Kombat mortel II
le Kombat mortel II de (également désigné sous le nom de MKII de ou de Kombat mortel de 2 ) est un jeu électronique et le deuxième titre de la série mortelle du jeu de combat de de Kombat de . Storywise, les événements avant et pendant ce jeu sont dépeints dans le Kombat mortel de : Moines de Shaolin.
Système de jeu
Essentiellement, le Kombat mortel II est une prolongation du système de jeu du Kombat mortel de . Quelques mouvements normaux ont été ajoutés (poinçon de acroupissement, par exemple). Le coup-de-pied de rotonde a été transformé plus puissant dans la partie II, et comme l'uppercut, les adversaires lancés en air. Les caractères en plus de renvoi ont gagné de nouveaux mouvements spéciaux. Le jeu a également présenté des morts multiples, comme des mouvements additionnels de finissage à la concession. Cependant, chaque caractère partageait toujours des attributs génériques - vitesse, puissance, taille de saut et diffusion - et tous les mouvements normaux étaient semblables entre chaque caractère. Comme avec son prédécesseur, la seule chose différenciant chaque caractère étaient leurs mouvements d'aspect, de mouvements de special, de détection de coup, et de finir. Ceci a également mené à la critique semblable du système de combat étant très peu profond et manquant de n'importe quelle vraie profondeur de caractère. Cependant, le jeu joue légèrement plus rapidement et beaucoup plus sans à-coup que l'original.
Comme avec son prédécesseur, des allumettes dans le jeu sont divisées en ronds. Le premier joueur pour gagner deux séries, en épuisant entièrement la barre de la vie de son adversaire est le gagnant. En ce moment le caractère du perdant deviendra stupéfié et le gagnant est donné l'option d'employer un mouvement de finissage. En plus des morts de son prédécesseur, le gagnant pourrait également employer des babalities, amitiés, et présente des morts spécifiques.
Ce jeu laisse tomber également le système de point de son prédécesseur, en faveur d'un contrôle de victoire.
Les caractères du Kombat mortel II vont voir moins digitalisé et plus tiré par la main à eux que dans le premier jeu. Le thème et le modèle d'art du jeu sont légèrement plus foncés, bien qu'avec une palette de couleur plus vibrante ait utilisé. En outre, le système de graphiques emploie maintenant une intensité de la couleur beaucoup plus riche que dans le jeu précédent. Le Kombat mortel II vague également du thème oriental grave de son prédécesseur, bien qu'il maintienne le motif original dans quelques aspects, comme dans une partie de la musique. En conclusion, la nature du jeu est légèrement moins sérieuse avec l'addition d'insignifiant et les morts de « plaisanterie » et l'addition du finissage alternatif se déplace.
Caractères et fonte
Nouveaux caractères
Baraka ( Richard Divizio ) : Seigneur de la guerre de Tarkatan , responsable de l'assaut au temple de Shaolin. Jax Briggs (John Parrish) : Un membre des forces spéciales et un camarade à long terme de des États-Unis de la lame de Sonya de , qui écrit le tournoi pour la sauver du Shao Kahn .
Kitana ( Katalin Zamiar ) : Assassin personnel de s de Shao Kahn 'et belle-fille.
Le Laotien ( Anthony Marquez ) de Kung de : Moine de Shaolin et meilleur ami de Liu Kang, qui cherche à venger la destruction du temple de Shaolin.
Mileena ( Katalin Zamiar ) : Assassin de Shao Kahn et clone personnels de Kitana.
Reptile ( Daniel Pesina ) de : Garde du corps personnel de s de Shang Tsung '.
Caractères de renvoi
Camp ( Daniel Pesina ) de Johnny de : Une star de cinéma de Hollywood qui joint Liu Kang dans son voyage à Outworld. Liu Kang ( Pak chanté par Ho ) : Le moine de Shaolin qui est le champion régnant du Kombat mortel . Voyages à Outworld pour chercher la vengeance pour la mort de ses moines semblables.
Raiden ( Carlos Pesina ) : Le dieu de tonnerre qui revient au Kombat mortel pour arrêter des plans mauvais de Shao Kahn de prendre l'Earthrealm pour ses propres.
Scorpion ( Daniel Pesina ) de : Le spectre Enfer-engendré qui revient au tournoi pour assassiner de nouveau inférieur à zéro, l'homme qu'il a pensé être le meurtrier de son famille.
