Jumpman

le Jumpman de est un jeu de plate-forme de écrit et libéré par Matt Donaldson dans le 1983 . À l'origine développé pour le Atari 400/800 , des versions ont été également libérées pour le commodore 64 , le Apple II , et le PC d'IBM de .

L'objet du jeu est de désamorcer toutes les bombes dans un écran plate--rempli. Jumpman désamorce une bombe en la touchant. Selon l'histoire, ceux-ci sont placés sur le Jupiter par les terroristes . Jumpman peut s'élever à travers des échelles, et naturellement le saut, et il y a deux genres de corde chaque une direction laissante de s'élever. Les risques incluent la chute, les petites balles « futées de dards » (qui volent lentement des côtés de l'écran, mais une fois orthogonal aligné avec Jumpman accélérer et tirent directement dans sa direction) et d'autres risques qui sont uniques à un certain niveau.

Des points sont attribués pour chaque bombe désamorcée, avec des points de bonification disponibles pour accomplir un niveau rapidement. La courir-vitesse de Jumpman peut être choisie par le joueur, avec des vitesses plus rapides étant plus risquées mais fournissant une plus grande occasion de gagner des points de bonification.

" ; Jumpman" ; était le nom original utilisé pour le Mario dans l'âne 1981 de de jeu électronique Kong , qui a comporté plusieurs éléments (tels que les échelles et nivelle des aspects) qui apparaîtraient dans Jumpman. Le gantier excité a déclaré que l'âne Kong était l'inspiration originale pour Jumpman, bien qu'il ne soit pas clair que la vulgarisation de nomination soit quelque chose mais une coïncidence.

Suites, ports et d'autres versions

Le à disques Jumpman a été suivi de Jr. de Jumpman de sur le disque et la cartouche de ROM , qui était disponible pour le commodore 64 , le Atari 400/800 , et le ColecoVision .

En les vies 1991 de Jumpman de ! , écrit par Dave Sharpless, a été libéré par le logiciel d'apogée de . Dans la formule typique d'apogée, le jeu se compose de quatre « épisodes », chacun avec douze niveaux - premier être libre, le repos à vendre. Le jeu contient des niveaux de Jumpman et de JR de Jumpman de , et un certain nombre de nouveaux niveaux. Le jeu inclut également un rédacteur. L'apogée a été forcé pour retirer le jeu peu après dégagement sur demande d'Epyx, qui possédait toujours les droites au Jumpman .

En 1994, un port officieux de PC de Jumpman , manquant le " de niveau ; Freeze" ; , a été libéré par Ingenieurbüro Franke. Une version mise à jour qui a inclus le gel a été libérée en 2001.

En 1998 gantiers excités s'est rendu compte des nombreux ventilateurs du Jumpman et a commencé à travailler au Jumpman II , gardant un journal intime de développement chez www. La dernière entrée enregistrée de journal intime a été faite en 2001 (jumpman2.com a été bloqué du Internet_Archive ).

En 2001, Dave Campbell a libéré Jumpman zéro, un jeu original de freeware, pour le PalmOS. Une version de Windows a été libérée dedans en tant que bêta 2003. La version de Windows contient vingt-huit niveaux : le premier niveau du jeu original, et tous autres nouveaux - plusieurs dont parodie d'autres jeux. Dans l'esprit avec les jeux plus anciens, chaque niveau a un risque unique. Jumpman a la capacité de plonger et rouler, et plusieurs niveaux sont plus grands que l'écran et le rouleau. Le jeu emploie un modèle peu commun de graphiques qui se compose des rendus à trois dimensions des graphiques pixelated. La version de Windows semble avoir calé dans un " ; Beta" perpétuel ; (mais) état complètement jouable. Le moteur du jeu permet techniquement à de nouveaux niveaux d'être ajoutés sous forme de DLLs, mais c'est seulement possible aux programmeurs expérimentés.0 du projet de Jumpman - un port du jeu original de PC aux ordinateurs modernes, a été libéré. Le projet est continu. La version la plus récente est 1.001, libéré en 2006.

