Knightmare

le Knightmare de était une émission télévisée BRITANNIQUE du innovateur et populaire pour les enfants , a produit par les productions de Broadsword de pour la télévision d'Anglia de et a aéré sur le ITV du 1987 du 7 septembre au 1994 du 11 novembre . L'exposition est la plus remarquable pour son usage avancé le «  de gameplay interactif de réalité virtuelle  » à la télévision, et autre a popularisé la manie de jeux d'imagination de médiéval-modèle des années 80 popularisées par les goûts des cachots et des dragons de .

Vue d'ensemble

Les équipes décrites par exposition de quatre enfants (environ 11-16 années). À l'appel du " ; Entrer, Stranger" ; , le premier membre de l'équipe (le dungeoneer de ) entrerait dans le château de Knightmare par l'intermédiaire d'une antichambre appartenant au Treguard de Dunshelm (joué par Hugo Myatt ). Après avoir donné son nom, le dungeoneer serait invité par Treguard pour appeler leurs trois conseillers, qui apparaîtraient comme par magie à côté de l'appareillage de visionnement près de eux (cependant, en série 8, tous les membres de l'équipe sont apparus immédiatement). Avant d'entrer dans le cachot, le dungeoneer serait donné un sac à dos à l'usage, dans lequel ils devaient placer la nourriture trouvée le long de la manière, afin de compléter le niveau de la force de la vie de (voir ci-dessous). En outre, le casque de de la justice a été mis sur la tête des dungeoneer, bloquant leur vision excepté le secteur immédiatement autour de eux. L'histoire était que c'était de protéger le dungeoneer contre voir le vrai danger en avant.

Le dungeoneer écrirait alors le généré par ordinateur, le cachot partiellement tiré par la main de Treguard en partie de de l'imagination qui faisait par le Chromakey - par conséquent le besoin de Bluescreen de casque, car le dungeoneer verrait autrement juste une grande salle bleue. L'équipe observerait le dungeoneer d'un écran dans l'antichambre, et guide le joueur employant des descriptions dépêchées et des instructions criées, surmontant une série de puzzles et pièges dans le cachot. Les instructions pourraient être " ; Éviter à gauche, marcher en avant, prendre une petite mesure vers votre droite, prendre le key" ; , tout comme beaucoup de jeux d'ordinateur basés par texte qui se sont fondés sur la description et les commandes plutôt que tous visuels. Des charmes également seraient moulés de temps à autre, fait ainsi en définissant littéralement le nom du charme souhaité pour mouler - par exemple le " ; Spellcasting : W-E-L-L" ;. Une équipe (l'équipe 7 des séries 2) a été confondue par la mauvaise épellation, manquant continuellement dehors une des lettres d'un charme tandis que l'antagoniste ri mauvais, alors que Treguard, apparemment contraint par la magie, essayée pour leur dire (" ; … Ter laissé… O ! " ;).

Il y avait trois niveaux dans le cachot. L'objet du jeu était de rassembler de divers articles, rencontrant un choix des nombreux habitants du cachot le long de la manière, et sort « vivant ». Il y avait différentes manières du déplacement entre les niveaux, y compris des tours de chariot de mine des wellways , des ascenseurs (« descendantes ") de et même des tours aéroportés sur le Smirkenorff , un dragon . Les habitants du cachot ont inclus les bonnes des farceurs et les magiciens qui aideraient le dungeoneer le long de la manière, et le garde , les sorcières et les sorciers qui exigeraient les mots de passe orthographie, les objets utiles qu'ils ont besoin ou simplement essayer et tuer le dungeoneer. Le Mary Whitehouse critiquait au commencement ce dernier aspect du programme (c. la cession mortelle simulée des dungeoneers) ensuite donné une description macabre de Knightmare par la presse. Cependant, elle a fait des excuses après qu'elle ait vu le Knightmare pour elle-même, notant qu'il n'y avait aucun fuseau et Treguard a toujours expliqué que les dungeoneers toujours survécus dans le " ; leur propre time" ;.

Si l'équipe parvenue pour accomplir chacun des trois niveaux et pour maîtriser le cachot, ils étaient attribuées avec un prix, qui a changé au cours des années des dents d'argent de de Squiredom , aux médaillons, aux trophées (une conception de de Frightknight de d'un chevalier tenant une épée). À la différence des expositions de la plupart des autres enfants, le Knightmare n'a eu aucun scrupule au-dessus de avoir un niveau très élevé de difficulté. Dans son histoire de huit ans, seulement huit équipes parvenues pour conquérir avec succès le cachot : deux en série 2, un en série 4-6, deux en série 7, et des un (mené par Jed Shepherd) en série 8.

