Killer7

le killer7 de est un jeu vidéo conjointement développé et édité par la fabrication de sauterelle de et le Capcom pour le GameCube et le PlayStation 2 . Il a été libéré le 9 juin , 2005 au Japon, le 7 juillet , 2005 aux Etats-Unis, et le 15 juillet , le 2005 en Europe. C'était un titre fortement prévu pour sa parcelle de terrain mystérieuse, graphiques de cel-ombragés par élégant, et gameplay peu orthodoxe. Le jeu faisait partie du Capcom cinq séries de de jeux.

Une série de bande dessinée de 12 parts basée sur Killer7 actuellement est éditée. À partir du 2 mars 2007 des issues 1-4 ont été libérées. Ils sont édités par le de édition dû du diable de , et racontent de nouveau les événements du jeu avec le dialogue et les scènes supplémentaires pour donner mieux des concepts originaux de Suda 51's, et pour les faciliter pour comprendre. Jusqu'ici il a reçu la réaction mélangée.

Le jeu a été écrit et dirigé par le Goichi Suda , également connu comme Suda 51, et produit par le Shinji Mikami . Mikami est bien connu pour être la force créatrice derrière une corde des titres élégants et originaux comprenant le mal résident , Viewtiful Joe de de , et le diable de peut pleurer .

Concept

Le titre tourne autour du Harman Smith , un assassin de 60 ans qui est lié à un fauteuil roulant . Il est capable de manifester sept personnalités dans le monde réel, chacun avec leur propre modèle personnel du massacre ; le groupe est collectivement connu comme Killer7. La personnalité dominante est un Garcian Smith , qui, alors qu'en présence des caméras de sécurité ou des téléviseurs , a la capacité d'inviter les six autres membres du Killer7 n'importe où à tout moment. À la différence de la plupart des personnalités multiples , Harman ne pense pas simplement qu'il est quelqu'un d'autre ; en revanche, ses Person prennent réellement un corps physique unique une fois invitées.

Gameplay

Le gameplay dans le Killer7 est celui d'un tireur peu usuel de Premier-personne de . Le jeu a lieu sur les rails , et le joueur, using les boutons d'A et de B (ou pour le PS2, les boutons de triangle et de X), dirige le caractère à l'écran pour avancer ou direction d'inversion, respectivement. La plupart de liberté que le joueur a vient quand le joueur atteint les intersections, lesquelles au point le joueur doit choisir quel chemin à continuer.

Une partie substantielle de Killer7 est ses puzzles--le joueur doit rassembler les anneaux qui sont exigés dans quelques puzzles tandis que d'autres puzzles exigent un talent d'une Person spécifique, et encore d'autres puzzles sont résolus quand pas using des anneaux ou des capacités de caractère basés sur la logique et la pensée lourdes. Il y a six anneaux (ne comptant pas l'anneau de vision Garcian commence), ceux qui sont le feu, l'eau, vent, temps, vigueur et puissance. Si le joueur entend le son vibrant d'une guitare souligner la musique il signifie qu'un puzzle doit être résolu ou un article doit être employé ; des articles sont employés automatiquement pour que vous résolviez des puzzles si l'article est dans votre inventaire. Un air plus léger est entendu quand le joueur a avec succès surmonté un obstacle.

Quand le joueur rencontre un des ennemis, connu comme ciel sourit, il annonce sa présence en produisant un rire maniaque. Le joueur alors doit aller au mode de tir de premier-personne et balayer leurs environnements afin de le voir. Détruisant tous membres du sourire ou de frapper leur " faible ; spot" critique ; se composer d'une tache rougeoyante sur leur corps donne au joueur le " ; Blood" épais ; vous pouvez convertir en sérum, le " ; points" d'expérience ; du jeu qui peut être employé pour niveler vers le haut de chaque Person à l'exclusion de Garcian aux points de contrôle a appelé le " ; Les salles de Harman ; " ; il y a une limite à chaque étape (différente de l'étape à l'étape) de combien de sérum peut être converti du sang épais. Le sérum peut être reporté chaque étape mais le sang épais ne peut pas. De Harman des salles offre autrefois la capacité de sauver (pas tous font), et d'exister toujours pour des mises à niveau de sang, des points de respawn un du Killer7 est massacré, et l'information.