Également en 2003, Chris Leathley a développé Jumpman - en construction. Les mises à jour de développement ont cessé pour le grand public en décembre 2003, cependant des militaires de carrière sur (maintenant) le Web-conseil ancien relatif ont été données l'accès à quelques plus nouvelles versions. Le jeu contient la plupart des niveaux du Jumpman original, et un rédacteur. Il a créé des « prototypes » pour tous les éléments spéciaux, et ainsi dans de nouveaux niveaux qu'il permet seulement pour les éléments spéciaux semblables à ceux déjà trouvés dans les niveaux existants.

Le programmeur original de Jumpman, gantier excité, a libéré un niveau pour ce kit de construction de Jumpman. C'était le premier Jumpman de niveau il avait libéré depuis Jr. de Jumpman de re-a été libéré sur le C64_Direct-to-TV .

Niveaux de Jumpman

" de Jumpman ; Beginner" ; niveaux (1-8) le

facile le fait (une balle est présente, avec plusieurs bombes pour toucher et échelles/cordes pour obtenir le joueur mis au courant) invasion sautante de
  • de vampire de
  • de blocs (les bombes tombent du plafond)
  • de
  • parti des bombes de
  • des robots I (robots qui se déplacent pendant quelques secondes où vous touchez une bombe)
  • de
    (les blocs colorés flottent autour, que quand force touchée vous pour sauter) (trois battes volent autour dans un modèle voyageur paresseux) (mouche d'UFOs autour ; Jumpman peut tirer plutôt que le constructeur grand de
  • du puzzle I de
  • du saut)
  • (les échelles doivent être construites des éléments lâches, permettant l'accès aux bombes de bonification en valeur la normale 5x) (un niveau plutôt vide, mais chaque bombe touchée ajoute un certain nombre d'éléments complémentaires)

    " ; Intermediate" ; niveaux (9-18) regard de

    dehors au-dessous (les parties du plafond tombent vers le bas toutes les fois que vous touchez une bombe) du tueur chaud de dragon de
  • des grélons de
  • des robots II de
  • d'emballement de
  • du pied de
    (en sautant, le plancher sous les pieds du joueur éclate dans des flammes, causant une partie du plancher d'être détruite)
  • (les bombes se déplacent autour aléatoirement) (les robots se déplacent autour constamment) (rebondissant la chute de pierres du ciel) (deux dragons vous chassent ; Jumpman peut jeter des lances plutôt que le tour grand de
  • du puzzle II de
  • du saut)
  • (quatre trésors spéciaux peuvent être pris des salles verrouillées) autour (une plate-forme de flottement voyage dans une figure-huit modèle) du
    le
  • de perchoir (trois poulets volent vers le bas à vous, généralement autoguidant)
  • me roulent au-dessus (les barils roulent autour à travers des plates-formes et des cordes) de

    " ; Advanced" ; niveaux (19-30) le
  • de Figurit de
  • de défi d'échelle de
  • (une échelle de vol est exigée pour atteindre les bombes) (un puzzle horrible impliquant les plates-formes apparaissantes et de disparitions) Sauter-N-Courent (beaucoup de balles vous menacent ; quelque peu semblable au gel du niveau 24, du
  • de la jungle)
  • (les ennemis marchent autour et vous paralysent au contact ; les dards futés sont susceptibles alors de vous tuer) labyrinthe suiviste de mystère de
  • de la jungle de
  • du
    (un certain nombre de clones suivent vos marchepieds environ deux secondes derrière vous)
  • (un écran complet des cordes) (les débuts de pièce noircis dehors, avec seulement des choses devenant tout près évidentes ; il y a trois cartes différentes pour ce bandit de
  • du niveau)
  • (deux bandits armés marchent autour de et tirent à vous ; vous pouvez vous tirer en arrière plutôt que le
  • des robots III (cheminement raisonnablement futé d'utilisation de robots pour vous trouver)
  • de
  • du saut)
  • maintenant le voir… (l'obtention d'une bombe fait disparaître des plates-formes, des échelles, ou des bombes invisibles)
    descendant (une plate-forme abaisse au centre) le puzzle grand III (après l'obtention de la plupart des bombes, une porte peut être prise à une bonification spéciale ronde) de

    " ; Randomizer" ; le

    l'option de Randomizer permet à l'utilisateur de jouer tous les niveaux ordonnancés aléatoirement. Sur la version d'Atari 800 et les versions du commodore 64 du JumpMan , Randomizer commence toujours par des robots II.

