Katamari Damacy

est un jeu vidéo de puzzle-action de troisième-personne qui est édité et développé par le Namco pour la console de jeu vidéo de de PlayStation 2 . Il a été libéré la première fois dans le Japon le 18 mars , le 2004 , et plus tard a été libéré dans le Corée du Sud le 12 août , le 2004 , et dans le Amérique du Nord le 2 septembre , le 2004 .

La parcelle de terrain du jeu concerne un prince minuscule sur une mission pour reconstruire les étoiles , les constellations de et la lune , que son père, roi de tout le cosmos, a accidentellement détruite. Ceci est réalisé en roulant un magique, fortement boule adhésive du appelée un katamari de autour de divers endroits, rassemblant des objets de plus en plus plus grands, s'étendant des thumbtacks aux écoliers aux montagnes, jusqu'à ce que la boule se soit développée assez grande pour devenir une étoile. Le jeu tombe sous le puzzle et des genres du jeu d'action , depuis la stratégie comme la dextérité sont nécessaire pour accomplir une mission, mais le jeu est fondamentalement paisible et un jeu quelque peu méditatif.

L'histoire, les caractères, et les arrangements de Katamari Damacy s de sont bizarres et fortement stylized, rarement essayant n'importe quelle apparence du réalisme, bien que les marques et les articles utilisés soient fortement basés sur des ces courant au Japon pendant la production du jeu.

Nom

Dans le japonais, " de moyens ; clump" ; ou " ; clod" ; et le Damashii est la forme de Rendaku dont " de moyens ; soul" ; ou " ; spirit" ;. Par conséquent, l'expression approche du " ; spirit" de bloc ; (dans la même chose sens que le " ; spirit" d'équipe ; ou " ; spirit" d'école ; , signifiant le " ; enthusiasm" ; ; cf. l'utilisation du " ; damashii" ; dans le Yamato-damashii ). Le kanji de deux qui forment le regard nommé presque identique (partageant le même radical de droit-côté) dans un genre d'allitération visuelle . Le nom est officiellement transcrit en caractères différents par car le Katamari Damacy dans les la plupart libère. Dans une entrevue avec le Dengeki en ligne, Keita Takahashi de producteur a dit une fois enquis du titre, " ; Il juste a sauté dans ma tête soudainement, et c'est ce qui a été il du beginning." ;

Histoire

La parcelle de terrain du Katamari Damacy est très simple, avec peu de déviations du but singulier a spécifié près du début du jeu. Bien qu'occasionnel le progrès de scènes de coupe les plotlines, la majeure partie du dialogue du jeu vient sous forme d'instructions et de harangues données par le roi de tout le cosmos qui sont concentrées plus sur des bouts et l'humeur gameplay que sur développer directement l'histoire.

Les nombreux caprices et idiosyncrasies du jeu sont laissés non expliquées au joueur dans la parcelle de terrain. Ces caractéristiques peu communes sont quelque peu réminiscentes des débuts du jeu d'ordinateur ; Le Katamari Damacy évoque le type de philosophie de jeu commun à tels des titres tôt comme Spindizzy de , Pac-Homme de ou ensemble de gicleur de Willy , où, dû aux restrictions de mémoire, à la parcelle de terrain et à la caractérisation ont été typiquement négligés en faveur de gameplay.

< ! --l'image a besoin éclairer dans un rédacteur d'image. Le prochain aussi, à un moindre degré. Alttpnote - unsourced. --> Le roi de de tout le cosmos détruit accidentellement toutes les étoiles dans le ciel tandis que sur une cintreuse . Les Japonais originaux libèrent explicitement des déclarer qu'il était ivre, mais le dégagement des USA mentionne seulement qu'il ne peut pas se rappeler ce qui s'est produit clairement et passé dehors après. Il envoie son fils, prince (qui est de cinq centimètres de grand), à la terre pour recueillir le matériel avec lequel pour reconstruire la galaxie.

Pour recueillir ce matériel, le prince est donné un katamari de , une boule magique ressemblant à un gaffent la boule qui collera à n'importe quel objet qu'il touche d'une taille pas plus grande que son propre (qui inclut n'importe quoi elle a recueilli). Le prince alors pousse le katamari autour de divers endroits et essaye de le rendre assez grand pour servir d'étoile de rechange. Au commencement, le katamari peut seulement prendre les articles minuscules, tels que le changement lâche, les thumbtacks, et les fourmis. Car il accumule une coquille des objets, sa taille globale se développe, permettant à elle de prendre des articles de plus en plus plus grands tels que le fruit, à des cartons, à des animaux, à des enfants, à des voitures, à des maisons, à des stades, et par la suite à des îles entières.

