Kilrathi
Le Kilrathi sont une course fictive de guerrier, les Extraterrestrials félins du dans le commandant d'aile populaire de de série du jeu d'ordinateur par les systèmes d'origine de .
Ils ressemblent lâchement au Kzin d'univers de l'espace connu par de s de Larry Niven '. Le Kilrathi sont indigène à la planète Kilrah avec leur société représentée comme empire. Physiquement ils sont des bipèdes qui ressemblent fortement aux grands chats qu'ils ont les crinières léonines, mais ont également des inscriptions qui distinguent leur clan d'origine. Jusqu'ici ils sont apparus dans chaque jeu du commandant d'aile de jusqu'ici, aussi bien que dans le film de '' commandant d'aile '' de (dans le film, ils sont dépeints en tant qu'ayant la peau chauve et froissée et les yeux verts rougeoyants). Dans le premier jeu du commandant d'aile de , le Kilrathi étaient principalement un ennemi sans visage détesté, mais dans le jeu secondaire du commandant II de roman du vol de liberté de et d'aile de un côté plus complexe de eux a été indiqué : un des caractères notables dans le jeu est Ralgha nar Hhallas , capitaine d'ex-seigneur de Kilrathi qui a passé son bateau à la confédération de Terran de afin de fournir une offre d'allégeance de la colonie rebelle de Kilrathi de Ghorah Khar.
Évolution
< ! -- L'image supprimée a enlevé : --> La course de Kilrathi a évolué sur la planète dure et aride de Kilrah. Leurs ancêtres étaient parmi les prédateurs les plus féroces de la planète et, en raison de l'élévation de sapience, ils sont rapidement devenus les espèces dominantes. L'intelligence elle-même a émergé d'abord en tant que des moyens d'augmenter les capacités normales de chasse de Kilrathi et de les préserver de l'environnement dangereux de leur planète ; elles ont commencé à établir des outils et des pièges pour capturer leur proie, mais également des abris où prendre la couverture pendant les éruptions volcaniques qui ont souvent plu la cendre acide sur la surface de Kilrah. En raison de leur territorialité féroce et de la croissance de leurs communautés, qui ont eu besoin de plus grands territoires pour la chasse, le Kilrathi a bientôt appris que cela la création des armes et des pièges pour tuer d'autres membres de leurs espèces était aussi facile que préparant de nouveaux outils pour la chasse.De ce Kilrathi de point l'histoire est un chronicle prolongé des guerres civiles brutales où les découvertes technologiques ont joué un rôle principal en dictant quelles factions monteraient et ce que rencontrerait leur cession. L'arrivée de la technologie espace-allante a simplement agrandi la sphère de l'expansion du Kilrathi et a transformé des douzaines de planètes en champss de bataille. De tels conflits intra-species ont duré jusqu'à environ deux siècles avant la période où les jeux du commandant d'aile de ont lieu ; d'ici là le Kilrathi ont été divisés en deux, les empires énormes qui ont lutté à la mort pour établir qui ordonnerait au-dessus des espèces entières. Le chef du côté de gain a été acclamé comme premier empereur du Kilrathi après des siècles des guerres sanglantes. En ce moment il était seulement évident qu'une course affamée de si puissance dirigerait son désir pour la conquête vers d'autres espèces vivant dans les régions voisines de l'espace. Le Kilrathi a conquis beaucoup de mondes sans difficulté car non une de leurs ennemis a eu la force ou la technologie à concurrencer elles.
Structure sociale et culture
< ! -- L'image supprimée a enlevé : --> La société de Kilrathi est fortement hiérarchique : essentiellement la course entière se compose de classe aristocratique des nobles (le Thrak'hra ) et de classe inférieure (le Kilra'hra ), les hommes du peuple. Thrak'hra et Kilra'hra sont divisés en hrai , le mot de de Kilrathi pour des clans. Il y a huit clans nobles de Kilrathi dont les membres font partie du " ; Le Conseil d'Eight" ; , un organe politique directement au-dessous de l'empereur. À travers l'histoire ces clans ont fait un effort spécial de préserver la pureté de leurs blood-lines ; ils sont le nar Caxki , le nar Qarg , le nar Kiranka (le clan ruling à l'heure des trois premiers jeux), le nar Ragitagha , le nar Ki'ra , le nar Kurutak , le nar Sutaghi et le nar Sihkag .Le futur d'un Kilrathi, en tant qu'un guerrier et citoyen, est déterminé par leur statut social à partir de naissance : seulement les nobles ont un droit d'ordonner ou commander et le terrain communal Kilrathi suivent simplement leur conduite. Les clans de Kilra'hra jurent que l'allégeance à une des clans nobles et dans toutes les générations cette servitude est transmise. Kilra'hra obéissent leurs maîtres dans tout et ne sont littéralement laissés faire rien sans permission. En soi, un des concepts les plus importants de la culture de Kilrathi est celui de l'honneur : chaque Kilrathi doit agir de sorte qu'ils ne déshonore pas leur course, maître ou leur propre clan. Il n'est pas rare pour un individu qui est tombé dans le déshonneur pour commettre le Zu'kara (suicide de gorge-taillade rituel) : de tels échecs ont pu s'étendre du comportement déshonorant dans le combat à insulter involontairement un supérieur.
