Junior de monopole
Le monopole junior de est une version simplifiée du monopole , enfants en bas âge visés de de jeu de société. Il a un plus petit, rectangulaire conseil et au lieu d'être basé sur des noms de rue il est basé sur un fun-fair, pour le rendre enfant-amical.
Conseil
< ! --NOTE : J'ai créé la disposition de conseil de Junion de monopole using le conseil de monopole d'Atlantic City comme calibre. Merci va à la personne qui a fait cette disposition originale. Si quiconque sait faire le tnavbar pour celui-ci, svp le faire. -->
Gameplay
Sur leur tour, un joueur roule la matrice et les mouvements qui nombre des espaces dans le sens des aiguilles d'une montre autour du conseil. Le joueur agit alors selon l'espace sur lequel ils ont débarqué :
Un amusement sans cabine de billet
Le joueur paye à la banque le montant montré sur l'espace et les endroits un de leurs cabines de billet colorées sur l'espace.
Un amusement avec une cabine de billet
Le joueur doit payer au propriétaire de la cabine de billet le montant montré sur l'espace. Si le propriétaire possède également l'autre amusement de la même couleur, le joueur doit payer à double le montant montré sur l'espace.
Un chemin de fer
Le joueur roule encore et suit des instructions sur l'espace qu'elles débarquent dessus.
Feux d'artifice ou exposition de l'eau
Le joueur doit payer $2 et mettre l'argent sur le " marqué parespace ; Oncle Pennybags 's de desserrent Change" ;
Café | Déjeuner | Toilettes
Si les terres de joueur ici par le rouleau de la matrice rien se produit. Elles écartent simplement l'espace sur leur prochain tour.
Aller au Café (les salles de repos)
Le joueur met $3 sur le " ; Loose Change" de M. Monopoly's ; et les mouvements leur morceau de jeu au café, mais le joueur ne peuvent pas gagner $2 après que le jeu continue du café sur leur prochain tour.
Changement lâche de M. Monopoly's | Changement lâche d'oncle Pennybag's
S'il y a n'importe quel argent sur cet espace quand un joueur débarque là-dessus, ils obtiennent de prendre l'argent pour eux-mêmes.
ALLER
Le joueur rassemble $2 chaque fois qu'ils débarquent dessus ou le passage DISPARAISSENT.
Chance
Le joueur prend la carte supérieure de CHANCE, suit ses instructions, puis les renvoie au fond de la pile.
Aller… ou faire un tour…
Le joueur déplace leur morceau à l'espace indiqué et rassemble $2 s'ils passent VONT à moins qu'autrement instruits.
Cabine de billet libre
Si un amusement de la couleur sur la carte est unowned, le joueur doit placer une de leurs cabines de billet sur cet espace : ils possèdent maintenant cet amusement. Si les deux amusements sont possédés par différents joueurs, le joueur doit remplacer une des cabines de billet par un de leurs propres. Si les deux amusements sont possédés par le même joueur, le joueur ne peut pas remplacer une cabine de billet ; ils doivent jeter cette carte de CHANCE et dessiner un neuf.
Gain du jeu
Quand un joueur manque d'argent le jeu finit. Tous autres joueurs se montent à leur argent et le joueur avec du la plupart de l'argent gagne.
Différences entre le monopole et le junior de monopole
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