KAL-En ligne

KAL-En ligne de (le 칼온라인, le kal est le coréen pour le " ; sword" ;) est un de l'imagination MMORPG Inixsoft . À l'origine de Corée du Sud , le KAL-En ligne est actuellement disponible dans le Coréen, le anglais et le Chinois pour libre.

Titres de jeu

Classes de caractères

Des joueurs sont donnés un choix des classes ont choisi de :
Archer de

: Ils emploient des attaques à longue portée avec leurs flèches pour défaire leurs adversaires. Aussi bien, les archers doivent avoir le required sur le point de cible (OTP) pour frapper des monstres et d'autres joueurs. Les archers ont le potentiel de dommages le plus élevé dans le jeu selon le travail. Les archers experts (EA) est une classe de JOB qui offre des qualifications physiques d'attaque. Les commandants impériaux (IC) comptent sur des charmes de malédiction pour affaiblir leur adversaire. Les commandants impériaux ont des qualifications d'attaque ; cependant ils manquent de l'estimation élevée de dommages d'un Archer expert. |}
chevalier de

: Cette classe emploie des attaques à courte portée. Les épées sont les armes primaires. Les chevaliers doivent avoir le required sur le point de cible (OTP) pour frapper des monstres et d'autres joueurs. Deux classes de JOB sont également disponibles pour des chevaliers. Les vagabonds se concentrent principalement sur des capacités blessantes et utilisent généralement les armes à deux mains. Les commandants utilisent une épée et un bouclier et sont l'opposé des vagabonds depuis leurs qualifications se concentrent sur la défense. Les commandants ont également des « appels » qui peuvent augmenter un certain attribut pour la partie entière. Un exemple d'un appel serait l'appel de l'attaque physique (CoPA). Cet appel augmente les points physiques d'attaque de tous les membres de partie. |}

Mage : Ils emploient des attaques à longue portée avec des qualifications magiques. Mages ont une restriction où ils ne peuvent pas frapper un certain monstre ou joueur dû à la différence de niveau. Les dommages que les mages peuvent donner sont différents des archers et des chevaliers. Mages frappera l'ennemi avec des dommages relativement constants. Il y a également deux classes pour des mages. Les hermites sont plus d'une classe indépendante due à la variété de charmes magiques de dommages élevés et au secteur des qualifications (AoE) d'effet. CJB généralement doit se fonder sur d'autres joueurs pour niveler vers le haut. Ils sont de grands capitaux aux parties dues à leur traitement et des charmes de polissage. |}

Comment jouer

Les travaux du niveau 30

Après compliting l'événement recherche jusqu'au niveau 30 que vous recevrez un nouveau nom de JOB.
Les archers deviennent des archers d'apprenti et gagnent la compétence de concentration.
Les chevaliers deviennent des chevaliers d'apprenti et gagnent les qualifications transcendantales de coup et de défense.
Mages vont bien à la personne littéraire et gagnent l'incantation et les qualifications défensives.

Après réception du nouveau nom de JOB vous serez donné une recherche pour le bibelot d'apprenti, un bibelot qui augmentera les points de la stat de votre caractère. Vous pouvez également apprendre de nouvelles qualifications des professeurs de compétence.

Les travaux du niveau 50


les archers de de

viennent : - Archer expert : basé sur le
des attaques Cette classe est spécialisée est combat de PvE (joueur contre l'environnement). Les archers experts (EA) peuvent facilement tuer des monstres mais leur point de santé sont toujours low.
La force de attribue : Agilité, santé, Strength.
Le favorise : les attaques longtemps étendues, éludent haut le point, haut sur Traget se dirige (OTP), des dommages énormes avec une attaque, la compétence Emergency d'évasion, résistance à Elemenatal/non élémentaire accru/malédiction attacks.
Le désavantage : point peu prospère, basse armure point.

