshi

(connu en tant que « histoire de Yoshi » au Japon) est le successeur de Nintendo 64 au monde superbe 2 de Mario de Nintendo de du parc de divertissements de jeu de superbe de : L'île de Yoshi. Il a été libéré le 21 décembre , le 1997 dans le Japon , le le 9 mars , le 1998 en Amérique du Nord et le le 9 avril , le 1998 en Europe. Il re-a été libéré sur la console virtuelle de Wii en Amérique du Nord le 17 septembre , le 2007 et en à l'Europe, à l'Australie et au Japon le 26 octobre , le 2007 . Le jeu a été développé par l'équipe de l'île du Yoshi, dirigé par Hideki Konno, et produit par le Takashi Tezuka . C'était l'un des premiers titres EAD-développés qui n'a pas été produit par le Shigeru Miyamoto .

Comme la plupart des jeux de Yoshi , c'est Platformer du un 2D . Il comporte les 2D graphiques digitalisés des modèles 3D de haute résolution (semblables à pays de Kong d'âne de ), qui ressemblent à des rapiéçages de tissu et d'autres matériaux, lui donnant un regard unique. Tandis que les entrevues et les prévisions décrivaient ces méthodes visuelles en tant que ½ du 2 de - D , le gameplay demeure complètement bidimensionnel. Le jeu a reçu des revues mélangées des critiques de jeu vidéo.

Gameplay

Le jeu commence en permettant à des joueurs de choisir de l'histoire, de l'épreuve, et des modes de pratique. (Un menu d'options est fourni par le menu principal, aussi bien.) Pour la pleine expérience de simple-joueur, le mode d'histoire contient la substance du jeu. De là, le joueur pourra choisir le niveau, le Yoshi, et le fruit chanceux du Yoshi choisi.

Les niveaux sont divisés en six pages, chaque les quatre niveaux contenants. Tandis que seulement un niveau par la page est choisi, chacun a un nombre (1-4). Plus le nombre est haut, plus l'étape est dure. Tandis que tout nombre peut être choisi à la première page, les joueurs doivent trouver tous les coeurs à l'étape précédente pour maintenir la même difficulté (numéro de page élevé). Par exemple, le rassemblement d'un coeur ouvrirait le deuxième numéroté de niveau à la prochaine page, deux coeurs ouvriraient le tiers, et chacun des trois coeurs ouvrirait la quatrième et la plus dure étape.

L'histoire de Yoshi emprunte les éléments de base du monde superbe 2 de Mario de Nintendo de superbe de jeu : L'île de Yoshi. Tandis que Yoshi peut sauter, nager, et prolonger sa langue, il peut étendre et jeter des oeufs et le vol plané, aussi bien. Dans chaque niveau, le but est de manger de 30 fruits différents pour avancer. Ceci doit être fait tout en évitant les ennemis qui peuplent chaque scénario. Quand Yoshi contacte un ennemi, un " ; petal" ; est perdu du " ; Fleur Meter." ; Mangeant du fruit, tout en avançant le progrès du jeu, complète le niveau de la santé de Yoshi (ou du " ; petals" ;), maintenant le joueur dans un état confortable de platforming. En outre, un " ; Fruit" chanceux ; est choisi au début de chaque niveau, et, quand ce fruit est trouvé et mangé, tous les pétales sont reconstitués au " ; Fleur Meter." ; Chaque Yoshi a un fruit préféré, qui est déterminé par la couleur du Yoshi choisi. La consommation de cette forme de fruit reconstitue 3 pétales de santé, identiques aux effets de manger d'un fruit chanceux. Cependant, tous autres fruits reconstituent seulement un pétale.

Beaucoup de bonifications imprègnent chaque étape. Par exemple, les petits coeurs tomberont du ciel ou seront trouvés dans des zones spéciales. Ceux-ci permettent au Yoshi de réaliser un " ; Happy" superbe ; état. Pendant ce temps, le Yoshi est invincible, a une languette plus longue, et a un plus long " ; Livre Range." ; (Par conséquent, plus d'ennemis seront frappés quand la terre est " ; Pounded." ; En outre, les types timides se transformeront en fruit chanceux du Yoshi choisi s'ils sont dans la marge de livre.) Les pièces de monnaie cachées deviendront évidentes aussi bien, qui contribuent aux points globaux de Yoshi.