Histoire

L'argument a beaucoup d'interprétations et de significations, avec les rives principales étant : le groupe Killer7, les tensions politiques entre le Japon et les Etats-Unis, un groupe de terroriste de mutant ont appelé le sourire de ciel, et les demi-dieux Harman Smith et LAN de Kun. Le Killer7 mieux est décrit en tant qu'association collective des assassins assassinés, re-born et commandé par une force de demi-dieu qui a une représentation humaine appelée Harman Smith. Killer7 est dans l'opposition directe avec la force de demi-dieu représentée par Kun Lan, qu'a créé et commande le groupe de créatures appelées Heaven Smile (les humains qui ont été touchés par le " de Kun Lan's ; Dieu Hand" ;).

Après une série de " ; Targets" ; , les missions qui l'un ou l'autre chronicle la tension politique de montée entre le Japon et le reste du monde ou sont des sidestories tangentiels qui ont peu à faire avec la parcelle de terrain overarching du jeu, le joueur découvre que Garcian est réellement émir Parkreiner de , une fois qu'un assassin s'exerçait par les Nations Unies japonaises Party à leur centre de formation dans l'école primaire de Coburn de . Le but de la partie des Nations Unies est d'unifier le monde entier sous la commande japonaise, using la politique de Yakumo, qui a été conçue par les politiciens japonais précédents comme la manière finale de réaliser la puissance. La partie de l'ONU a visé à faire ceci par chemin de fer des enfants pour aller bien à des assassins et à des politiciens chez Coburn. L'émir Parkreiner était un étudiant d'étoile à l'école et mentored par alors-Principal, Harman Smith.

L'émir est devenu un tueur à gage et a tué Harman Smith et son équipe des assassins, qui restaient à l'hôtel des syndicats de dans le Philadelphie . L'émir a tué tous les assassins de Smith et après avoir tué Harman Smith, l'émir, qui a crus il avait tué son mentor, le projectile lui-même sur le toit sur l'hôtel.

Garcian se rend compte de son identité vraie après reliving ses événements passés quand une mission le mène de nouveau à l'école primaire de Coburn et à l'hôtel des syndicats. À l'école primaire de Coburn, Garcian contacte des enregistreurs à cassettes ce raffiné sur l'identité de l'émir Parkreiner. Quand la portée Killer7 la salle, toutes de Smith les Person meurent vraisemblablement aux mains des sourires apparemment invincibles de ciel. Après que toutes les personnalités meurent, Garcian apparaît et prend la détention de sa vieille arme, le pistolet d'or (un hommage de à James Bond ), tuant les sourires de ciel. Il procède à l'hôtel des syndicats, cherchant des réponses.

Là, il éprouve plusieurs retours en arrière des assassins de Smith systématiquement tiré et tués par quelqu'un armé avec le pistolet d'or. Sur le dernier étage de l'hôtel des syndicats un jeune Harman Smith indique l'identité vraie de Garcian, et Garcian est témoin du retour en arrière final du suicide du de l'émir, et devient plein de remords et dans le démenti au-dessus de tuer sa propre équipe. Il ouvre sa serviette et la découvre qu'il avait porté leurs armes dans sa serviette le temps entier.