En outre, un argument parallèle se développe dans tout le jeu montrant les effets des missions du jeu sur les personnes de la terre. On lui dit entièrement par les scènes de coupe de qui suivent chaque niveau, et les foyers sur la famille de Hoshino. La famille est attentive sur observer le père de l'astronaute que Tomio commencent son voyage à la lune. En fin de compte, la mission de Tomio s'appelle au loin parce qu'il n'y a aucune lune à laquelle pour voyager. La mission finale du jeu, " ; Faire le Moon" ; , exige le roulement vers le haut de beaucoup ou de tous les objets sur terre, y compris la famille malchanceuse, la fusée de Tomio, et, finalement, l'île sur laquelle la fusée a été située. Après ceci, la lune est recréée, et dans le cutscene final, le famille entier est vu sur la lune.

Caractères

< ! ----> le roi de tout le cosmos : Le monarque régnant de l'univers entier, qui juste a accidentellement détruit toutes les étoiles dans le ciel. Il ouvre chaque niveau en donnant au prince le but de taille et les délais de ce niveau, et plus défunts juges la taille du katamari de finition et de la vitesse auxquels le but a été atteint. Il semblera également de temps en temps pendant le gameplay présenter ses observations sur le progrès ou les objets peu communs du prince étant recueillis. Le roi est au moins de trois kilomètres de grand (bien qu'on l'a décrit que sa taille change selon la pression atmosphérique et son humeur) et a généralement une attitude joviale et insousiante, mais il est également très exigeant du prince et l'insulte fréquemment. Si le prince n'arrive pas à atteindre le but pour un niveau, il se trouve faire face à un roi très contrarié et déçu. L'acoustique pour son discours se compose du DJ-comme le de éraflure record de . Un autre de ses caprices est son utilisation du " ; royal nous " de ; dans la version anglaise et l'utilisation d'orthographier des mots la plupart du temps en katakanas dans la version japonaise.

le prince : Le caractère commandé dans tout le jeu, dont la tâche il est d'enrouler des objets avec le katamari pour remplir support de ciel. Il n'a aucun dialogue parlé. Le prince serait cinq centimètres de grand par le roi, bien qu'à l'extrémité du jeu, le roi réclame qu'il a élevé réellement deux centimètres.

la reine de tout le cosmos : Elle est rarement vue, et est seulement évidente dans les ordres d'ouverture et de fin du jeu. Elle n'a aucun dialogue parlé, et est toujours vue par le côté du roi. Elle est plus courte que le roi, mais domine toujours du prince minuscule.

Cousins : Le prince a vingt-trois cousins, selon le jeu. Les cousins sont trouvés dans les niveaux et peuvent être enroulés comme des personnes et d'autres objets si le katamari est de la taille appropriée. Les cousins ne peuvent pas participer aux missions, mais peuvent être employés dans le mode multijoueur après qu'ils aient été roulés vers le haut dans des missions de simple-joueur. Les cousins varient considérablement dans l'aspect et classent. Huit des cousins sont femelles, et les autres quinze sont masculins. Le roi de tout le cosmos trouve leurs formes et " étranges de dispositions ; disturbing" ;.

Famille de Hoshino de : Un famille apparemment ordinaire qui est suivi dans une parcelle de terrain parallèle à la principale. Le fils, Mutsuo, semble être le seul notant la plupart des événements étranges qui se produisent. Il voit réellement le roulement de katamari dans un des cutscenes, et voit le roi de tout le cosmos dans des autres. La fille, Michiru, sent des changements du cosmos, et réagit avec joie après chacun des niveaux de constellation. Ses messages après que ces niveaux soient souvent des références peu communes et énigmatiques à la constellation en question. La mère, Mizue, ne voit jamais les effets du katamari, et lui dit des enfants de cesser l'imagination des choses quand Mutsuo essaye de les signaler. Le père, Tomio, est un astronaute dont la mission visiter la lune est due décommandé à l'absence de la lune et des étoiles.