En dépit de ces avantages, Yoshis sont encore susceptible des vies perdantes. Il y a de nombreux ennemis qui peuvent endommager, le plus commun dont est le type timide . Si Yoshi du joueur manque de pétales, contacte les transitoires ou d'autres risques qui déclenchent une mort instantanée, ou tombe vers le bas un puits sans fond, il sera capturé par le subordonnés de s de Kamek des ', ou " ; Le Toadies . " ; Tandis que ce Yoshi n'est plus sélectionnable, le joueur peut choisir des autres et continuer par le reste de l'étape. Dans ce cas-ci, tous les articles ou fruits déjà obtenus seront toujours disponibles. Yoshis peut être reconstitué en trouvant un type timide blanc et en accomplissant le niveau sans le perdre. Après exécution d'un niveau, le type timide blanc peut être choisi parmi le " ; Yoshi Selection" ; l'écran, et un Yoshi précédent-perdu seront reconstitués. Les aides sont disponibles pour aider le Yoshis dans des secteurs spécifiques, aussi bien. Dans tout le jeu, le Yoshis sont facilités par le Poochy , un caractère d'abord présenté en monde superbe 2 de Mario de : L'île de Yoshi. Le Poochy peut renifler pour les articles cachés et donner au Yoshis la taille supplémentaire pour leurs sauts. L'avantage principal que n'importe quel joueur peut avoir, cependant, choisit leur Yoshi soigneusement.

En plus des six Yoshis qui sont disponibles au début du jeu, deux oeufs noirs et blancs cachés peuvent être trouvés à certaines étapes. Ces oeufs contiennent un Yoshi de la même couleur, et, quand l'étape est complète, ces Yoshis peut être choisi parmi le " ; Yoshi Selection" ; écran. À la différence des six originaux Yoshis, le Yoshis noir et blanc aiment les fruits multiples, rendant les chances d'obtenir de hauts points encore plus grandes. En outre, le Yoshis noir et blanc aiment des poivrons, et des types timides sont considérés des favoris.

Le mode d'histoire est accompagné du mode d'essai, où le joueur peut essayer de hauts points à chaque étape réalisée. Il y a des manières multiples d'augmenter ses hauts points, le plus utilisé étant le " ; Melon Quest." ; Avec ce but, le joueur doit ne manger rien mais des melons dans toute l'étape, gagnant de hauts points et un " ; Melon" ; symbole à l'extrémité du niveau. Ce but, cependant, est considéré le dû difficile la condition de battre tous les mini-jeux de dans-niveau parfaitement. Un " ; bon score" ; en mode d'essai est considéré une gamme de point entre 5. Ceci diffère fortement du mode d'histoire, qui permet au joueur de gagner jusqu'à 40.000 points dans un à niveau unique.

L'histoire de Yoshi était parmi la première génération de jeux pour soutenir le grondement Pak et le premier de de la série de Mario de pour l'employer.

Parcelle de terrain

Le Yoshi de phase en harmonie sur leur île, l'île de Yoshi. Par l'arbre heureux superbe, un arbre magique sur l'île, le Yoshi peuvent maintenir un état perpétuel de joie. Cependant, le bébé Bowser devient jaloux de ce bonheur et jette un sort pour transformer l'île entière en storybook. En outre, le bébé Bowser vole l'arbre heureux superbe dans un effort de ruiner le bonheur du Yoshi. Six oeufs ont survécu dans l'environnement morne et ont haché. Tandis que confus, le bébé le Yoshi se rendaient compte de l'atmosphère sombre et se sont mis à rechercher l'arbre heureux superbe et à reconstituer le bonheur au Yoshi.

Développement

L'île de Yoshi à l'origine intitulé de 64 , le jeu a été développée par l'équipe de l'île du Yoshi, dirigée par Hideki Konno et produite par le Takashi Tezuka . C'était l'un des premiers titres EAD-développés qui n'a pas été produit par le Shigeru Miyamoto . C'a été retitré l'histoire de Yoshi de en août 1997. En même temps, la taille du jeu a été changée en 128 millions de bits des 96 au commencement prévus.

Vente et ventes

Nintendo a prévu pour libérer l'histoire de Yoshi de par la saison des vacances 1997, mais le dégagement a été retardé jusqu'au mars 1998. Un fonctionnaire de Nintendo a déclaré que le retard était " ; basé sur nous exigeant Un-plus quality." ; Une fois que le jeu était accompli, Nintendo a au commencement embarqué 800.000 unités aux détaillants américains du Japon.

Dans un effort de favoriser le jeu aux États-Unis, Nintendo diriger-a expédié des annonces aux acheteurs récents de console, a mis des annonces en jeu et magazines des enfants, et a aéré une seconde publicité de la télévision 30 sur le NBC, le Fox, le WB et le Nickelodeon pendant la programmation des enfants. Le 7 mars 1998, Nintendo a lancé le jeu dans le lézard de lèchent, la Caroline du Nord , une ville de 1. L'événement a comporté des concours langue-orientés pour les enfants et les bornes visuelles qui ont laissé des personnes essayer le jeu. Le jeu a été officiellement libéré le 9 mars 1998, avec un MSRP des USA $59.