Tandis que l'essence du Knightmare demeurait la même, il y avait également beaucoup de changement et de développement dans toute sa série. En série 2 (1988), un système d'objet de recherche ont été présentés, de sorte que les dungeoneers aient maintenant eu un article spécifique à reprendre à l'extrémité. Il y avait quatre articles principaux de recherche : l'épée de la liberté (à l'origine l'épée de justice , recherchée une fois), le bouclier de la justice (à l'origine le bouclier de liberté , recherché deux fois), la tasse qui guérit (non jamais recherché), et le couronnant la gloire de (recherchée trois fois). Il y avait de temps en temps d'autres, tel que le libèrent la bonne (utilisée deux fois, libéré une fois) ou le trouvent le talisman (utilisé une fois, recherché une fois).

De sa première série, le Knightmare a manqué d'un antagoniste ou d'un « méchant » principal simple. En effet, à l'origine Treguard n'était spécifiquement un caractère neutre, ni du côté de bon ni de mauvais. Le plus étroit là était à un bandit principal était Mogdred (dépeint par John Woodnutt ), mais son devoir principal était, selon le MERLIN (un magicien, et le Mogdred « l'alter ego » de la première série) au " ; vous effrayer dans faire un mistake" ; , bien qu'il ait tué deux dungeoneers, des un en série 2 et en série des 4. En série 5 (1991), cependant, des changements ont été faits. La majorité des caractères ont été coupées en deux côtés : le " juste ; Puissances - que - être " ; , et le " villainous ; Opposition" ; , le chef dont était seigneur Fear de jouée par le chevalier de marque de . À cette heure, la position de Treguard s'était maintenant entièrement transformée en celle d'un caractère strictement bon.

Histoire

Le Knightmare a été conçu par l'enfant de Tim de en 1985, inspiré par le Atic Atac de deux du ZX jeux du spectre et le Dragontorc . Figure de cela si un spectre pourrait faire ces types de jeux d'aventure, alors une émission télévisée pourrait révolutionner le genre, il a enrôlé l'aide du David Rowe d'artiste pour concevoir les milieux de regard réalistes avec un aerographe . Empruntant la technique utilisée dans des prévisions météorologiques, l'enfant a conçu une grande salle bleue, qui serait installée dans le studio A des studios d'Anglia.

Par la suite, en 1986, un pilote minute du 15 sous le nom du sort malheureux de cachot de a été enregistré. Même il a comporté à ce stade Hugo Myatt, le mari du Christine Webber qui était un présentateur du régional de programme de nouvelles d'Anglia au sujet d'Anglia . 20 deuxièmes un pilote minute a été filmé sur 27 et le le 28 janvier 1987, avec le nom changé du sort malheureux de cachot de en Knightmare , et la « force de la vie » se sont ajoutés, une idée empruntée à un jeu d'ordinateur, le Atic Atac , qui a également influencé l'exposition d'autres manières. Pour ceci il a recruté le Robert Harris , qui a utilisé un ordinateur de Spaceward pour concevoir une tête animated protégée par l'armure. L'armure interromprait dans des morceaux, suivis des parties de la peau épluchant au loin pour indiquer un crâne dessous (bien qu'aucun sang n'a été vu), suivies du crâne lui-même se cassant vers le haut. Une fois que les yeux avaient disparu outre de l'écran, le jeu était terminé. L'enfant a envoyé ce deuxième pilote au Comité des enfants d'ITV en février, qui a commissionné une série de 8 moitié-heure-longs épisodes.

L'exposition était un coup instantané avec des visionneuses, tellement de sorte qu'une deuxième série deux fois tant que le bout a été commissionné l'année prochaine, de près suivi d'un tiers l'année ensuite cela. Avant que cette troisième série ait fini, que beaucoup de ventilateurs considèrent le meilleur hors des huit, l'enfant s'est senti que le format de cachot devenait trop restrictif, et il a eu besoin de quelque chose nouvelle. Pour cette raison, la quatrième série a vu l'introduction de beaucoup de scènes « extérieures », filmée autour des endroits tels que les châteaux médiévaux du à travers le R-U, et composited dans la salle bleue using la technique habituelle de chromakey. Cette série a également vu l'introduction du " ; Oeil Shield" ; , qui a agi en tant que « oeil » pour le dungeoneer. Using la longueur prerecorded filmée sur l'endroit, il suivrait le progrès du dungeoneer pendant qu'ils sortaient et entraient dans des salles. Une nouvelle barre de statut à l'écran a été également présentée, produit par un ordinateur d'Amiga 2000 du commodore .

