L\'espace : 1889
l'espace de : 1889 sont un jeu de Role-playing de la Victorian-ère espace-allant, créée par le Frank Chadwick et à l'origine éditée par l'atelier de 1988 à 1991 et plus tard des concepteurs de jeu de réimprimé par le Heliograph, Inc. Le nom est une parodie de l'espace de de programme télévisé : 1999 et une suite de la convention de nomination de GDW se sont appliqués à deux de ses jeux de role-playing précédents, crépuscule de : 2000 et voyageur de : 2300 (ce dernier dont plus tard a été retitré l'ANNONCE du 2300 de ), bien que ni l'un ni l'autre jeu précédent n'ait eu n'importe quel raccordement à l'espace de : univers de 1889 . L'espace nommé de : 1889 sont une marque déposée appartenant à Chadwick.
Arrangement
Le jeu a présenté une histoire de remplacement de dans laquelle certaines théories scientifiques victoriennes critiquées étaient à la place prouvables et ont mené à l'existence de nouvelles technologies. L'espace est imprégné avec de l'éther moyen universel et les pré-vingtième théories de siècle au sujet des planètes sont présentées comme fait. Dans l'arrangement, le Thomas Edison a inventé un " ; propeller" d'éther ; ce qui pourrait propulser des bateaux par l'espace, et parcouru au Mars dans 1870 accompagnés du Co-inventeur du propulseur d'éther, le Scotsman Armstrong, où ils ont découvert que la planète a été habitée. Avant l'arrangement du jeu en 1889, les grandes puissances ont employé l'invention d'Edison pour prolonger leurs colonies et intérêts aux planètes intérieures du système solaire. Venus et Mars ont été colonisés par la Grande-Bretagne, l'Allemagne, la France (Mars seulement), l'Italie (Venus seulement), la Russie, et la Belgique (Mars seulement), tandis que le Japon et les Etats-Unis maintiennent les enclaves économiques et scientifiques sur Mars. Il n'y a aucune colonie ou base sur la lune. Seulement la Grande-Bretagne maintient une base scientifique sur le Mercury.Les planètes intérieures reflètent une progression évolutionnaire, les planètes le plus près au soleil étant plus jeune que ceux plus loin dehors. Toutes les planètes ont la vie, et la plupart des espèces sensibles indigènes d'ours. Le Mercury est primitif, le verrouillé par marée et possède seulement les lifeforms rudimentaires. Le Venus est un vaste monde de marais dominé par les reptiles grossiers et les hommes de lézard. La lune est un monde mort privé d'air, mais avec des mystères cachés profondément sous la surface. Le Mars est une planète antique de désert en régression, divisé en villes-état décadentes antagonistes s'accrochant à un système failing des canaux. Le Vulcan est mort et est devenu la ceinture en forme d'étoile . En raison des limitations en technologie les mondes externes restent inaccessibles et encore inconnus. Il y a également des conseils que quelques mondes peuvent avoir le terrain caché sous leur surface.
Un des trésors qui ont stimulé les Européens à Mars était liftwood : une plante cultivée rare avec les propriétés anti-gravité du qui ont tenu compte de la construction du flottement géant se transporte. Tandis que l'Earthers employait les galleons martiens de ciel du au début, ils plus tard ont construit leur propre blindé, insectes actionnés par vapeur du .
Depuis le sans fil n'a pas été inventé encore dans le 1889 , communication entre la terre et Mars est manipulé par les stations orbitales du Heliograph . Le jeu contient beaucoup plus de détail sur le Flora , la faune , et les peuples des planètes. La majorité du matériel édité est portée sur Mars.
Publications
l'espace de : 1889 le règlement de noyau pour le rôle jouant le jeu. les contes de des aventures de l'éther cinq ont placé sur les planètes et la station orbitale britannique de heliograph.
plus de contes des aventures plus courtes de l'éther sur Mars et Venus.