Trois ans après, l'émir/Garcian arrive à l'île de cuirassé de dans le Japon pour résoudre la question du sourire de ciel et la tension diplomatique de escalade entre le Japon et les Etats-Unis. Là, il rencontre le Kenjiro Matsuoka , un président de la partie des Nations Unies . Il avertit l'émir qui s'il ne le tue pas en ce moment, l'U. se rassemblera sous lui et prévoira un assaut massif sur le États-Unis . Mais si l'émir le tue, alors le Japon sera détruit par les États-Unis pour cacher la connaissance du Japon du fait que les élections aux Etats-Unis sont calées par le ministère d'éducation de . Ainsi le joueur doit décider si sauver le Japon ou les Etats-Unis, et essentiellement forcé à continuer le cycle de l'est contre l'ouest.

L'une ou l'autre manière, émir se trouve en arrière dans sa maison de bas de page, où il chasse en bas du dernier sourire de projectile dans le sous-sol où on l'indique pour être Iwazaru. Il finit le LAN d'Iwazaru/Kun, finissant finalement la menace des sourires de ciel.

Cependant, en dépit des efforts de l'émir, de la bataille entre la déité Harman et le LAN de Kun, des relancements 100 ans après à Changhaï, et ainsi de la bataille entre le " ; Bon/mal, " ; Forever est/occidental de Yin/Yang, continue.

Shinji Mikami a été énonciation citée, " de ; Moi et l'auteur de Goichi Suda sont fanatiques des plotlines qui sont « ouverts, » et ce qui je veux dire par c'est-à-dire, quand vous jouez d'abord le jeu que vous penserez, « Ce qui-Juste s'est produit ? » et il n'est pas jusqu'à ce que vous l'observez toute encore que vous dites, « oh, il parlait de cette chose ou événement ici, ou il se référait QUE la personne » et ce n'est pas jusque-là que la parcelle de terrain commence à sembler raisonnable. Ce sont très complexes, très impliquant les histoires que vous ne voyez pas habituellement dans le " de jeux vidéo de nos jours. ;

Killer8

Après avoir avec succès accompli le jeu, un nouveau menu de début apparaîtra. Le menu apparaît presque les mêmes que le précédent excepté le nouveau texte jaune et les mots Killer8. Il y a une différence du vrai jeu. Car le joueur commence le jeu une deuxième fois, plus le Harman Smith est maintenant accessible en tant que nouveau joueur jeune. Également nouveau à ce mode est le mode mortel de difficulté : presque chaque attaque simple à partir d'un sourire de ciel en mode Killer8 est mortelle. Presque chaque caractère simple, sauf pour Garcian, masque, et Harman, peut mourir de juste une attaque. En outre, tache critique n'apparaît pas sur des sourires dans ce mode. Il est plus difficile de battre les patrons, bien que les dommages de leurs attaques demeurent les mêmes. Dans la bataille contre le cauchemar de Greg dans le sourire (cible 05) de , le 7ème sourire de ciel fonctionne vers plus jeune Harman Smith au lieu de Garcian, parce qu'il y a maintenant huit Person et pas simplement de sept.

Hopper7

Un mode final apparaît après l'accomplissement de Hopper7 appelé par Killer8. En ce mode les sourires de ciel ressemblent aux personnes normales à moins qu'ils portent de grands masques de sauterelle, et tous sont tués dans un frappé, comme si leurs corps entiers étaient un " ; point." critique ; Tout autre jeu de jeu est inchangé, toutefois seulement le premier niveau est jouable.

Personnel

Personnel de production de

Directeur : Suda 51
Producteurs : Shinji Mikami , Hiroyuki Kobayashi
Auteur : Suda 51
Directeur musical : Masafumi Takada