À sa crête, Knightmare attiré plus de 5 millions de visionneuses un épisode. D'ici 1993, l'année qui a vu la septième série du programme, c'était l'exposition non-animated la plus populaire sur le CITV . Cependant, les changements s'étaient récemment produits. Tard l'année précédente, le Comité des enfants d'ITV a été remplacé par un contrôleur simple de CITV, aube Airey . Bien qu'elle ait bien pensé au Knightmare , l'âge moyen d'assistance de CITV était maintenant 6-10, vers le bas de 6-15 de 1985. On l'a cru que l'assistance plus âgée se déplaçaient à la télévision par satellite et aux jeux vidéo et que les programmes pour une plus jeune assistance étaient nécessaires. Après réunions deux, on l'a convenu qu'une 8ème série de Knightmare entrerait en avant en 1994, mais ce serait une course plus courte (10 épisodes au lieu de 15/16 d'épisodes), et le reste du créneau horaire de la saison serait assuré par le pratiquement impossible de , une nouvelle exposition de la réalité virtuelle de Broadsword, la même compagnie de production que le Knightmare , et a visé cette plus jeune assistance. Peu de temps après que cette décision était prise, Airey était laissé pour la Manche 4 , et était remplacée comme contrôleur par Chapman de Vanessa de .

En dépit de l'assistance plus âgée de diminution, série de Knightmare s de la 8ème comportée bien, et gagnée une plus haute assistance que le pratiquement impossible a fait plus tard cet automne. Les changements présentés de cette série ont vu un retour au format de cachot de la série 1-3, quoique maintenant complètement généré par ordinateur, et un nouveau morceau d'équipement dungeoneering a été ajouté, la baguette magique appelée le " ; Reach" ;. Ceci a permis à des dungeoneers de pousser, toucher, et ouvrir des choses d'une distance. En ce moment, il restait espoir que le Knightmare était de retourner pour une neuvième série en 1995, car une adresse postale pour de futurs contestants a été affichée sur l'écran après la fin de l'épisode final. Les possibilités de la 8ème série étant le bout étaient également fortes, cependant, et ainsi la série finie sur une note ambiguë.

En cas, le Knightmare « a été reposé » pour l'avenir, partiellement en raison de l'assistance plus âgée refusante, et en partie parce que l'enfant de Tim a estimé que, alors que le Knightmare devrait utiliser la réalité virtuelle de haute qualité afin de demeurer une exposition tranchante, une telle technologie n'était pas accessible à ce moment-là.

Force de la vie < ! -- Cette section est liée du Knightmare -->

La force de la vie était une horloge et un mètre combinés de progrès utilisé pour dépister le statut d'énergie du dungeoneer (le contestant principal). Elle a dû être constamment réapprovisionnée en combustible, habituellement en plaçant la nourriture dans un sac à dos, pour maintenir le dungeoneer sain. Le dungeoneer a pu perdre la force de la vie en prenant trop longtemps, étant attaqué par les monstres du cachot, prenant l'itinéraire faux ou prenant de mauvaises décisions.

Dans les cinq premières séries, la force de la vie était une image d'un dungeoneer portant un casque (avec un fond vert). Pendant que la force de la vie était perdue, les parties du casque ont tombé (le fond ambre). Quand le casque avait été complètement enlevé, la peau a commencé à éplucher indiquer au loin le crâne (fond rouge). Puis l'émiettage commencé par crâne au peu. En conclusion, les yeux ont roulé après l'appareil-photo avec un tintement de cloche, indiquant le " des dungeoneer ; death" ;. En série six et sept, la force de la vie étaient une image d'une armure perdante de chevalier pour indiquer graduellement le squelette qui s'est par la suite émietté au peu sur le plancher. De la série finale, la force de la vie était une image d'un pâté en croûte animated, ses tranches se dissolvant lentement.

Treguard

Treguard, ou Treguard de Dunshelm, était le maître de cachot et a été joué par le Hugo Myatt pour la longueur entière des huit séries de l'exposition. Des informations sur son fond supposé peuvent être trouvées dans la littérature relative (voir la section de marchandises). Pendant l'exposition, il était le travail de Treguard d'aider le dungeoneer et son équipe d'aides dans la mesure du possible.