Beastmen de de la campagne de Mars A traitant Martien rabaissés, liftwood, et quelques mystères des planètes.
prêtres de canal de de Mars par Marcus Rowland. Une campagne qui commence sur la terre, inclut un voyage par le revêtement d'éther à Mars, et conclut avec une fin de torsion. La version éditée a coupé environ un tiers du manuscrit d'auteur ; Le Heliograph a au commencement annoncé qu'ils ont prévu pour éditer la version de l'auteur, mais ceci semble maintenant peu probable.
Steppelords de de Mars et des caravanes de des livres de source de Mars sur Mars.
capitaines de nuage de des groupes de Mars sur les pirates de ciel et les privateers de Mars.
l'atlas et le manuel maniable de Conklin de du dictionnaire géographique des mondes A aux planètes, y compris des cartes et l'information sur terre.
le compagnon du soldat de ordonne pour la guerre au sol coloniale using des miniatures, y compris les listes d'armée détaillées, comme ordonne pour des trépieds et des camions articulés de terre.
le Ironclads de et les insectes d'éther ordonne pour le combat naval extérieur, y compris les informations détaillées au sujet des marines et des insectes de la terre. Les règles sont une version simplifiée de ciel Galleons de de Mars (voir ci-dessous).
le scénario de la conspiration de Liftwood (éditée sous le permis par 3W) impliquant le liftwood pochant, et les hauts Martien bestiaux.
le magasin de maison du GDW de (défi) a également contenu le matériel pour le jeu.
Jeux enfermés dans une boîte
ciel Galleons de de de Mars - jeu enfermé dans une boîte de combat aérien sur Mars. Il cartes de large échelle, miniatures de bateau, et règles incluses. Cloudships de et canonniers - le rôle jouant le supplément de jeu avec mini-mesurent des deckplans, des miniatures de carte, des règles, et des diagrammes de bateau.
temple de du Beastmen - jeu de société modulaire enfermé dans une boîte qui ne joue deux fois jamais la même manière. Le Heliograph a réimprimé les parties de règles du ciel Galleons de de Mars et Cloudships de et canonniers , mais n'a pas réimprimé les jeux enfermés dans une boîte eux-mêmes.
Miniatures
GDW a libéré une gamme des miniatures de 25mm sculpted par Bob Murch de RAFM. Ces ensembles se sont collectivement appelés des adversaires de le , et des soldats inclus de de la reine (un " ; company" ; de l'infanterie 20 britannique), des légions de de Mars (un warband de 20 Martien), des guerriers (20 hauts Martien, 10 de Kraag de vol et marche), et des aventuriers victoriens (10 personnalités diverses de de , comme vu dans le temple de du Beastmen ).Toutes ces miniatures sont actuellement disponibles directement de RAFM, bien que la composition de l'ensemble victorien des aventuriers ait changé. En 2002, RAFM équipage colonial martien libéré d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, aussi bien que de nouveaux gashants (un bâti martien de cavalerie), colline Martien et canal Martien.
Jeu d'ordinateur
Une adaptation du jeu d'ordinateur par le même nom a été également libérée en 1990 à la taille de la popularité du jeu. Elle a été développée par le parangon fréquent de concessionnaire de GDW des plates-formes pour d'Amiga, d'Atari rue et PC.
Drames audio
En 2005, les productions de monstre de bruit, course par la grande finition John vigoureux Ainsworth de , commencé libérer une nouvelle série de plein-ont moulé les aventures d'acoustique de sur le CD. Celles-ci sont produites sous la licence à partir du Frank Chadwick . Chaque aventure est une histoire d'un seul bloc et est libérée sur un CD simple avec un temps de fonctionnement d'approximativement 70 minutes. En date de 2006 les histoires libérées ont été :
diables rouges de
par le Jonathan Clements
les steppes de Thoth par l'hirondelle de James de
le siège d'Alclyon par le marc Platt
la transmission lunaire par le Richard Dinnick et Andy Frankham
Voir également
Mars dans la fiction .
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