Shang Tsung (Dr.) : Le sorcier mauvais qui a convaincu Shao Kahn pour épargner sa vie après perte du dernier tournoi, avec un nouveau plan mauvais pour apaiser son Shao principal Kahn, qui reconstitue alternativement également la jeunesse de Tsung, le rendant plus mobile et agile.
inférieur à zéro ( Daniel Pesina ) : Le frère plus jeune et compatissant de l'inférieur à zéro original, envoyé pour assassiner Shang Tsung.
Patron et secondaire-patron
Kintaro (Arrêter-mouvement ) Shao Kahn ( Brian Glynn ), exprimé par le Steve Ritchie )
Adversaires cachés
Jade (Katalin Zamiar) de : Un assassin d'Outworld qui ne peut pas être frappé par des projectiles. Ami d'enfance et protecteur de Kitana. Noob Saibot (Daniel Pesina) : foncé mauvais Ninja , un guerrier perdu d'un précédent Kombat mortel de . Son identité vraie serait indiquée dans le Kombat mortel de : Déception .
Fumée (Daniel Pesina) de : L'ami inférieur à zéro du Lin Kuei, émet des souffles de fumée de son corps.
La lame de Sonya de et le Kano sont les seuls caractères jouables du premier Kombat mortel à ne pas retourner en tant que combattants réguliers, bien qu'elles apparaissent à l'arrière-plan de l'étape de l'arène du Kahn, enchaînés et sur l'affichage. Sonya et Kano étaient censés pour avoir été enlevés de Kombat mortel II dû à une contrainte de mémoire et cela ils étaient les moindres caractères sélectionnés dans le Kombat mortel précédent, basé sur des statistiques d'audit de jeu trouvées dans le menu diagnostique du jeu électronique original.
Arènes
voient également : Liste mortel des arènes de Kombat < ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : -->
Il y a un total de dix milieux différents à continuer à combattre :
La piscine morte - quand un adversaire est défait sur cette étape, il peut uppercutted dans le bain acide, brûlant la chair et laissant juste un squelette derrière. (Dans des révisions tôt il n'était pas possible d'exécuter une fatalité d'étape dans la piscine morte que cette capacité a été ajoutée dans la rév.1)
Tombeau de Kombat - quand un adversaire est défait sur cette étape, il peut uppercutted dans les transitoires sur le plafond. En plus, si les deux manches sont immédiatement maintenus après le frappement de la victime dans les transitoires, la victime glissera graduellement vers le bas les transitoires.
Terre en friche de
La tour
Forêt vivante
L'arsenal
Le puits II - quand un adversaire est défait sur cette étape, il peut uppercutted outre du pont où elles rencontreront leur cession sur le fond rocheux ci-dessous.
Le portail - quand " de Dan ; Toasty" ; Forden apparaît sur cette étape, frappant down+start accéderait à la fumée.
L'arène de Kahn (dans des révisions tôt Kahn, Sonya et Kano ne sont pas présents dans cette étape que les plates-formes sont les deux vides de même que la chaise de Kahn)
La tanière de Goro - retournant du original Kombat mortel , cette étape est seulement accessible quand le joueur est le combat un des adversaires cachés.
Argument
Après sa défaite (dans le jeu mortel de Kombat de premier ), Shang Tsung prie son maître, Shao Kahn, pour épargner sa vie. Il dit Shao Kahn que l'invitation pour le Kombat mortel ne peut pas être déclinée, et s'ils le tiennent dans Outworld, les guerriers d'Earthrealm doivent être présents. Kahn est d'accord sur ce plan, et reconstitue la jeunesse de Tsung. Il prolonge l'invitation à Raiden, qui recueille ses guerriers et les prend dans Outworld. Le tournoi est dangereux, car Shao Kahn a le " ; " à la maison de l'avantage de champ de ; , et une victoire d'Outworld déséquilibrera les fureurs et permettra à Outworld d'englober Earthrealm.Le Kombat mortel II suit le Kombat mortel de et précède le Kombat mortel de 3 . L'histoire est semblable au Kombat mortel : Moines de Shaolin, bien que quelques ventilateurs arguent du fait que ce dernier a beaucoup de contradictions aux événements dans l'argument mortel de Kombat de .
Audio
Le Kombat mortel II était le premier jeu électronique pour utiliser le système de son de DCS de Williams. Tous les jeux électroniques mortels de Kombat à suivre emploieraient ce conseil sain, laissant tomber le conseil sain inférieur mortel de Yamaha de Kombat s de original.Toute les musique s'est composée, a été exécutée, enregistrée et mélangée par le Dan Forden , compositeur du original Kombat mortel et tous les jeux mortels de Kombat de pour suivre, excepté le Kombat mortel de : Armageddon .