Acteurs de voix de

En dépit de la quantité massive de caractères importants et mineurs dans le Killer7 , non tous les caractères dans le jeu ont leurs acteurs de voix crédités à eux aux crédits de la fin du jeu. La raison de cette occurrence n'a pas été indiquée.
&mdash de Dwight Schultz ; Harman Smith
&mdash de Greg Eagles ; Garcian Smith
&mdash de Michael Gough ; Dan Smith
&mdash fort Tara ; KAEDE Smith
&mdash de juin Hee Lee ; Escroc Smith
&mdash de Miguel Caballero ; MASQUE de Smith
&mdash de Benito Martinez ; Coyote Smith
&mdash de Heidi Anderson ; Samantha Sitbon
&mdash de Bart Flynn ; Le Christopher fraise
&mdash de la salle de Jim de ; Toru Fukushima
&mdash de James Horan ; Jean DePaul
&mdash de Robin Atkin Downes ; Hiro Kasai /Hasegawa (uncredited) /Maitre'D (uncredited)
&mdash de Clarke de came de ; Andrei Ulmeyda
&mdash de Chris Cox ; Gabriel Clemence
&mdash d'Alastair Duncan ; Curtis Blackburn
Masayo Hosono — Ayame Blackburn
Debi Derryberry — Amour Wilcox
&mdash vigoureux de Jennifer ; Vermillon de Linda de
&mdash de Steven Jay Blum ; Kenjiro Matsuoka / Benjamin Keane (uncredited)/ Trevor Pearlharbour (uncredited)
&mdash de Joe Lala ; LAN de Kun de
Kris Zimmerman — Enfant punk C
&mdash de l'ange de Jack de ; Narrateur

Bande sonore

voient également :

original de la voie saine du Killer7 La voie saine originale du Killer7, comportant toutes les compositions originales par le Masafumi Takada de directeur musical, a été libérée le 20 juin , le 2005 . Elle contient 61 voies enjambant au-dessus d'un ensemble de 2 disques.

Baliverne


Le " de caractère ; Kevin Smith" ; n'est pas baptisé du nom de Kevin Smith de directeur, bien que, comme le à l'écran Bob silencieux , Kevin du caractère de Smith ne parle jamais dans le jeu. Suda 51 réclamations de qu'il n'avait jamais entendu parler de ce directeur ni l'a eu vu ses films.
Il y avait réellement deux versions de l'histoire du Killer7 - on étant l'histoire originale de Suda 51, qui coûterait trop de temps et argent pour transformer en jeu, et d'autre être la version raccourcie Suda 51 a conduit au jeu. L'histoire originale a été détaillée dans un livre supplémentaire Japonais-seulement autorisé main de dans Killer7 : Tuer le passé, sauter par-dessus l'âge .
Harman et sa bande des personnalités tous partagent le même nom de famille, Smith , leur faisant le " ; le " de Smiths ; , comme dans le groupe de bruit des années 80. Les créateurs de Killer7 ont reconnu et ont promu la référence en gribouillant le " ; quand est maintenant ! " de ; (le titre d'une des chansons les plus populaires de la bande) sur un mur dans la première mission aussi bien que par baptiser les notes de dans-jeu du nom des chansons de la bande.
Un disque de Ravi Shankar peut être vu dans le trailerhouse de Garcian, aussi bien que dans le bâtiment de KAKU dans le coucher du soleil, la partie deux.
Tous les pigeons voyageurs ont les mêmes noms que les caractères femelles des films de James Bond .
Le Killer7 est un adapté aux besoins du client AMT Hardballer dans le le mal résident 4 , une voie de raccordement évidente de de s de Capcom 'au Killer7 . Cependant indépendant des pistolets l'uns des utilisés dans le Killer7 , il est remarquablement semblable visuellement au pistolet de KAEDE Smith.
Dans le mal résident 4 de , quand l'arme de « Handcannon » est équipée, sur l'écran menu, des prises de Leon le pistolet exactement la même manière que le Dan Smith fait dans le Killer7 . Le jeu comporte également un monstre appelé le " ; Regenerator" ; , qui semble semblable à un " commun ; Ciel Smile." ;
Les montres de Garcian de chaîne de télévision au début du Cloudman et des épisodes de l'alter ego de , ZaKa TV, est le même canal que le joueur travaille pour dans le Michigan (un de des titres précédents de la fabrication de sauterelle).
Le Bellhop qui salue Garcian Smith dans l'hôtel des syndicats pendant l'épisode du sourire de est Edo MacAlister, le directeur d'hôtel de la fleur de , Sun, et pluie (des autres des jeux précédents de la sauterelle).
Le Jack Thompson a cité le Killer7 , entre d'autres jeux, pour être responsable de la détérioration de la société moderne , réclamant que le « blasphème, le sexe et le carnage sont banaux ». Cette citation plus tard a été employée sur le dos de la troisième bande dessinée pour la publicité.
Le tueur 7 partage beaucoup de traits visuels avec les crêtes de jumeau de de film de David Lynch : Promenade de feu avec moi tel que la télévision statique, spiritueux décédés qui parlent dans une langue étrange, les anneaux qui ont de grandes puissances, un jeu d'échecs littéral et métaphorique entre deux vieux rivaux, un message énigmatique écrit en rouge sur le pare-brise heurté d'une voiture, un agent du FBI (invisible) qui enregistre tous ses activités et résultats sur ses appareils-photo de dictaphone et de surveilance. Elle vaut de noter cela bien que les crêtes jumelles de : La promenade de feu avec moi était une critcal énorme et effondrement commercial dans l'ouest, elle a réalisé une popularité massive au Japon.