    Niveaux de Jr. de Jumpman

    rien à lui (niveau facile) le feu de
    ! Le feu ! (des plates-formes sont bloquées par le feu toutes les fois que vous touchez une bombe) le
  • de la vengeance de Figurit de
  • de Hellstones de
  • de Sreddal de
    (deux échelles flottent en haut et en bas et doivent être employées pour atteindre les bombes, et elles direction d'inversion chaque fois que une bombe est rassemblée)
  • (comme en grélons, rebondissant les pierres tombent du plafond) (comme dans Figurit, un puzzle bien plus horrible impliquant les plates-formes apparaissantes et de disparitions) mure (les grands blocs flottent autour et vous poussent outre des plates-formes) le
  • du zigzag de
    (un bon nombre de dards futés qui volent dans un modèle de zigzag non-ainsi-facile-évitable)
  • fasciné (rassemblant les bombes dans l'ordre correct orthographie « Epyx Jumpman » et donne panne d'électricité de
  • des points de bonification)
  • (comme dans le labyrinthe de mystère, les débuts de pièce ont noirci dehors ; seulement les choses tout près deviennent)
  • évident d'ouragan de
  • des Hatchlings de
  • de Herethereeverywhere de
    (en rassemblant une bombe, Jumpman est déplacé par télépathie à une porte errante)
  • (de la dernière bombe rassemblée, un ennemi hache et autoguide dans vous) (la rafale forte vous souffle vers la gauche, avec des oiseaux essayant de combattre le vent) * après le niveau 12, le jeu continue à être indéfiniment assorti à un de niveau chaque fois aléatoirement choisi

    Niveaux zero de Jumpman

    Facile le

    facile le fait (du jeu original)
  • chaud chaud chaud de crue subite de
  • (un groupe de blocs de Tetris doivent être abandonnés pour remplir fossé)
  • du
  • désordonné du
  • des disciples de
    (un certain nombre de mouvement de moutons de vol dans votre direction générale)
  • (des écoulements de lave vers le bas d'un certain nombre de becs) (couvertures de l'eau plus du niveau, mais temporairement baisses quand vous touchez une horloge) les huggers hauts du côté incliné d'arbre de
  • du
  • de ruche (un certain nombre d'abeilles paresseux à la maison dans le Jumpman)
  • (un certain nombre de commutateurs font renverser le niveau une fois touchés) (les singes vibrent à travers des cordes)

    Moderate
  • de la terre pleine de
  • (les plates-formes disparaissent temporairement des secondes après que vous fassiez un pas sur elles) aucun
  • de rouage d'horloge de
  • de précipitation (les tortues se déplacent dans les deux sens au-dessus des plates-formes)
  • (les plates-formes mobiles sont attachées aux gearworks) … maintenant vous ne faites pas (comme dans maintenant vous le voir…, le de niveau commence le noir)
    le grand
  • blanc de Garra de La de
  • de nord (les pingouins se déplacent les modèles prévisibles)
  • (ennemis jaillissants de baisses mobiles d'un crochet et nouvelles bombes au niveau) jeu de
  • de gantelet (un certain nombre de pièges mortels impliquant tournant des lames)
  • le grand (dinosaur-comme des monstres marcher dans les deux sens)

    Avancé le
  • de clignotement de
  • (la salle est foncée excepté un cercle autour de vous, et des maisons d'un fantôme dans vous) quand il pleut (des gouttes de pluie tombent du ciel, et d'un niveau d'eau va en haut et en bas) le
  • ficelé par haute du
  • d'infestation de
  • de Fyodor de
    (un grand ours vous chasse)
  • (les bombes se copient et errent autour) (une chaîne attache Jumpman au centre du niveau, et le rallonge avec chaque bombe prise) une grenouille difficile de Wonkey de
  • de la tâche (une parodie de la mission impossible de de jeu)
  • (une parodie de l'âne Kong de de jeu) saut de
    le requin (Jumpman doit nager dans un bassin et éviter un requin fâché)

    Tous les niveaux bataille finale de

    (un UFO tire des rayons laser à vous)

    Niveau secret
  • Ninjas de
      de
  • (la promenade de ninjas autour et ajoutent de nouvelles bombes ; ce niveau est très difficile, exigeant de vous de duper tous les ninjas dans sauter outre de la plate-forme inférieure)

    Jeux semblables

    le magicien final de a été libéré en 1984 par le Electronic Arts

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