Kombat mortel II de : La musique de la bande sonore , un album de jeu électronique comportant la musique du Kombat mortel II et du Kombat mortel a été libérée dans le juillet 1994 . Elle pourrait seulement être achetée en la commandant par une offre limitée signalée sur la version d'arcade de l'écran mortel de démo de Kombat II.
Oeufs de pâques
Dans la version d'arcade, le 250th jeu à deux joueurs ouvrirait un clone du classique Pong de d'arcade.
Après le débarquement d'un uppercut fort contre l'adversaire, le visage du sain Dan Forden de concepteur apparaîtrait dans le coin bas-droit de l'écran et du cri, " ; Toasty ! " ; Le " ; Toasty" ; le cri avait provenu du mouvement du finissage du scorpion. Il enlèverait son masque pour indiquer le crâne ardent d'a (parfois) et pour cracher le feu à son adversaire. Ceci est démontré dans le " ; Kombat mortel : Shaolin Monks" ;. À l'étape portique, si le joueur très rapidement maintenait et frappait le bouton marche avant que la gauche principale de Dan l'écran, ils commence alors immédiatement une nouvelle étape contre un caractère secret appelé Smoke, un recolor gris de scorpion.
Après le frappement de la victime dans la piscine acide, si le joueur maintient sur le manche, Dan Forden dira quelque chose le long des lignes du " ; Oh gueule ! " ; Il y a également un bref discours de Shao Kahn indiquant le " ; Oh gueule ! " ; , plus tard ceci a été également employé encore dans la trilogie mortelle de Kombat de et la déception mortelle de Kombat de .
Enfoncer sur n'importe quel manche pendant le attirent le mode pour amener vers le haut les 15 joueurs principaux.
Sur le menu de service de l'arcade, il y a une stat dans la section d'audits qui montre combien de fois une transformation de Kano de a été exécutées. Évidemment c'était juste de remuer quelques rumeurs car Kano n'était pas dans le jeu. Kombat mortel a gagné beaucoup d'intérêt pour des publications de jeu vidéo (particulièrement aux USA) au-dessus de ses secrets, l'écran d'Ermac dans MK1 par exemple. Intermédiaire mettre ceci dans le menu de service pour inciter des personnes à se demander s'il était possible de morph dans Kano avec le Shang Tsung , qui naturellement il n'était pas.
Ports
Parc de divertissements superbe de Nintendo
Ce port a été développé par le logiciel sculpté par . À la différence du port superbe de NES du original Kombat mortel , Nintendo n'a pas censuré le sang et les morts cette fois autour. Cependant, ils ont appliqué une étiquette d'avertissement dans l'avant de la boîte de jeu pour avertir des parents du contenu mûr du jeu. La version japonaise, cependant, est censurée à un degré, avec le sang vert pour tous les combattants, aussi bien que les couleurs d'écran tournant noires et blanches pour des morts.Ce port particulier a une introduction secrète si les deux boutons de L et de R sont maintenus après avoir allumé le jeu. Une scène entre Shao Khan et Kintaro aura lieu pendant le logo d'acclamation. En outre, un mode spécial d'équipe est ouvert en maintenant ces boutons en pressant "IMPRESSION" sur l'écran de début/options.
Également l'exclusivité à ce port est l'utilisation du mode superbe 7 , une texture du de Nintendo traçant le mode de graphiques, pendant la chute aérienne sur la fatalité d'étape de la mine II. Quand l'adversaire tombe, le fond mesure en avant et tourne légèrement dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Dans l'arcade, le fond seulement a mesuré en avant.
Ce port a également changé les couleurs du costume du camp. Dans la version d'arcade, le costume primaire du camp est noir et bleu, et son deuxième costume est noir et rouge. Dans la version de SNES, le costume primaire du camp est noir et rouge, et son deuxième costume est noir et bleu.
Genèse de Sega/commande méga de Sega
< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> Développé par le divertissement de sonde de , ce port a maintenu tous les sang et morts sans code spécial devant être entré, à la différence du original Kombat mortel pour le système. Malheureusement, en raison des limitations du matériel de système, le port a manqué des graphiques et du bruit du port superbe du supérieur NES . La majeure partie de la musique dans cette version est changée considérablement des compositions originales en arcade, et la plupart des chansons de fond sont jouées sur les scènes incorrectes. En outre, la tanière de Goro, l'arène des caractères secrets, a été enlevée et remplacée par un échange de palette de l'étape portique.En dépit de ses points faibles, le port de genèse/MegaDrive contient plusieurs oeufs de pâques exclusifs. En activant un menu de fraude dans les options écran, " de Dan Forden ; Toasty" ; l'image est remplacée par un sprite crûment dessiné inséré par un des programmeurs du divertissement de sonde. Cette image, apparemment dessinée par le fils du programmeur, a été prévue comme graphique alternatif qui était assez simple pour travailler autour de la restriction, tout en également reliant le jeu à la sonde, plutôt qu'intermédiaire. Cependant, dans le code final, le sprite n'a pas été employé. Dans tous les cas, le " ; Toasty ! " ; le bruit demeure sans changement.