Au début, Treguard a dirigé les contestants sur ses propres. Cependant de la série 4, Treguard a eu un aide ; Mariner le Elf , joué par l'étudiant de David de et, de la série 7 après des conserves au vinaigre ont eu le " ; retourné au forest" ; , Majida, une princesse/génie de descente Arabe a joué par le Jackie Sawiris . (Majida a à l'origine réclamé son nom était fille de de la lune d'arrangement dont les yeux sont comme des poignards aux coeurs des hommes qui montent la grande caravane du sultan ).

Pendant la première série Treguard a été dépeint comme caractère neutre, plus notable entre la série 1 et 3. Pendant le début de l'épisode 14 des séries 3 il est allé jusque dire le " ; nous célébrons de record" invaincu ; , illustrant qu'il moins a été concerné si une équipe a gagné ou a perdu. De la série 5 en avant il y avait une distinction claire faite entre « les puissances - que - être » et « l'opposition ». Cette distinction claire étant fait Treguard était moins neutre, et plus incliné activement pour faciliter et aider le dungeoneer pour accomplir leur recherche.

" ; Ooh, méchant ! " ; a été au commencement dit pendant qu'une remarque de dépassement avec le temps il devenait une accroche pour Treguard. Cette expression a été régulièrement employée juste après qu'un dungeoneer « soit mort », et était à l'origine un à discrétion par Myatt.

Marchandises

Un certain nombre d'articles des marchandises de Knightmare de ont été produits au-dessus de la course d'expositions, y compris 7 livres écrits par le Dave Morris . Le premier dont, simplement appelé Knightmare et sous-titré avec le pouvez vous battre le défi ? (ISBN 0-552-52540-5, édité en 1988) a raconté l'histoire de la façon dont Treguard est venu pour habiter le château de Knightmare, à l'origine le château de Dunshelm, que Treguard a possédé par mérite des ancêtres.

Les six autres livres étaient : de
les labyrinthes de la forteresse de de

  • de la crainte (ISBN 0-552-52608-8, 1989)
  • du de
  • des assassins (ISBN 0-552-52638-X, 1990)
  • de de
  • de l'île (ISBN 0-552-52714-9, 1991) du sorcier
  • interdit le de
  • de la porte (ISBN 0-440-86317-1, 1992)
  • Domain (ISBN 0-440-86336-8, 1994) de de
  • de la tanière (ISBN 0-440-86328-7, 1993) du dragon
  • de seigneur Fear's

    Les quatre premiers livres ont été prévus pour des lecteurs plus âgés, et ont pris le format de la moitié-fiction, histoire moitié-interactive (c., la première moitié du livre était un novellette environ une des aventures de Treguard qui ont habituellement servie d'entrée à la deuxième moitié, qui se compose de sections numérotées où le lecteur a pris la commande, semblable au choisissent vos propres livres de l'aventure ). Les deux prochains, bien que l'histoire/aspect interactif ait continué, ont été visés une plus jeune assistance. Dans les parties interactives de ces livres le lecteur a dû maintenir leur force et objet de la vie rassemblés, et quelques livres ont eu des statistiques additionnelles ou des qualifications spéciales à maintenir. En conclusion, Domain de seigneur Fear's (généralement considéré le plus rare des sept) était un livre de puzzle.

    Il y avait également deux jeux d'ordinateur de Knightmare de libérés. Le premier avait lieu en 1988, libéré sur le spectre, Amstrad CPC , rue d'Atari de , et commodore 64 , et le deuxième jeu de Knightmare de en 1991, libéré sur le Amiga et la rue d'Atari. Une version du PC a été proposée pour 1995, mais le finissage de programme a mis un terme à ces plans. Le dernier jeu était un RPG semblable au maître de cachot et à l'oeil des jeux de spectateur qui, tandis que bien reçus alors, ont eu très peu à faire avec la série télévisée sans compter que l'arrangement d'imagination.

    Un jeu de société de Knightmare de a été également libéré en 1992, par des jeux de MB .