La source pour la belligérance et le comportement d'expansionniste, qui sont associés au Kilrathi, a récemment reçu une nouvelle explication intéressante. Ceci est basé sur une certaine hypothèse développée par la recherche conduite pendant les désaccords de confédération contre le " appelé de course ; " de Nephilim ;. Le " ; Tome de Sivar" ; , une relique antique de Kilrathi, contient le soi-disant " ; Prophecy" ; à qui écriture est attribuée à la prophétesse Kt'lan : elle prévoit venir d'un âge foncé pour le Kilrathi ( Kn'thrak ), marqué par l'invasion d'une civilisation inconnue (qui est censément le Nephilim). Selon le savoir de Kilrathi, la prophétie a pu être reliée à une rencontre entre cette civilisation étrangère et le Kilrathi elles-mêmes pendant leur histoire antique. Les envahisseurs ont considéré le Kilrathi indigne de combat jusqu'à ce qu'ils se soient levés pour conquérir les autres courses dans leur secteur de galaxie. Il est ainsi possible que les étrangers exprès ou par distraction aient forgé la convoitise de Kilrathi pour la conquête en déclenchant leur sens d'honneur.
Rangs de Kilrathi
Religion
< ! -- Commenté dehors parce que l'image a été supprimée : --> La religion de Kilrathi est basée sur le culte de la déité Sivar de guerre, qui est le seul dieu connu de Kilrathi. Les femelles de Kilrathi commandent toutes les factions religieuses sur Kilrah et dirigent toutes les offres et festivités religieuses. Il est intéressant de noter que la majeure partie d'adorer et de la célébration de Sivar a lieu simplement par la pièce de combat, de chasse et d'offre de la proie capturée à un des nombreux temples eus droit au dieu de guerre. La cérémonie religieuse la plus importante connue dans la culture de Kilrathi est la cérémonie de Sivar-Eshrad de qui est célébrée chaque année et de préférence exécutée sur le territoire nouvellement saisi, un fait qui conduit la plupart des guerres de Kilrathi et a causé la confrontation avec la confédération de Terran. Cette cérémonie est de plus grande importance puisqu'elle s'assure que l'instinct de Kilrathi à combattre et la mise à mort est dirigé à l'extérieur vers des ennemis, plutôt que centripète avec le risque de susciter des guerres civiles heated entre les clans. Un autre rituel est le soi-disant Pukcal (qui traduit comme " ; rituel d'atonement" ;) : cette cérémonie est exécutée avec le but d'admettre n'importe quel déshonneur privé et mineur à Sivar et reçoit la rémission du dieu, de ce fait évitant le suicide de masse parmi Kilrathi qui se sentent ils ont déshonoré leurs clans.
Selon le Kilrathi eux-mêmes, la destruction de leur homeworld provoqué par la bombe de secousse, avec la mort suivante des milliards de leurs espèces, est considérée comme forme énorme de " ; Pukcal" ; par ce que la course entière a expié le déshonneur du combat avec la duplicité au " ; Bataille d'Earth" ; dans 2668. En raison de ce Christopher Blair (l'homme de croyance responsable de livrer la bombe de secousse sur Kilrah) voit une forme limitée d'adorer du Kilrathi : on a observé sa représentation sur les murs d'une chapelle à bord d'un navire de Kilrathi. Une telle circonstance est probablement liée à un comportement typique de Kilrathi qui tend à idolâtrer ou demonize parfois ces ennemis qui ont prouvé leurs supérieuux en bataille.