En outre, si une option avait droit le " ; Oooh méchant ! " ; est permis dans l'écran de fraude, le joueur pourrait exécuter un " ; Fergality" ;. Le joueur a dû choisir Raiden et combattre sur l'étape d'arsenal pour l'exécuter. Une fois avec succès exécuté, l'adversaire transformerait alors en caractère de tabagisme avec une tête surdimensionnée d'anciens fondateur et PRÉSIDENT de divertissement de sonde, Fergus McGovern.
Game Boy
Développé par le divertissement de sonde de , ce port a seulement contenu huit des douze combattants jouables du jeu électronique (Liu Kang, Jax, inférieur à zéro, scorpion, reptile, Kitana, Mileena et Shang Tsung). Shao Kahn a été décrit comme patron final, cependant, Kintaro a été enlevé complètement du jeu. Le jade et la fumée cachés d'adversaires apparaissent également dans ce port, bien que Noob Saibot ne fasse pas. Trois de dix zones de Kombat restent de l'arcade ; le tombeau de Kombat, le puits II et la tanière de Goro. Le tombeau de Kombat a contenu la seule fatalité de l'étape du port et la tanière de Goro, comme le jeu électronique, a été employée exclusivement en combattant les adversaires cachés. En raison des restrictions de palette du système, le sang a été complètement enlevé, mais chaque caractère a maintenu une version d'un de leurs morts et le finissage de babality se déplace.
Vitesse principale de système et de jeu
Développé par le divertissement de sonde de , ces deux ports étaient presque identiques, excepté la taille réduite de l'écran de vitesse de jeu. Ils ont comporté les mêmes combattants et arènes que le port de Game Boy (voir ci-dessus) et Kintaro et Shao Kahn en tant que patrons finaux, aussi bien que le jade et la fumée en tant qu'adversaires secrets.À la différence du port de Game Boy, le sang était présent, mais dans beaucoup moins de quantités que dans les ports supérieurs ; aussi, il est à remarquer que, en raison des ressources graphiques limitées les systèmes pourraient contrôler, certains des morts dans le jeu ont été changés ainsi ils ont détruit complètement le corps de l'adversaire (excepté le générique clavette tel que des os et des membres assortis utilisés pour tous les caractères). Par exemple, fatalité de deep-freeze/Uppercut de s du inférieur à zéro la 'ne dédoublerait plus la victime dans la moitié, au lieu de cela le pulvérisant complètement. En outre, certains des morts ont été simplifiés pour employer des animations communes ; par exemple, le Liu Kang 'transformation de dragon de s roussirait l'adversaire avec un aérolithe (semblable à celui dans scorpion 's Toasty de ! Fatalité) au lieu de manger son corps supérieur. La seule fatalité d'étape implique d'uppercutting votre adversaire dans le plafond.
Sega 32X
Développé par le divertissement de sonde de , ce port a contenu les graphiques améliorés au-dessus des contre-parties de genèse de Sega, telles que plus d'armatures d'animation par caractère, détails supplémentaires de fond, et gameplay plus rapide. Bien qu'il y ait une plus large variété d'effets sains qu'en version de genèse, la musique de fond demeure identique à ce port.
PC
Kombat mortel 2 a eu les bons graphiques qui ont regardé très semblables à la version d'arcade, mais dans un plus à basse résolution. Bien que la musique ait été le Midi, les effets sains étaient loin supérieurs aux versions de console. Le gameplay sur la version de PC était égal aux arcades aussi bien.