    Répétitions

    Après que le Knightmare ait fini sur ITV, il a été rapidement pris par la Manche des sciences fiction de , qui a aéré chacune des 8 séries à partir du lancement des canaux en novembre 1995. Cependant, les estimations étaient assez basses, parce que comme à ce temps au R-U, le satellite et le câble n'étaient pas aussi populaires qu'ils deviendraient plus tard, câble n'étaient pas encore disponibles dans quelques secteurs et également les heures de l'émission du Sci-Fi sur le satellite analogue étaient seulement 4 heures par jour (à partir de 20h - 0h du matin chaque jour), en tant que lui ont partagé l'air-time avec plusieurs autres canaux. Pour le Knightmare a été toujours montré ou les matins ou des après-midis sur les sciences fiction, il avait lieu toujours en dehors de des heures satellites d'émission du canal. Le contrat du Sci-Fi s'est épuisé en octobre 1998, à mi-chemin par la série 4. aspects de Knightmare s de seulement à la télévision ensuite qui étaient comme agrafes dans le " ; 40 ans d'Anglia" ; en 1999, et expositions de la TV des plus grands enfants du 100 de s de la Manche 4 « en 2001, où il est venu 16ème, la position la plus élevée sur la liste pour une exposition de jeu.

    Dans le Etats-Unis , la série 5 et 6 ont été montrés pendant une courte période sur le local WLNY de canal de New York .

    En décembre 2002, le défi satellite BRITANNIQUE de canal a tenu un groupe de programmes appelés le " ; Culte Selection" de Noël ; , comportant un groupe d'expositions classiques de jeu du traversant droit des années 60 ( le projectile d'or ) aux années 80. Le Knightmare a été inclus en cela, et les répétitions commencées sur le du 23 décembre 2002 , avec la série 3, l'épisode 1 ont précédé par un enfant et un Hugo comportants documentaires minute Myatt de 2. Juste au-dessus une semaine de plus tard, le Knightmare a continué pour atteindre le premier endroit dans un scrutin d'Internet tenu par le défi, demandant à des téléspectateurs de décider la meilleure exposition hors du choix de culte.

    Estimations raisonnablement bonnes, combinées avec le haut fanbase, assuré que les 7 autre séries ont continué pour être achetées et montrées au cours des deux années à venir. Elle a pris jusque au du 8 juillet 2004 pour que tous les épisodes soient montrés, quand l'épisode 16 des séries 2 était émission pendant 563 jours après que les répétitions ont commencé. Le Knightmare a continué à fonctionner sur le défi jusque au 2007 du 31 mars , quand les droites à la série ont expiré. À cette heure seulement cinq des huit séries étaient encore répétés, comme droites aux séries 3 expirées à la fin de 2004, aux séries 4 sur le 2006 du 31 mai , et aux séries 5 le 30 septembre 2006, les derniers deux suivant une apparence finale de ces séries.

    Knightmare VR

    Sur le 2002 du 25 novembre , seulement pendant 6 jours après que les répétitions de défi ont été confirmées, on lui a annoncé qu'une restructuration de Knightmare devait être entreprise par le Televirtual , fondé par Tim Child. Connu comme Knightmare VR , ceci emploierait la technologie de l'avatar pour placer le dungeoneer dans un plein monde généré par ordinateur du 3D . Une concession nationale de la loterie du £ 40.000 de pour le programme a été attribuée en juillet 2003.

    Examiner les images et les agrafes continues pour apparaître sur le site Web de Televirtual, jusqu'à ce que, sur le le 2004 du 17 août , un pilote pleins 13 minute ait été signalé sur l'Internet, comportant un dungeoneer et un conseiller. Hugo Myatt reprised son rôle comme Treguard, maintenant relégué à un chef d'avatar qui semblerait de temps en temps donner les conseils de dungeoneer, et le chevalier de marque reprised son rôle comme seigneur Fear. Les réactions au pilote étaient mélangées, avec beaucoup disant que le manque d'un casque de justice (et, en conséquence, du dungeoneer maintenant capable voir clairement ses environnements) a signifié que la beaucoup de l'essence de l'exposition originale a été perdue. Sur le 2005 du 10 mai on lui a annoncé que le projet devait être rayonné, avec l'enfant disant qu'il avait décidé que le Knightmare fonctionnerait bien sous un mélange de réalité virtuelle et du format original.

    D'autres versions

    Deux autres versions de Knightmare ont été également faites. Un dans le France ( Le Chevalier Du Labyrinthe de ), qui a fonctionné du 19 septembre 1990 au 31 août 1991, et l'autre dans le Espagne ( El Rescate Del Talisman de ) qui a fonctionné du 29 mai 1991 1994. Les deux versions ont été commanditées par le Sega .

    Des versions possibles dans le Allemagne (en 1991) et le Etats-Unis (en 1993, appelé des seigneurs de du jeu ) ont été également considérées, avec un pilote pour la version des USA enregistrée. Cependant, de pleines séries pour ces derniers n'ont pas été commissionnées ; pour la version des USA, elle était due aux compagnies de production n'aimant pas l'idée d'une exposition chromakey-basée complexe.

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