Art et technologie
Étant un tel des espèces belligérantes, le Kilrathi n'a jamais développé un goût spécifique pour l'art dans le même sens qu'un humain peut le prévoir : c'est probablement également un résultat de l'histoire de Kilrathi manquant quelques vraies périodes de paix où l'art et la culture pourraient s'épanouir. Quel peu le Kilrathi a produit sous la forme d'art oralement transmis ou écrit est évidemment guerre orientée : mythes des guerriers antiques de Kilrathi tels que le " ; Karga le Hero" ; ou " ; Vorgath le Hunter" ; ont été remis vers le bas à côté des chansons, poésies et des rapports des contrats de Kilrathi passé (empereurs, nobles ou seigneurs de la guerre) qui s'est en particulier distingué pendant les certaines que des nombreuses batailles le Kilrathi a combattu à travers les siècles. Toutefois dans le Kilrathi de tels travaux ne sont pas prévus comme art, mais plutôt comme enseignements, particulièrement pour les jeunes qui peuvent apprendre ce qui est prévu d'un véritable guerrier de Kilrathi. Un autre exemple de ce genre de littérature de Kilrathi sont le " bien connu ; Codices" ; : c'est un ensemble de principes écrits avec une valeur profonde dans la culture de Kilrathi, car ils expliquent le concept de Kilrathi de l'honneur, et sert à transmettre la culture militante à la prochaine génération de Kilrathi.N'importe quel autre aspect culturel qui dans la civilisation humaine est habituellement lié à l'art ou à l'esthétique est la plupart du temps exempt de tels concepts pour le Kilrathi. Tout est construit, produit ou décoré selon des règles strictes de la fonctionnalité. Les concepteurs de Kilrathi n'ont jamais développé une appréciation pour l'ordre et la symétrie et donc leurs conceptions sont fréquemment asymétrique et discordante par des normes humaines. Le langage figuré utilisé est iconique et "BOLD", orienté presque entièrement vers améliorer des batailles précédentes et des ennemis intimidating. Par exemple les dressages et les uniformes de guerrier semblent non raffinés, un mélange particulier de la fonctionnalité et ornement, de pointe et primitif. Les couleurs préférées pour des tissus de textile sont des rouges, noirs et abandonnent et les décorations sont presque exclusivement des symboles et des insignes identifiant le clan et le famille du guerrier. Les textures et les éléments métalliques de l'armure personnelle (employée la plupart du temps par des nobles) se penchent vers les couleurs d'or, en cuivre et blood-red. L'architecture est conduite par ces mêmes principes de la fonctionnalité et est adaptée au goût particulier du Kilrathi pour la mort et la destruction. Les bâtiments de Kilrathi soutiennent des ressemblances évidentes aux cavernes de primitif leurs ancêtres utilisés comme tanières, puisque des piliers et les saillies s'avèrent souvent se lever des endroits peu probables. Les machines exposées sont communes et des plafonds sont rarement enfermés, laissant les câbles et la canalisation exposés. Les détails tels que l'éclairage foncé, les températures et l'humidité faible favorisés par le Kilrathi accomplissent la description de leurs constructions. Les décorations sont minimales et la plupart du temps représentées par des trophées de guerre tels que des morceaux de starships capturés ou détruits ou les crânes des victimes.
< ! -- Supprimé image enlevée : --> Malgré de tels principes primitifs, la technologie de Kilrathi est très avancée ou au moins sur le pair avec la technologie humaine. Tandis que leurs starships et manque de combattants celui qui pourrait être considéré en tant qu'esthétiquement appréciable aux observateurs humains, ces véhicules sont les machines de guerre extrêmement efficaces, conçues pour être mortel. Des navires de Kilrathi sont construits avec les éléments asymétriques, angles saillants, armes et les moteurs placés dans la vue plate et le croc souvent incorporé ou les courbes et les points claw-like, les faisant ressemblent à sinistre-regarder des lames ou d'autres armes de mêlée. Ce dernier détail est vraisemblablement autant une expression du goût visuel de Kilrathi qu'une forme de guerre psychologique a visé à intimider leurs adversaires. Des décorations sont limitées pour embarquer des inscriptions indiquant le clan responsable de la construction du bateau. Dans le combat le Kilrathi sont fortement décentré vers de plus petits nombres de combattants lourds puissants ajoutés aux essaims des combattants légers rapides mais inférieurs. Les seigneurs de Thrak'hra pilotent les métiers lourds tandis que le Kilra'hra lowborn sont assignés au combat dans les métiers légers. En dépit de cette division, beaucoup d'as de Kilra'hra ont émergé, une partie de qui ont gagné l'acclamation avec la noblesse. Des pilotes d'as sont également autorisés à piloter les combattants adaptés aux besoins du client montant différents armes ou loadouts d'énergie et peuvent décorer leurs bateaux avec les inscriptions personnelles.
Baliverne
Le Kilrathi font également la brève camée dans le Ultima VII jeu, aussi par Origin Systems. Il y a un bateau de Kilrathi dans le coin d'un champ et lors de le trouver le thème audio de Kilrathi du commandant d'aile de est déclenché. Il est impossible cependant à agir l'un sur l'autre avec le bateau. Enfers II , un autre jeu d'origine, dispositifs d'Ultima de une course des felines connus sous le nom de Trilkhai, un anagramme de Kilrathi. Leur papier d'ambiance est semblable à celui du Kilrathi.
Le nom « Kilrathi » est une combinaison des mots « mise à mort » et « colère ». Le Chris Roberts a été soulevé avec le nom tard la nuit où il a combiné les deux mots et m'a ajouté « » à l'extrémité avant d'aller dormir.
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