Réception

Les revues pour le jeu étaient très mélangées. Les points de revue se sont étendus du bas 5 des sources comme le jeu électronique mensuel de et le GamePro , ou des 1.5 sur 5 dans le cas de GamePro, à bas-à-mi 8 des sources comme le GameSpot , l'allumage , et le Nintendo actionnent . Certaines des revues des critiques comme l'allumage et le Gamespot ont déclaré que la version de Nintendo GameCube est graphiquement supérieure, aussi bien qu'avoir des temps de chargement de chargement bien plus rapides, et un meilleur contrôle que la version de PlayStation 2, recommandant la version de Nintendo GameCube de la version de PlayStation 2. Cependant, le bord et le Games™ , étaient généralement enthousiastes au sujet du jeu et tous les deux lui ont attribué le
  • de 9/10.9/10 (PS2)
    GamePro : 1.5/5 (PS2)
    GameSpot : 8.3/10 (GCN) 8/10 (PS2)
    GameSpy : 2.5/5 (GCN) 2/5 (PS2)
    Informateur de jeu de : 7.75
    Le Nintendo actionnent : 8.5/10 (GCN)
    X-Jeu : 3/5
  • Récompenses

    Bien que le jeu ait rencontré des revues mélangées, certaines des forces du jeu ont été certainement identifiées.
    de s de GameSpot 'meilleur et plus mauvais de 2005
    Gagné
    Le meilleur nouveau caractère de
    la plupart de jeu innovateur ** Second
    La meilleure histoire de jeu de GameCube de de *** le meilleur de *** la plupart de jeu indigne ** Nominations douteuses d'honneurs
    L'utilisation la plus gratuite de de F------ de serment * de s d'allumage 'le meilleur de 2005 - récompenses de GameCube
    Gagné
    Le meilleur jeu d'aventure de histoire *** la meilleure jeu de de *** le meilleur personne a joué ** Second
    Jeu de de l'année de *** la plupart de conception innovatrice De *** de conception artistique mieux endroit de *Fourth dans principal de de s d'allumage 'mardi 10 : Jeux sous-estimés et sous apprécié * Le Nintendo actionnent les récompenses 2005 de ** Gagné
    Le meilleur nouveau caractère de
    Nommé
    Le meilleurs bruit de /voix de action
    Les meilleurs graphiques de
    Le meilleur jeu d'aventure de
    Le meilleur nouveau concept de
    La meilleures histoire de /écriture
    Les meilleures Couper-scènes de
    Le meilleur " de ; Crap" saint ; moments En 2007, le Killer7 a été appelé le meilleur GameCube jeu de 20th de toute l'heure dans le dispositif de s d'allumage 'réfléchissant sur la longue durée de vie du GameCube.

    Voir également


    liste '' Killer7 '' des caractères

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