Killzone
le Killzone de est un tireur de Premier-personne de exclusivement pour la console de jeu de de PlayStation 2 , développé par les Pays Bas - les jeux basés de guérillero de et libéré le 2 novembre , le 2004 en Amérique du Nord. Une suite, Killzone de : La libération a été libérée sur le PlayStation portatif et un autre suivi, Killzone de 2 actuellement est développé pour le PlayStation 3 .
Le Killzone a reçu beaucoup de 2003 d'exagération en juin quand les sites Web de jeu vidéo ont commencé à libérer des prévisions et des rumeurs au sujet du jeu. Sur le dégagement, le jeu a reçu les revues moyennes, avec des problèmes de taux d'armature, des commandes jumpy, et de nombreux problèmes.
Argument
Le jeu est placé dans une ère de la colonisation de l'espace de où l'empire de Helghast a récupéré de sa défaite dans la première guerre de Helghan et a lancé une guerre éclair contre le externe Vekta de planète de colonie du AIS . Les plates-formes stratégiques de la défense de l'orbitale (SD) de Vekta ont échoué pendant l'assaut initial, permettant au Helghast de débarquer des essaims des soldats sur la surface. Ceci le rend plus difficile les forces dépassées en nombre d'AIS.Dans le jeu, le Helghast sont une faction des descendants humains qui ont colonisé la planète Helghan il y a beaucoup de générations. L'environnement dur du de la planète a forcé le Helghast à s'adapter et subir une mutation tellement qu'elles peuvent plus n'être considérées humaines. Elles sont plus fortes, plus rapidement et plus résilientes que leurs cousins, et possèdent une haine brûlante pour l'humanité. Excepté un nombre restreint métis Helghast et soldats de la cavalerie qualifiés, elles ont besoin d'un masque de gaz et du bidon de développement d'air qui crée l'air semblable à l'atmosphère du Helghan de planète. Le seul espoir de Vekta se repose avec un peloton de l'élite de quatre soldats qui deviendront des héros.
Le joueur prend la commande du chef janv. Templar de peloton de d'AIS, combattant au loin l'invasion de Helghast. Templar et son peloton s'appellent en arrière à la base pour la rattribution, et sont promptement envoyés pour trouver l'AIS Hakha opératif et la clef en sa possession. Pendant le jeu, le joueur prend également la commande de plusieurs autres caractères, tels qu'un Luger d'agent des opérations spéciales (un " femelle ; Ombre Marshal" ; Assassin ), un sergent Rico Velasquez (un grognement de Helghast-haine de de spécialiste en armes lourdes de taudis avec un doigt irritant de déclenchement), et Hakha, une moitié-Helghast, espion moitié-Humain.
Champs de bataille
Les champs de bataille est le composant multijoueur de Killzone. En différé, il peut être joué avec un ou deux joueurs avec jusqu'à 14 bots. En ligne, le jeu n'a aucun bots, et jusqu'à seize joueurs peuvent jouer simultanément. Il y a six modes de jeu, se composant du deathmatch, deathmatch d'équipe, assaut, défend et détruit, baisse d'approvisionnement et domination. Ces modes sont tous jouables sur huit cartes séparées, basées autour des secteurs de la campagne de joueur simple.
Jeu en ligne
Mode de champ de bataille
Le jeu a des possibilités en ligne et jusqu'à 16 joueurs peuvent participer à un jeu. Cependant, il n'y a aucun service en ligne centralisé mais serveurs locaux, par conséquent aucune concurrence mondiale.Le jeu comporte 8 cartes qui sont également en grande partie basées sur des cartes de la campagne de joueur simple. Les champs de bataille comporte toutes les armes du jeu de joueur simple, excepté le désignateur laser et le couteau. Appui de joueur des dispositifs en différé 2 de champs de bataille avec jusqu'à 14 bots, 6 gamemodes, et deux équipes (AIS et Helghast) disponibles. La version en ligne est en grande partie semblable à moins qu'il n'y ait aucun écran divisé de 2 joueurs et aucuns bots.
Le jeu en ligne était bien reçu par beaucoup. Peu de temps après que le jeu était libéré, les joueurs ont trouvé et ont commencé à exploiter des problèmes dans les versions de Na et d'UE du jeu. La version de Na du jeu a reçu deux mises à jour téléchargeables, les dernières raccordant le jeu à la version 2. Ceci a éliminé beaucoup de problèmes et a presque apporté ainsi une extrémité à la fraude.
Réception
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Série comique
En 2005, les productions indépendantes canadiennes de Dreamwave de d'éditeur prévues pour éditer le volume 1 de Killzone de mais le projet étaient dues décommandé à la faillite de compagnie quelques mois avant la date de parution.
Voir également
Killzone de : Libération Killzone de 2
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