Gameplay

Quand le jeu commence, le prince est sur la surface d'une petite planète appelée Home Planet. Sur la planète à la maison, le prince peut vérifier sa collection (un inventaire de tous les articles vers le haut des lesquels il a roulé), regardent les constellations qu'il a créées, regardent et décident de porter un des présents qu'il a rassemblés, sauf, et des arrangements de bruit de changement ou de vibration. Quand il laisse la planète à la maison pour la terre, le prince peut commencer gameplay réel. Le prince peut également aller au champignon de l'espace regarder les cousins qu'il a rassemblés et jeu en mode multijoueur.

Le joueur oriente leur katamari autour d'un monde tridimensionnel de jeu peuplé avec beaucoup d'objets journaliers. Le roulement au-dessus de plus petits articles les fait coller au katamari, augmentant sa taille et permettre au joueur de rassembler de plus grands objets.

Quand le katamari devient certaines tailles de cible, qui diffèrent dans chaque niveau, les taches floues d'écran pour quelques instants et les changements gameplay légèrement. Le monde et ses objets deviennent plus petits par rapport au katamari, facilitant les objets légèrement pour reprendre, mais avec moins d'effet sur la taille du katamari. En outre, tous les objets qui sont devenus trop petits pour affecter la taille du katamari disparaissent du monde.

La difficulté de prendre chaque objet n'est pas directement liée à la masse ou au volume ; chaque objet a une valeur- seuil indiquer cela une fois qu'un katamari est les mêmes tailles ou plus grand que cette valeur, il peut être enroulé. Ces valeurs- seuil ne sont pas déterminées par la taille ou le poids de l'objet, mais plutôt le volume de sa boîte de bondissement , une boîte invisible qui contient à peine l'objet. Ceci défie parfois le bon sens, car il est plus difficile reprendre un parapluie de plage ouvert qu'une petite voiture. Un autre exemple saisissant de cette anomalie est celui d'une couverture de trou d'homme et d'un petit chien : le petit chien a réellement une valeur- seuil six millimètres de plus grande que celui de la couverture de trou d'homme. De longs, étroits articles, tels que des crayons, des barrières, et des lampadaires, sont facilement saisis, même si la longueur de l'objet est sensiblement plus grande que le diamètre du katamari. Ceci peut rendre le roulement maladroit pour le joueur pendant que l'objet dépasse du katamari. L'objet saillant soulèvera brièvement le katamari outre de la terre quand il est roulé plus de jusqu'à ce qu'il soit frappé au loin, ou jusqu'à plus d'objets sont accumulés pour parer le déséquilibre.

Le modèle graphique du jeu est plus simpliste que le réaliste ; les graphiques ont un aspect blocky qui sauve le temps- CPU en employant peu de polygones . Les scènes de coupe sont pareillement dénommées, avec tout composé de formes simples, comparable au Lego ou aux jouets de Kubrick dans l'aspect. Les différents objets ont peu de détails, tenant compte pour qu'un grand nombre de choses soient efficacement rendus par sur l'écran sans ralentissement ou popup. Ceci inclut les objets attachés au katamari, qui sont constamment rendus.

La nature abstraite du Katamari Damacy représente un départ aux genres récemment populaires de jeu vidéo de , mais des précurseurs à son modèle de jeu peuvent être vus dans des jeux plus tôt tels que le jeu électronique de Phozon de du de Namco.

Commandes

Le katamari est déplacé using les deux manches analogues du en quelque sorte semblables à la zone de combat classique de du jeu électronique .

La commande est très semblable à conduire un réservoir, où le thumbstick de gauche commande la bande de roulement gauche indépendamment du thumbstick et de la bande de roulement droits. Ainsi, la poussée de les deux manches que la même direction déplacera le katamari dans cette direction, alors que vis-à-vis des directions la fera tourner.

Quelques contrôles additionnels de mouvement sont attachés aux manches analogues, tels qu'accumuler la vitesse pour un tiret rapide, ou sauter à cloche-pied du katamari pour tourner rapidement 180 degrés.

Modes de jeu

Il y a trois genres de niveaux en mode de simple-joueur de Katamari Damacy s de : " ; Faire un Star" ; , " ; Constellation" ; et " ; Eternal" ;.