PlayStation
Dans le Japon , Kombat mortel II a été libéré sur le PlayStation . Tandis que les graphiques dans ce port restent près de la qualité de ceux décrits dans le jeu électronique, la qualité de son ne fait pas. Au lieu d'utiliser le format de CD-ROM et d'employer les voies audio CD, le jeu emploie le propre morceau sain interne de la SPU du PlayStation.En outre, les temps de chargement de chargement pour la version japonaise étaient longs parfois. En effectuant certaines actions (telles que Shang Tsung morph la capacité), le jeu montrerait que le symbole et cela mortels de Kombat II prendraient environ 1 à 2 secondes à la charge au lieu d'être instantanés comme quelques autres versions. Un autre exemple de ceci serait quand vous feriez la fatalité d'étape sur le puits II. Quand la personne frappe la terre ils sont censés cesser de crier, mais quand ils frappent la terre ils crient toujours.
Sega Saturne
Le port de Sega Saturne du jeu est probablement le meilleur port de console à la maison de Kombat mortel II (à l'exclusion de moderne re-libère comme les trésors intermédiaires d'arcade 2). Le jeu lui-même semble être basé outre du port de Playstation, mais les temps de chargement de chargement sont plus rapides, les graphiques ont été légèrement augmentés et regardent même plus près de la version d'arcade, et la musique a été également mise à jour de la qualité audio pauvre du morceau sain du Playstation aux bandes sonores CD de qualité (cependant toujours pas tout à fait jusqu'au pair avec la qualité de l'arcade originale pour quelque raison). De ce qu'elle manque est des commentaires de Shao Kahn tel que le " ; 1" rond ; ou " ; Scorpion Wins" ; et d'autres effets sains tels que les cris perçants de la mort de Kitana semblent être absents.
L'arcade intermédiaire prise 2 et d'autres
Le Kombat mortel II re-a été libéré dans 2004 comme une partie d'arcade intermédiaire de prise 2 . Cette version était une émulation du jeu électronique mortel de Kombat II de original, plutôt qu'un port. En conséquence, cette version joue plus près du jeu électronique mortel de Kombat II de original que tout le précédent libéré par version à elle. Malheureusement, elle souffre d'un bogue graphique commun : chaque " des caractères ; shadow" ; clignotement de sprites. La musique et les effets sains sont également à découpage enclin ou jeu hors de synchro. En outre, en raison d'une commande traçant l'issue impliquant le " ; " de bouton marche ; , il est impossible de combattre la fumée. Cependant, le " ; select" aléatoire ; peut être activé en pressant up+X sur l'écran choisi de caractère. En conclusion, des adversaires de l'unité centrale de traitement de cette version ont été réclamés pour être " ; cheap" ; et " ; excessivement difficult" ; comparé aux ports d'arcade et de console.Le MKII est également unlockable par l'intermédiaire d'un code secret dans le Kombat mortel de jeu : Les moines de Shaolin de la qualité identique à l'édition ont libéré en trésors intermédiaires d'arcade de 2 .
Il a également vu un dégagement sur Sony PSP en trésors intermédiaires d'arcade de : Le jeu prolongé , mais comme l'arcade intermédiaire de prise 2 , il contient des bogues dans ses graphiques. Quelques graphiques ont été enlevés réellement : le " ; far" ; le fond dans l'arène du Kahn n'a plus des nuages. Cette version souffre également des temps de chargement de chargement lourds.
PlayStation 3
L'allée centrale a annoncé que le Kombat mortel 2 sortirait pour le service de téléchargement de PlayStation 3, le réseau de PlayStation de . Le jeu a été rendu disponible pour la vente le 12 avril , le 2007 pour $4. Cette version comporte le jeu en ligne et a été manipulée par l'éclipse - la même équipe de Digitals de de développement responsable de la conversion de phase de l'arcade de Xbox de du Kombat mortel final de 3 .
Amiga
Le port d'Amiga du Kombat mortel 2 a été libéré à la fin de 1994. La réception critique était la plupart du temps favorable, s'étendant de la récompense de superstar du magazine
Entailles
Dans les versions d'arcade, il y a seulement 3 entailles connues pour MKII, notamment challengeur de MKII.Kombat mortel II 4.2 - une mise à jour entaillée de l'original (3.1 selon MAME) avec peu de coups secs, tels que des uppercuts rapides, ombre rouge pour le camp de Johnny, combat Noob après que six victoires, fumée de combat quand Dan Forden sort dans n'importe quelle étape, jouant Pong plus tôt, et fatalité morte facile de piscine.
Kombat mortel II 9.1 - une entaille très rare pour MKII, mais est semblable à l'entaille précédente, 4.
Challengeur mortel de Kombat II - une entaille populaire pour MKII. Il a une échelle très difficile qui peut commencer par un caractère secret (fumée ou Noob), ou Kintaro, et temps infini pour des fatalites. D'autres dispositifs sont semblables aux 2 entailles précédentes, 4.
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