- Commandant impérial : basé sur le debuff/malédictions de l'autre
des joueurs Cette classe est spécialisée dans le combat de PvP (joueur contre le joueur). Les commandants impériaux (IC) peuvent facilement humilier un autre joueur dans un duel mais ils auront toujours une difficulté tuer un monsters.
La force de attribue : Agilité, force, Health.
Le favorise : les attaques longtemps étendues, éludent haut le point, haut sur Traget dirige (OTP), peut désactiver des ennemis dans le combat pendant une brève période de time.
Le désavantage : point peu prospère, bas point d'armure, dommages relativement bas par attack.

les chevaliers de de

viennent : - Vagabond Swordman : Le basé sur le combat rapproché monocible puissant attaque le
de Cette classe est bonne chez PvP et PvE. Les épéistes de vagabond (Vaga) peuvent facilement tuer un ennemi et avoir la santé élevée points.
La force de attribue : Santé, force, Agility.
Le favorise : le point élevé de santé, point élevé d'armure, haut sur Traget se dirige (OTP), des dommages énormes avec une attaque, la capacité de précipitation qui peut les obtenir près des ennemis ou les aider escape.
Le désavantage : le bas éludent le point, le combat rapproché attacks.

- Commandant : basé sur la protection du
des membres de partie Cette classe est bonne chez PvP et PvE. Les commandants ont les points élevés de santé et la capacité d'aider la partie members.
La force de attribue : Santé, force, Agility.
Le favorise : le point élevé de santé, point élevé d'armure, haut sur des points de Traget (OTP), peut rétablir d'autres joueurs, peut mouler le bouclier élastique pour protéger des membres de partie pendant une brève période, peut guérir des membres de partie au coût de sa propre vie, peut mouler l'appel (attaque, défense physiques, sur le point de cible, la restauration), peut enagage plusieurs monstres ou joueurs en même temps avec une possibilité de gagner contre tous. le
Le désavantage : le bas éludent le point, dommages relativement bas par attaque, le combat rapproché attacks.

le Mages de

viennent : - Hermite : Le basé sur puissant choisissent/
des attaques Cette classe est bonne chez PvP et PvE. Les hermites peuvent facilement tuer un ennemi ou un essaim d'enemies.
La force de attribue : Intelligence, santé, Wisdom.
Le favorise : peut rétablir d'autres joueurs (s'ils font apprendre la compétence), peut guérir d'autres joueurs (s'ils font apprendre la compétence), peut mouler accélèrent sur d'autres joueurs (s'ils font apprendre la compétence), peuvent mouler des armes de raffinage sur d'autres joueurs, peuvent ralentir ou désactiver des ennemis pendant une brève période, peut attaquer plusieurs cibles en même temps, leurs attaques ne sont pas basés dessus sur des points de cible (elles peuvent ne jamais manquer un ennemi).
Le désavantage : le bas éludent le point, point peu prospère, bas point d'armure, ne peut pas attaquer avec les ennemis magiques qui sont 10 niveaux plus haut que them.

- Président de Joong-Coup : basé sur la bénédiction ou guérir l'autre
des joueurs Les présidents de Joong-Bangcan (CJB) sont la plupart du temps pour support.
La force de attribue : Sagesse, santé, Intelligence.
Le favorise : peut rétablir d'autres joueurs, peut guérir d'autres joueurs, peut mouler accélèrent sur d'autres joueurs, peuvent mouler bénissent d'autres joueurs (augmentation : La force, la santé, l'intelligence, l'agilité, la chance de marquer un coup critique), peuvent ralentir ou désactiver des ennemis pendant une brève période, peut attaquer plusieurs cibles en même temps, leurs attaques ne sont pas basés dessus sur des points de cible (elles peuvent ne jamais manquer un ennemi), peut party avec les joueurs qui sont plus hauts qu'eux dans les endroits autrement inaccessible.
Le désavantage : le bas éludent le point, point peu prospère, bas point d'armure, ne peut pas attaquer avec les ennemis magiques qui sont 10 niveaux plus haut qu'eux, habituellement faibles contre enemies.