Dans le " ; Faire un Star" ; , le joueur est donné un délai (en minutes) et un but (dans centimètres ou des mètres . Le katamari doit devenir la taille indiquée avant temps s'épuise. Si le joueur est réussi, le jeu continue jusqu'à ce que le délai ait été atteint. À la fin de la limite, si la taille de cible est atteinte, le katamari, avec les objets attachés à lui, devient une nouvelle étoile. Plus le katamari est grand, plus l'étoile dans le ciel est grande. Le niveau final, " ; Faire le Moon" ; , est joué la même manière. Des récompenses d'Unlockable sont données si le joueur peut atteindre la taille de but très rapidement ou faire le katamari beaucoup plus en grande partie qu'exigé.

En plus des buts principaux de chaque niveau, il y a quelques autres prix qui peuvent être acquis. Cachés dans tous les niveaux sont un total de 15 présents du roi de tout le cosmos. Si le joueur roule un présent dans le katamari et le garde jusqu'à l'extrémité du niveau, le prince est récompensé avec un accessoire qu'il peut équiper. Un de ces derniers est un appareil-photo, qui peut être employé pour prendre des screenshots pendant le gameplay ; le repos sont simplement décoration. D'autres prix qui peuvent être trouvés à un certain nombre de niveaux incluent les cousins du prince, qui sont jouables en mode multijoueur.

Dans le " ; Constellation" ; des niveaux, le but est travaillés pour assortir la constellation indiquée. La plupart des niveaux sont concentrés sur rassembler autant d'articles orientés comme possibles. Par exemple, pour recréer le Cancer , le katamari doit rassembler assez de crabes pour recréer la Vierge , l'article required est " ; maidens" ; &mdash ; n'importe quelle femelle humaine, de jeunes filles à dames âgées, et même représentations, comme des poupées et des statues, compteront. Pour le Poissons , le joueur doit rassembler des poissons ; pour les Gémeaux le joueur doit rassembler des paires identiques d'articles. Il y a seulement un certain nombre de ces articles dans chaque niveau de constellation, et il y a également un délai, habituellement plus strict que celui des autres missions. Le katamari du joueur est jugé sur le pourcentage des objets désirés que le joueur s'est enroulés hors de tous les objets de ce type disponible. Plus le pourcentage est haut, plus la constellation est lumineuse.

D'autres niveaux de constellation ont des buts plus spécifiques. Pour le commandant recréer de Ursa , le joueur doit trouver et ours saisir le plus grand (vrais ou faux) qu'ils peuvent trouver. En plus de avoir un délai, le niveau finira si le katamari prend un article compatible. Le joueur doit garder le katamari à partir des ours minuscules avant qu'il soit assez grand pour saisir un ours plus substantiel. Le Taureau a un but semblable, pour attraper une grande vache. Noter que pour la plupart des niveaux de constellation, le type d'article qui qualifie est plutôt lâchement défini, s'appliquant presque à tout ce qui ressemble au goal&mdash ; par exemple, un homme dans un costume d'ours compte pour le niveau de commandant d'Ursa, et quelque chose avec une copie de vache-modèle là-dessus compte pour le niveau, même les pylônes et les boîtes de Taureau. Ceci a été reporté au niveau du Cowbear du jeu de deuxièmes.

Il y a également un niveau pour faire au l'étoile du nord , qui est considérée une constellation dans le jeu. Le but du joueur au niveau lui est d'obtenir le katamari à exactement 10 mètres, ou aussi étroitement comme possible, sans l'indicateur de taille pour montrer combien grand le katamari est à un point quelconque. Il y a un peu de marge de sécurité, cependant, car le katamari en résultant est seulement mesuré en mètres et centimètres, pas des millimètres.

Dans le " ; Eternal" ; les niveaux, là n'est aucun but, et aucun délai. Le joueur est libre pour errer autour du niveau devenant aussi grand comme possible, jusqu'à ce qu'ils décident de stopper. Il y a seulement trois niveaux éternels disponibles, et ils doivent être ouverts en construisant un katamari beaucoup plus grand que la taille required dessus font une étoile 4, font une étoile 8, et font la lune. Les niveaux éternels sont presque identiques aux versions standard des trois niveaux, mais ils produisent les étoiles cinq-aiguës séparées dans le ciel, au lieu des étoiles plus arrondies produites par font des niveaux d'une étoile.

Pendant les crédits finaux, le joueur peut rouler autour la terre et essayer de prendre autant de pays comme possibles. De plus petits pays doivent être pris avant le plus grand peuvent être pris. Le " ; country" ; le mini-jeu peut être accédé après avoir fini le jeu et le roi présentera après le jeu ses observations sur lesquels des 195 pays vous êtes parvenu à se rassembler, mais c'est simplement un minigame qui n'affecte pas la statistique maximum primaire de taille.

