Kult
Le Kult est un jeu de Role-playing contemporain de d'horreur d'imagination à l'origine conçu par Gunilla Jonsson et Michael Petersén, édité en Suède par les jeux de cible de en 1991. Le jeu n'est plus édité en anglais, bien que des copies puissent être achetées par les marchés secondaires et spécialisés. Kult est notable pour sa profondeur philosophique et religieuse aussi bien que pour son contenu mûr.
Arrangement
Kult est placé dans des périodes contemporaines, habituellement dans de grands, réels villes et metropols. Dans le jeu, le monde que nous voyons est une illusion que les caractères de joueur voient la fissuration jusqu'à pour indiquer un contexte encore plus foncé qui dans le jeu s'appelle la réalité . Cette illusion a été créée par le démiurge pour tenir le prisonnier d'humanité et pour éviter l'humanité regagnant la divinité que nous avons par le passé eue. Des humains regagnant la divinité est faits par un concept de jeu appelé le réveil dans ce que le caractère a un équilibre mental extrêmement élevé ou bas et n'est plus retenus aux règles de l'illusion. Voir plus au sujet de l'équilibre mental ci-dessous.
Entités
Le contexte cosmologique de Kult est en grande partie basé sur l'arbre de de la vie (Kabbalah) et du Sephirot . Il est équilibré avec le démiurge et ses archontes d'un côté et Astaroth et ses anges de mort de l'autre. Chaque ange d'archonte ou de mort représentent une valeur, le groupe ou une action (au-dessus dont organismes d'aide, pédophilie, Mafia, apathie, systèmes judiciaires, etc.) ils ont la grande influence. Les archontes et les anges de mort ont de diverses créatures et cultes (de ce fait le nom du jeu) pour faire leur offre et pour favoriser leurs valeurs. Beaucoup de ces derniers sont nos geôliers qui travaillent pour maintenir l'illusion. Plusieurs des aventures tournent autour de la façon dont les conflits de ces entités affectent les caractères de joueur et le monde autour de elles.
Disparition du démiurge
Un des éléments plus centraux du jeu est que le démiurge a disparu puisque juste avant le 20ème siècle, et depuis lors Astaroth, les archontes et les anges de mort avaient lutté pour la puissance. Beaucoup d'entités ont disparu puisque, et l'illusion a été affaiblie. Le jeu part beaucoup à l'imagination des maîtres interprétatifs de jeu de concernant des raisons de la disparition du démiurge comme la divinité mentionnée plus tôt de l'humanité.
Réalités
Le concept de jeu se fonde sur là être plusieurs réalités qui peuvent apparaître quand l'illusion se brise : La métropole est la ville originale qui relie ensemble avec toutes les grandes villes, enfer et ses purgatoires où des humains sont jugés captifs et torturés après la mort, et Gaia qui se relie aux forces destructives de nature et de natures.
Règles
Le système est un système basé sur l'abilité utilisant 20 matrices dégrossies (c'est cependant le pas que le système du D20 a édité par des magiciens de de la côte ), avec les caractères basés par point. Dans le jeu, un 1 normal est habituellement grand succès avec moyens normaux supplémentaires de bonifications et de des 20 un un échec complet.Quelques symboles et créatures apparaissant dans Kult peuvent également être vus dans d'autres jeux suédois aux lesquels les auteurs de Kult et l'équipe de production également ont contribué. Le le mutant fait la chronique de l'univers de (créé par Nils Gulliksson et Michael Stenmark) ses créatures de part d'avantages supplémentaires telles que Nepharites et Razides qui apparaissent dans le jeu.
Équilibre mental
Le central au jeu est l'aspect de l'équilibre mental, qui est santé d'esprit-mesure des sortes. Plus près de l'équilibre le caractère est, plus facilement lui ou elle est choqué et plus il est pour que le caractère voie à travers l'illusion dur. Un caractère de Kult peut avoir l'équilibre mental positif ou négatif affecté par des événements choquants, influence des créatures ou des endroits ou par des avantages et des inconvénients. Les avantages et les inconvénients sont typiquement des talents et des traits pour lesquels travailler ou contre le caractère, tel qu'avoir l'amitié animale, le talent artistique, conscience de corps, ou du spectre négatif étant socialement déplacé, la toxicomanie , la paranoïa ou semblable.
Combat
Il y a deux rulesets officiels différents pour le combat. Les deuxièmes et troisième règles anglaises emploient un système basé sur des facteurs d'effet de dommages (DEF).
Magie
Le système magique de Kult est en grande partie dessiné sur les mêmes systèmes occultes de croyance du réel en tant que quelques sociétés modernes de Magick . La croyance magique du fard à joues de dragon de , en particulier, sont semblable à la théorie magique décrite dans Kult, si on ignore les aspects plus extrêmes du jeu (tels que les créatures surnaturelles qui fonctionnent comme " ; enemies" ; aux caractères de joueurs, ou à l'idée que le monde est une illusion). Les sorciers peuvent jeter des sorts d'un (ou rarement plus) de cinq savoir différents ; La mort, rêve, folie, passion et temps et espace. Étant donné que ces charmes ont (très) de longs temps de bâti (jusqu'à plusieurs jours), fortement spécifiques et des conditions verbales, matérielles et somatiques d'exigence, et peuvent seulement être moulés à l'intérieur du temple consacré du sorcier, ces charmes sont réellement plutôt des rituels quasi-religieux.
Histoire
Kult a été à l'origine édité par les jeux de cible de de compagnie dans 1991 comme jeu de role-playing suédois, et plus tard a été traduit dans plusieurs autres langues. Kult a été édité dans suédois, allemand, anglais, italien, l'Espagnol et le Français.
Éditeurs courants
Actuellement, Kult est possédé par le divertissement de paradoxe de et est édité en anglais et le Français par le 7ème cercle et en italien par la distribution de Raven de . La troisième édition en anglais de Kult, intitulé au delà du voile est actuellement épuisée, et les indications semblent se diriger vers la ligne anglaise étant déplacée à un format strictement électronique, pdf . L'état actuel de la chaîne de production française est également vague à l'heure actuelle, en raison des ventes pauvres des suppléments.
Polémique
En Suède, Kult a été noté par la presse générale plusieurs fois, et dans 1997 les règles de noyau de Kult ont été citées dans un mouvement au Parlement de de la Suède . Le mouvement était d'enlever le placement vers les groupes de jeunes subventionnés qui étaient en activité avec le jeu de rôle. Il se rapporte à un meurtre dans une petite ville en Suède méridionale appelée le Bjuv , où des 15 ans vieux ont été tués par des 16 et un ami de 17 ans que (selon le mouvement légal) ont été influencé par Kult.Les critiques du rôle jouant des jeux ont également pour avoir attaché Kult à un garçon suédois de 16 ans qui a commis le suicide par le fusil de chasse dans le 1996 de Novermber.
Le Tønsbergs Blad journal local dans le Tønsberg , Norvège a pareillement employé Kult par rapport à la disparition d'un garçon appelé le marteau d'Andreas le 1er juillet , le 1994 . Le marteau d'Andreas allégué a joué Kult la semaine avant sa disparition.
Avantages supplémentaires
Jeu de carte collectable de de Kult par Bryan Winter.
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