Recherches

Tâches

Les tâches comprennent habituellement le plus facile ou le plus court des recherches. Elles impliquent typiquement de tuer une certaine quantité d'ennemis ou de rassembler la quantité de x d'articles de y. Les récompenses de base pour accomplir une tâche sont argent, les articles, l'équipement, les points de contribution, les points de compétence ou les points d'expérience.

Événements

Les événements sont en général plus durs que des tâches et prennent plus longtemps pour accomplir, mais ils offrent une plus grande récompense au joueur. Actuellement il y a neuf événements qui doivent être accomplis dans l'ordre. L'exécution des quatrièmes et neuvième tâches permet au joueur d'accéder au jobs.

Sans faire les recherches d'événement vous ne pouvez pas devenir plus lointain dans le jeu.

Missions

Les missions ne sont pas des recherches, mais sont des concepts des recherches, elles sont plutôt des recherches de groupe, par exemple le seigneur de doggebi et les 8 morceaux du miroir en bronze, ou la reine de démon dans la caverne de l'oiseau géant, île d'E-Mok est différent pendant qu'il peut être employé en tant qu'un secteur de formation de plus qu'un secteur de mission mais les « mille dragons d'ans » peuvent être détruits comme mission mais gaurded par beaucoup de démons à niveau élevé

Animaux antiques et transformation

Après atteinte du niveau 15, les joueurs peuvent faire une recherche où car une récompense ils sont données un animal antique pour prendre soin de ; généralement connu comme un « oeuf ». Le « oeuf » est gagné des mages, chevaliers et les archers, juste comme des poulets le font. Les joueurs élèvent les animaux antiques des oeufs à l'âge adulte en tuant des monstres avec noms jaunes/oranges/rouges/pourpres (égale au joueur de niveau ou plus haut), ou se reposer juste autour avec lui a équipé. L'article (une fois équipé) accordera des bonifications aux statistiques du caractère. Combien et dont des stat sont ajoutées coûte dépendant au type et au niveau de l'animal. Quand l'oeuf atteint les catégories 11, 21, et 31, il gagnera la capacité de transformer le joueur en jeune, adulte, ou antique animal, respectivement. Quand cette transformation est employée la forme physique du caractère change, avec des augmentations statistiques et la capacité d'employer des mouvements spéciaux, au coût de " ; Rage" ; , une barre qui est remplie en attaquant des ennemis. Vous recevrez la fureur égale à 10% des dommages que vous vous occupez aux monstres ennemis.
oiseau antique (intelligence, agilité, et santé de de de

concessions). Généralement lié à Mages. Sous la forme d'oiseau vous gagnez une attaque étendue et à la catégorie 31 et au-dessus de la capacité de devenir invulnérable pendant 15 secondes.
tigre antique (force, santé, et agilité de de de

concessions). Généralement lié aux chevaliers. Sous la forme de tigre vous avez des bonifications au combat rapproché et à la catégorie 31 et au-dessus de la capacité de frapper l'ennemi avec chaque attaque pendant 15 secondes.
panthère antique (agilité, santé, et force de de de

concessions). Généralement lié aux archers. Sous la forme de panthère vous gagnez la vitesse haut sur terre, une attaque étendue, une capacité d'attaquer un ennemi en déplaçant par télépathie à son endroit et à la catégorie 31 et au-dessus de la capacité de frapper l'ennemi seulement avec des coups critiques pendant 15 secondes.

Les dommages que vous faites tandis que transformé en animal antique sont influencés par son attribut primaire (IE : vos dommages tandis que transformés en tigre sont influencés par la quantité de force que votre caractère a).
Vous pouvez transformer en animal antique indépendamment de votre classe (IE : Mages peut transfom dans des panthères).

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Social

Dans l'information de jeu

Monstres de code à couleurs

Ceci se rapporte au nom du monstre réellement. Basé sur la différence entre le joueur et le monstre, le nom de monstre apparaîtra avec une certaine couleur comme le montre ci-dessous la table.

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