Kumite
Le Kumite (組手) signifie le Sparring , et est l'une des trois sections principales de la formation du karaté , avec le kata et le Kihon . Kumite est la partie de karaté dans laquelle vous vous exercez contre un adversaire , using les techniques apprises du kihon et du kata.
Kumite peut être employé pour développer une technique particulière ou une compétence (par exemple effectivement jugeant et ajustant votre distance de votre adversaire) ou lui peut être faite en concurrence .
Gohon Kumite et Jiyu Kumite
Depuis le " de mot ; kumite" ; se rapporte à toutes les formes de sparring, il couvre une vaste gamme des activités. Dans le karaté traditionnel de Shotokan de , le premier type de kumite pour des débutants est le kumite de gohon de . Le défenseur se recule chaque fois, bloquant les cinq attaques et exécutant une contre - attaque après que le cinquième bloc. Cette activité ne semble rien comme le kumite de jiyu de (ou le " ; sparring" libre ;) pratiqué par des praticiens plus avancés de Shotokan, qui est lointain plus près d'à quoi le karaté ressemblerait si utilisé dans un vrai combat , particulièrement parce qu'il n'exige pas l'utilisation des positions particulières. Le karaté de Shotokan a les divers autres types de kumite (par exemple 3 font un pas, 1 étape, semi-libre, etc.) qui enjambent cette gamme étendue dans les modèles de la pratique. Types de Kumite
kumite d'Ippon de
- un sparring d'étape, typiquement utilisé pour l'autodéfense fore
Kumite - sparring en trois étapes de Sanbon de , typiquement employé pour développer la vitesse, la force, et la technique
Kumite - sparring structuré de Kiso de tiré d'un kata
Kumite - sparring libre de Jiyu de
Fournir des grèves
Sensation de beaucoup de modèles il est important que " de karateka ; tirer leur punches" ;. La formation de karaté est conçue pour donner à ses praticiens la capacité de fournir la puissance dévastatrice par des techniques comme les poinçons et les éruptions souvent le but de la formation est que chaque grève simple devrait être assez pour tuer l'adversaire. Cependant, ceci clairement le rendrait difficile de former en raison de la possibilité de dommages. Tout en sparring dans le karaté, la plupart des étudiants de karaté visent normalement à fournir des grèves avec la vitesse maximum et à actionner possible, mais à les arrêter au moment du contact (ou juste avant le contact, aux niveaux plus bas de l'expérience) de sorte que votre adversaire ne soit pas blessé.Quelques modèles du karaté (par exemple plein karaté de contact de ) concentrent plus sur sparring tout en utilisant la vitesse protectrice de plein de sorte que des grèves puissent être fournies avec leur de toute puissance. La plupart des clubs de karaté et la plupart des modèles du karaté se en servent qui sparring avec la commande (" ; traction du punches" ;) et certains sparring avec la vitesse protectrice (juste de gants jusqu'à de pleins gardes de tête et de coffre). Même dans le plein karaté de contact, les poinçons sont souvent " ; pulled" ; dans une certaine mesure pour réduire au minimum l'occurrence des dommages qui interrompraient la formation pour les étudiants participants. Néanmoins, on le croit par beaucoup que la pratique de l'un ou l'autre type de sparring permet à l'artiste martial de développer la commande et l'expérience de fournir des grèves puissantes contre un adversaire. Cependant, beaucoup de praticiens du plein karaté de contact croient que plein entrer en contact/grèves de toute puissance et des éruptions devraient être utilisées autant que possible parce qu'ils croient ce " ; pulling" ; les grèves peuvent avoir un effet négatif sur la puissance saisissante du praticien de karaté.
Cependant, quelques clubs plus traditionnels qui n'utilisent jamais la vitesse protectrice pour sparring (excepté les gardes d'aine et de bouche qui se protègent contre des blessures accidentelles) arguent du fait qu'un karateka ne pourra pas faire leur grève plus puissante quand sparring dans le Dojo (contre un ami qu'ils aucun doute ne veulent pas tuer) même si cet adversaire porte les vêtements de protection. Par conséquent, le karateka emploiera toujours un certain niveau de commande, comme est évidemment nécessaire, et ne peut pas vraiment capturant l'esprit d'une grève mortelle tout en sparring. Excepté une situation d'autodéfense de vie ou de mort, l'esprit et la puissance de la grève mortelle simple peuvent seulement être réalisés quand un karateka ne doit pas éviter de blesser leur associé de formation. Les traditionalistes arguent du fait donc qu'il n'y a aucun avantage à sparring avec des grèves plus puissantes.
Concurrence
Sous quelques formes de kumite de concurrence, poinçonnant (" ; tsuki" ;) et de coup de pied (" ; geri" ;) on permet des techniques à la tête (" de ; jodan" ;) et abdomen (" de ; chudan" ;). Un exemple d'un marquant le système de est que le premier concurrent pour prendre à huit points en trois victoires de minutes l'accès.Kumite est une part essentielle de formation de karaté, et sparring libre est souvent éprouvé comme excitant, parce que les deux adversaires doivent réagir et s'adapter entre eux très rapidement.