Un article dans le Financial Times a indiqué que le dégagement en retard, un approvisionnement insatisfaisant, et les erreurs de distribution avaient mené aux ventes pauvres pour l'histoire de Yoshi de . Dans un mois, le jeu était escompté plus de 50%. Néanmoins, l'histoire de Yoshi de est devenue titre bien choisi du d'un joueur de le 23 août 1998 et son MSRP a été réduit aux USA $39. Selon le groupe de NPD, l'histoire de Yoshi de était le 16ème meilleur jeu vidéo de vente aux États-Unis en 1998.

Réception critique

L'histoire de Yoshi de a combiné une masse de 65% sur le MetaCritic et 68% sur les rangs de jeu de . Le joueur de terrain de s Joe de GameSpot le 'a attribué le jeu 5.3 sur 10, des points le " de lables d'emplacement ; Mediocre" ; , et tout le domaine tous les deux de guide et de jeu de jeu a attribué à l'histoire de Yoshi un " ; 5.

Les critiques ont largement reconnu que Nintendo a évidemment conçu l'histoire de Yoshi de pour les enfants plus en bas âge. Beaucoup de critiques ont pensé que le jeu était amusement et s'approprie pour son public cible, mais étaient une déception pour des gamers plus expérimentés. Un critique a écrit : " ; Nintendo se glorifie sur la production des jeux qui n'inciteront pas des parents à se tapir, mais avec la « histoire de Yoshi, » tout que vous obtenez est sain et gai… Espérons l'âge d'or de Nintendo que 64 jeux n'est pas venu et n'a pas disparu. Si Nintendo veut que les joueurs le prennent au sérieux, il doit falloir à des joueurs seriously." ;

Les ventes virtuelles de la console du de l'histoire de Yoshi ont accentué l'appel de la concession et de la réception de ventilateur. L'histoire de Yoshi a fait le deuxième endroit sur les téléchargements virtuels de la console derrière le Mario superbe Bros. la semaine de son dégagement. Cependant, les examens virtuels de console de l'histoire de Yoshi sont généralement bas. Quand GameSpot a passé en revue la version virtuelle de console du jeu, il a reçu des points encore inférieurs de " ; 4.0" ; En outre, la revue virtuelle de la console de GameSpot a donné à l'histoire de Yoshi cinq descripteurs négatifs : " ; Dérivé, " ; " ; Peu profond, " ; " ; Short, " ; " ; Dépouillé, " ; et " ; Trop Easy." ; Le rédacteur Lucas M. Thomas d'allumage a écrit une revue pour la version virtuelle de la console déclarant que l'histoire de Yoshi gameplay est " ; nonsensical" ; et " ; unengaging." ; Thomas a commenté le " de l'histoire de ce Yoshi ; le système de l'épicerie-chasse de loin a été enlevé du modèle du jeu présenté en île de SNES le Yoshi, et de loin enlevé du sens de ce jeu de fun." ; En outre, l'absence des niveaux Mario et 50+ de bébé a fait le " ; les lieux ont déconnecté." ; En fin de compte, Thomas a estimé que l'histoire de Yoshi était " ; pas la suite vers l'île de Yoshi qu'elle pourrait avoir been." ;

Quand Nintendo a commencé l'île DS de Yoshi de vente, il était évident que le jeu ait été censé pour se tenir indépendamment de son prédécesseur 64-bit. Nintendo a au commencement intitulé le " de jeu ; L'île 2, " de Yoshi ; dissociation de la présence de l'histoire de Yoshi de la chronologie générale. Cependant, 2 semaines avant les USA du jeu libèrent, Nintendo ont commuté au " ; " de DS de l'île de Yoshi de ; titre. Hormis le " de Yoshi ; sounds" ; et permettant aux laboratoires du HAL de créer des thèmes du jeu pour leur fracas superbe Bros de . la série de , Nintendo a cessé de mettre en référence directement l'histoire de Yoshi. En outre, on l'a confirmé que le plus défunt fracas Bros. jeu, fracas superbe Bros de . La bagarre , comportera le niveau orienté de l'île d'un Yoshi de au lieu d'un nouveau de l'étape Histoire-dénommée Yoshi. Ces situations ont accentué l'effet de l'histoire de Yoshi sur Nintendo et le " ; Yoshi" ; concession.

Démo de Game Boy Advance

Pour le dévoilement du Game Boy Advance en 2000, Nintendo a développé une démonstration technique originale, ou le " ; démo de technologie, " ; cela a été basé directement sur le premier niveau de l'histoire de Yoshi de . Cette démo de technologie a été développée spécifiquement pour montrer au loin la puissance graphique de Game Boy Advance. Tandis que le gameplay était plus lent, il a semblé identique au jeu de Nintendo 64. Une pleine version du jeu n'a été jamais libérée pour Game Boy Advance.
Random links:Methyltransferase d'ADN |

d'USS Solomons (CVE-67) | Ludvig Mylius-Erichsen | Ferdinand André Fouqué | Izumi Maki | Historia_de_Yoshi