Il y a un jeu à deux joueurs dans le Katamari Damacy . Un joueur peut sélectionner le prince ou un de ses nombreux cousins pour jouer As. L'écran est le fendu verticalement ; le joueur un est du côté gauche, et le joueur deux est du côté droit. Les deux joueurs concurrencent simultanément dans une petite arène pour rassembler les la plupart des objets dans un délai de trois minutes. Le playfield est complété le niveau avec de nouveaux objets périodiquement. En outre, si un joueur mène par une quantité juste, ils peuvent même rassembler leur adversaire et le katamari de l'adversaire.

Secteurs

Le jeu a lieu dans un de trois types de secteurs, chacun de eux a employé dans des missions multiples. Dans quelques missions, seulement certaines parties d'un secteur sont accessibles, mais dans d'autres le secteur entier peut être exploré. Bien que les trois types de secteur maintiennent le mêmes paysage et disposition, le placement des objets à enrouler par le katamari diffère entre les missions.
Chambre de

: La maison est le secteur où les premières missions, avec une taille de katamari jusqu'à environ 1.30 mètre, sont jouées. C'est simplement une petite, traditionnelle maison japonaise avec une cuisine, un secteur dinant, une chambre à coucher, un hall d'entrée ( genkan), une salle de bains , et un petit yard joint. Également incluses sont les rues dans le voisinage immédiat. Le toit de la maison peut être accédé, mais avec la difficulté.
Ville : La ville est le secteur où les missions impliquant le katamari entre 30. La ville se compose d'une section supérieure des maisons en masse emballées concentrées sur un parc très petit. Au centre du parc est un bac à sable, et avale la colline de ce secteur est une zone d'achats et un grand secteur de parc avec un lac. La zone d'achats a plusieurs petits champs de ferme et un fleuve fonctionnant par elle. Le secteur autour du lac a plus de champs et un champ de base-ball aussi bien.
Monde : C'est le plus grand secteur dans le jeu. Il est employé pour des tailles de katamari plus en grande partie que trente mètres. Le monde inclut beaucoup de villes, îles et d'autres villes. Le katamari commence dans un petit secteur de parc, mais devient trop grand pour habituellement ce lieu très rapidement.

Bande sonore

voient également :

Fortissimo de Katamari Damacy La musique dans le Katamari Damacy a été largement grêlée en tant qu'imaginatif et original (" de gain de s d'allumage 's et GameSpot 'de ; Bande sonore de l'année 2004" ; des récompenses), et ont été considérées un de ses meilleurs dispositifs. La bande sonore a été libérée au Japon comme Katamari Damashii Fortissimo de . Ses éléments décrits par composition éclectique de la musique électronique traditionnelle de jeu vidéo, aussi bien que des influences lourdes de jazz et de samba ( Shibuya-kei ). La plupart des voies se sont composées par le Yu Miyake , et plusieurs des vocals de dispositif de voies du populaire J-sautent des chanteurs de tels que le Yui Asaka du Sukeban Deka de 3 séries télévisées de , chanté vocal et écrite par le Charlie Kosei , compositeur de la bande sonore du lupin III de , et acteurs de voix de de l'Anime comprenant le Nobue Matsubara et l'agitation Mizumori .

Réception et récompenses

Le Katamari Damacy est un jeu peu commun, et on l'a à l'origine cru qu'il aurait limité l'appel, empêchant un dégagement en dehors de Japon . En effet, même au Japon le jeu était seulement un succès modéré, avec 155.869 unités vendues en 2004 en dépit de son étiquette de prix bas du ¥ 4725 de , environ deux-tiers des prix d'un jeu PS2 régulier.

Le Katamari Damacy était premier montré dans le Etats-Unis à l'atelier expérimental de Gameplay de pendant la conférence de réalisateurs de jeu de du mars 2004. En raison de la popularité du Katamari Damacy aux expositions commerciales commerciales et une campagne insérée, Namco a décidé de libérer le jeu aux Etats-Unis. En outre, pour stimuler des ventes du jeu, ils ont eu le prix indiqué seulement autour au US$ 20.00, moins que la moitié des prix habituels d'un nouveau jeu. Le jeu très bien-a été reçu par les critiques professionnels, a été mentionné et félicité sur le TechTV , et était une barre latérale décrite dans l'édition du 23 mai du magazine du temps de . Le temps de a continué à féliciter le jeu dans son " du 22 novembre ; Les meilleurs jeux du year" ; special, l'appelle " ; le jeu le plus peu commun et le plus original pour frapper PlayStation2" ;. La plupart des détaillants ont sous-estimé la demande d'un jeu si bizarre, et ont seulement acheté quelques copies de ce coup de dormeur de ; il rapidement s'est vendu dehors dans tout le pays, ses ventes passant la marque de 120.000 unités en Amérique du Nord.

