Kifu
le Kifu (棋譜) de est le la limite que japonaise de pour un disque de jeu pour un jeu de vont ou Shogi . Le Kifu est traditionnellement employé pour enregistrer des jeux sur un diagramme de grille, marquant les jeux sur les points par des nombres.
Cette limite est à l'origine la Chine. En Chine, les gens ont appelé ce genre de " record ; Qipu " (chinois traditionnel : 棋譜, Chinois simplifié : 棋谱). Le kifu de survie le plus tôt est rassemblé par le " antique de livre ; Yi Zhi" ; (Le principe de l'aller, du 弈旨), écrits par interdiction Gu .
Un grand &mdash de corpus ; beaucoup de milliers de &mdash de jeux ; des disques du kifu la période d'Edo a survécu. Tout à fait une basse proportion a été éditée sous la forme de livre ; joueurs forts utilisés pour tirer leurs propres copies à la main des jeux à l'étude. Ceci explique un dispositif des disques passés vers le bas : ils omettent souvent une grande partie de l'endgame , puisque pour un joueur fort la reconstruction des jeux plus petits d'endgame est courante. Ceci explique la survie de quelques jeux dans différentes versions, et des anomalies possibles dans la marge finale.
Les occidentaux tôt vont des joueurs ont trouvé le kifu de incommode, pour plusieurs raisons, et essayé de remplacer son utilisation par une notation algébrique pour le placement des pierres. Ceci ne s'est pas propagé, et maintenant pratiquement tous vont des livres et les magasins emploient une certaine modification du kifu de aux jeux, aux variations et aux problèmes d'affichage. Tandis qu'un morceau typique de littérature d'échecs est dans la notation algébrique ponctuée par les diagrammes occasionnels, disparaissent la littérature se compose la plupart du temps des diagrammes avec un ordre des jeux marqués, et du commentaire de prose.
L'aversion pour le européen pionnier Oskar Korschelt de joueur pour le kifu de est parce que le kifu de du 19ème siècle a toujours employé les numéros chinois il est en effet difficile lire qu'à moins qu'on soit au courant de eux. Le numérotage dans ce modèle a continué jusqu'en 1945, après avoir été populaire dans les années 30 sur la base du sentiment nationaliste au Japon. (les numéros Indou-Arabes ont été également employés, mais l'opinion générale est qui disparaissent, un art traditionnel, plus convenablement a été représenté par les numéros traditionnels). Dans le japonais entrent les livres de , les points inoccupés du conseil sont souvent marqués par les Hiragana (dans l'ordre d'Iroha ) à ce jour.
Jouer-à travers dessus un vont le conseil que d'un disque de jeu donné comme kifu de sur un diagramme simple est toujours un impôt pour un joueur de débutant, parce que les jeux doivent être trouvés. Un joueur d'amateur de de '' dan '' de compterait jouer par un jeu de longueur normale dedans environ 20 minutes. Un joueur de niveau professionnel prendrait dix minutes, et pourrait facilement sight-read un jeu professionnel du kifu de . Le joueur plus fort peut localiser des jeux plus facilement parce que le nombre de candidats est petit.
Dans la plupart des jeux, un nombre restreint de jeux sont aux intersections qui ont été précédemment occupées (ceci se produit, par exemple, pendant un combat du ko ). Les annotations par le côté du kifu de fournissent cette information, habituellement sous la forme « 57 à 51 » ou quelque chose comparable. Des disques de jeu sont habituellement accomplis par l'information sur les rangs des joueurs, les données de date et de concurrence, et souvent l'endroit.
Plusieurs des jeux les plus importants sont maintenant disponibles en forme compréhensible par une machine, using un d'un nombre restreint de vont les formats de fichier que ceci a de grands avantages en termes de facilité du jeu par des jeux, et se prêtent bien au stockage de la base de données et archivistique. L'opinion commune est cela qui joue des jeux à travers sur un conseil (plutôt que le moniteur d'ordinateur) d'un disque imprimé est une expérience qualitativement différente.
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