Dans les tournois Kumite a lieu souvent à l'intérieur d'un secteur « bagué » semblable à celui d'un anneau de boxe. Si un karateka fait un pas hors de l'anneau, ils sont donnés un avertissement. S'ils font un pas hors de l'anneau trois fois, ils sont souvent éliminés. Beaucoup de tournois internationaux emploient un " ; sparring" de point ; former du kumite que qui exige la commande (« tirant des poinçons ") et donc des avertissements peuvent être occupés la force excessive sur des techniques à la tête, ou des zones délicates. Le plein contact est autorisé au secteur de torse du corps seulement. Quelques règles de tournoi tiennent compte du contact léger à la tête, tandis que d'autres règles ne permettent pas ceci.
Kumite inclut également une série de « directives » qui si suivies correctement, ont comme conséquence un combat propre et sûr. Ce sont certaines de ces directives :
un Karateka doit demeurer sous une certaine forme de position appropriée de combat et dans la position de Kamae-Te (les mains vers le haut, prêt à combattre la position)
Un Karateka doit se rendre compte de tous les obstacles autour de lui/de elle
Un Karateka doit jamais délibérément se mettre en danger par la rotation leur de nouveau à leur adversaire
Un Karateka pratiqué et bien entraîné doit se concentrer sur la position et le travail de jambes
Pour le dernier point au sujet de la position et du travail de jambes : on lui enseigne souvent qu'un karateka qui souhaite être rapide et agile tout en concurrençant dans Kumite devrait toujours « palpiter. » La palpitation est où le karateka reste presque rebondissant sur les « boules » de leurs pieds pour maintenir le contact de friction minimal avec la terre, leur permettant de se déplacer rapidement.
Un autre aspect de Kumite qui est souvent vu dans des tournois internationaux, comme beaucoup de concours locaux est ce qui désigné sous le nom du " ; Clashing." ; Le désaccord est où les deux adversaires jettent des techniques les uns contre les autres en même temps, souvent ayant pour résultat tous les deux qui obtiennent frappés avec les techniques. Ceci crée un problème pour des referrees car elles ne peuvent pas faire dehors qui la technique était rapide, sur la cible et reculé - toutes les choses qui constituent une technique propre qui est marquée. En raison du désaccord, la plupart on enseigne le jour de Karateka moderne pour pratiquer le kumite dans « celui pour une » situation où on attaque, puis l'autre attaque et ainsi de suite. De quelque manière qu'en raison de la vitesse de ces techniques, et de la vitesse du travail de jambes de chaque Karateka, de l'observateur occasionnel il peut être évident qu'ils s'opposent toujours quand en fait ils ne sont pas. Quand des adversaires sont considérés s'opposer, l'arbitre principal devrait déclarer le " ; aiuchi" ; (oochee d'oeil) qui signifie le " ; slaying" simultané ; , une limite empruntée à l'iaido (swordsmanship japonais). Quand un gagnant est décidé, l'arbitre annoncera le " ; aucun katsu (tch de d'Aucun-ka-tch comme dans crochet ) qui signifie le " ; winner" ;.
Les règles de tournoi du plein contact ou " ; knockdown" ; les modèles du karaté souvent n'attribuent aucun point pour des techniques commandées fournies à l'adversaire. En fait, ils habituellement n'attribuent pas des points pour les techniques de toute puissance fournis à l'adversaire l'un ou l'autre. Au lieu de cela, des points sont seulement attribués pour frapper, balayer, ou jeter votre adversaire au plancher. Kyokushinkai et son " ; offshoot" ; les organismes de karaté sont les modèles habituellement connus pour favoriser des règles de tournoi de précipitation. Ils croient que ce type de concurrence de tournoi est plus près de " ; vrai life" ; combat personnel.
Points
La plupart des associations de karaté de lycée emploient l'arrangement de point suivant : 1 point : frappant l'abdomen ou la tête de l'ennemi avec votre
des poings 2 points : coups de pied de l'abdomen de l'ennemi.
3 points : coups de pied de la tête de l'ennemi.
La compétition internationale sous la fédération de karaté du monde de inclut également le marquage de point suivant :
2 points : poinçonnant ou donnant un coup de pied l'ennemi en arrière.
3 points : pour un champ/manipulations avec une technique de suivi telle qu'un frapper du pied ou un poinçon. 1
1 : En balayent/manipulations qui ne sont pas continuées avec une technique peuvent être ordonnées pour être une technique dangereuse qui peut avoir comme conséquence un avertissement contre l'instigateur de ces champ/manipulations.
Clarification
Kumite est également le nom du tournoi de combat de de simple-élimination de style libre dépeint dans le Bloodsport de de film de Jean-Claude Van Damme du 1988 . En date de cette mise à jour, il dirige actuellement un modèle semblable de film, appelé convenablement, Kumite .
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