Le Katamari Damacy était l'un des destinataires de la bonne récompense 2004 de conception au Japon, la première fois qu'un jeu vidéo a gagné cette récompense. Il a également gagné la récompense des États-Unis pour le " ; Excellence dans le jeu Design" ; aux réalisateurs de jeu de le choix 2005 attribue , et le G4techTV a attribué à Katamari Damacy son " ; Meilleur Innovation" ; prix dans son G-Phoria de cette année.

Bien que le jeu ait rapidement réalisé un culte suivant et ait été félicité par beaucoup de critiques, il a également sa part de la critique. Une plainte commune est que le jeu est relativement court et réitéré-il peut être accompli dedans au-dessous de dix heures, et les séjours gameplay pratiquement les mêmes complètement. Cependant, d'autres, tel que la marque mensuelle McDonald de critique du jeu électronique , arguent du fait que les limitations du jeu sont compensées par ses forces : " ; Sure, vous faites fondamentalement la même chose chaque mission, mais les commandes élégantes de Katamari, la bande sonore de tueur, et l'humeur mauvaise la font parfaitement adaptée à replay." ;

Car un jeu well-executed et non traditionnel, Katamari Damacy a été influent à la Communauté pour le Développement de jeu. Maintenant, plus de trois ans après que son dégagement, un certain nombre de concepteurs ont développé des travaux inspirés par le Katamari : parmi eux Isostar , et le nuage de .

Le jeu original n'a pas obtenu un dégagement dans des territoires de pal tels que l'Europe et l'Australie, puisque les éditeurs l'ont pensée était trop " ; quirky" ; pour ces marchés. Cependant, le Electronic Arts a pris les deux suites, nous ♥ Katamari et moi et mon Katamari , pour le dégagement en Europe.

L'université de du James Paul Gee de professeur de Wisconsin-Madison a déclaré qu'il croit que Katamari Damacy est un de, sinon, la plupart des jeux salutaires libérés en termes de la façon dont il aide le développement de cerveau.

Le créateur du ragout , le C. Greenblatt de dessin animé, dit qu'il est un " ; Katamari" ; éventer, et rendre hommage à la série dans le " d'épisode ; Grubble Gum" ; , qui inclut également une version remélangée de thème d'ouverture de Katamari Damacy.

Suites

La première suite au Katamari Damacy , a été libérée au Japon sur le du 5 juillet 2005 , Amérique du Nord sur le 2005 du 20 septembre (quelques détaillants, tels que la cible , l'ont libérée tôt) et Europe en février 2006. nous ♥ Katamari est essentiellement les mêmes que le Katamari Damacy dans son gameplay, commandes et graphiques, mais ajoute plusieurs nouvelles options, telles que le jeu coopératif et le nouveau système de notation dans différents niveaux - valeur monétaire des objets pris, le poids d'un lutteur de sumo selon la nourriture qu'il a mangée, etc. En outre, la suite est sensiblement plus longue, et sa parcelle de terrain est très &mdash autoréférentiel du ; elle traite les ventilateurs le roi de tout le cosmos et son fils ont attiré depuis le premier jeu de Katamari de .

Namco a également apporté la concession de Katamari de au PlayStation portatif sous forme de. Cette suite est placée sur une île ravagée par un tsunami (apporté au moment par les vacances de famille royal, où ils éclaboussaient autour dans l'océan), et comporte jour et nuit un système, aussi bien que différentes saisons.

WindySoft, un réalisateur sud-coréen, a annoncé des plans pour un jeu sur Internet de Katamari Damacy, devant être libéré plus tard dans le 2007 .

La plus nouvelle suite, beau Katamari est jusqu'ici sur le Xbox 360 seulement. Une version de PlayStation 3 a été annoncée mais a été décommandée peu de temps après. Une version de Wii de Nintendo a été répandue mais pas confirmée.

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