Jumpman
le Jumpman de est un jeu de plate-forme de écrit et libéré par Matt Donaldson dans le 1983 . À l'origine développé pour le Atari 400/800 , des versions ont été également libérées pour le commodore 64 , le Apple II , et le PC d'IBM de .
L'objet du jeu est de désamorcer toutes les bombes dans un écran plate--rempli. Jumpman désamorce une bombe en la touchant. Selon l'histoire, ceux-ci sont placés sur le Jupiter par les terroristes . Jumpman peut s'élever à travers des échelles, et naturellement le saut, et il y a deux genres de corde chaque une direction laissante de s'élever. Les risques incluent la chute, les petites balles « futées de dards » (qui volent lentement des côtés de l'écran, mais une fois orthogonal aligné avec Jumpman accélérer et tirent directement dans sa direction) et d'autres risques qui sont uniques à un certain niveau.
Des points sont attribués pour chaque bombe désamorcée, avec des points de bonification disponibles pour accomplir un niveau rapidement. La courir-vitesse de Jumpman peut être choisie par le joueur, avec des vitesses plus rapides étant plus risquées mais fournissant une plus grande occasion de gagner des points de bonification.
" ; Jumpman" ; était le nom original utilisé pour le Mario dans l'âne 1981 de de jeu électronique Kong , qui a comporté plusieurs éléments (tels que les échelles et nivelle des aspects) qui apparaîtraient dans Jumpman. Le gantier excité a déclaré que l'âne Kong était l'inspiration originale pour Jumpman, bien qu'il ne soit pas clair que la vulgarisation de nomination soit quelque chose mais une coïncidence.
Suites, ports et d'autres versions
Le à disques Jumpman a été suivi de Jr. de Jumpman de sur le disque et la cartouche de ROM , qui était disponible pour le commodore 64 , le Atari 400/800 , et le ColecoVision .En les vies 1991 de Jumpman de ! , écrit par Dave Sharpless, a été libéré par le logiciel d'apogée de . Dans la formule typique d'apogée, le jeu se compose de quatre « épisodes », chacun avec douze niveaux - premier être libre, le repos à vendre. Le jeu contient des niveaux de Jumpman et de JR de Jumpman de , et un certain nombre de nouveaux niveaux. Le jeu inclut également un rédacteur. L'apogée a été forcé pour retirer le jeu peu après dégagement sur demande d'Epyx, qui possédait toujours les droites au Jumpman .
En 1994, un port officieux de PC de Jumpman , manquant le " de niveau ; Freeze" ; , a été libéré par Ingenieurbüro Franke. Une version mise à jour qui a inclus le gel a été libérée en 2001.
En 1998 gantiers excités s'est rendu compte des nombreux ventilateurs du Jumpman et a commencé à travailler au Jumpman II , gardant un journal intime de développement chez www. La dernière entrée enregistrée de journal intime a été faite en 2001 (jumpman2.com a été bloqué du Internet_Archive ).
En 2001, Dave Campbell a libéré Jumpman zéro, un jeu original de freeware, pour le PalmOS. Une version de Windows a été libérée dedans en tant que bêta 2003. La version de Windows contient vingt-huit niveaux : le premier niveau du jeu original, et tous autres nouveaux - plusieurs dont parodie d'autres jeux. Dans l'esprit avec les jeux plus anciens, chaque niveau a un risque unique. Jumpman a la capacité de plonger et rouler, et plusieurs niveaux sont plus grands que l'écran et le rouleau. Le jeu emploie un modèle peu commun de graphiques qui se compose des rendus à trois dimensions des graphiques pixelated. La version de Windows semble avoir calé dans un " ; Beta" perpétuel ; (mais) état complètement jouable. Le moteur du jeu permet techniquement à de nouveaux niveaux d'être ajoutés sous forme de DLLs, mais c'est seulement possible aux programmeurs expérimentés.0 du projet de Jumpman - un port du jeu original de PC aux ordinateurs modernes, a été libéré. Le projet est continu. La version la plus récente est 1.001, libéré en 2006.
Également en 2003, Chris Leathley a développé Jumpman - en construction. Les mises à jour de développement ont cessé pour le grand public en décembre 2003, cependant des militaires de carrière sur (maintenant) le Web-conseil ancien relatif ont été données l'accès à quelques plus nouvelles versions. Le jeu contient la plupart des niveaux du Jumpman original, et un rédacteur. Il a créé des « prototypes » pour tous les éléments spéciaux, et ainsi dans de nouveaux niveaux qu'il permet seulement pour les éléments spéciaux semblables à ceux déjà trouvés dans les niveaux existants.
Le programmeur original de Jumpman, gantier excité, a libéré un niveau pour ce kit de construction de Jumpman. C'était le premier Jumpman de niveau il avait libéré depuis Jr. de Jumpman de re-a été libéré sur le C64_Direct-to-TV .
Niveaux de Jumpman
" de Jumpman ; Beginner" ; niveaux (1-8) le
facile le fait (une balle est présente, avec plusieurs bombes pour toucher et échelles/cordes pour obtenir le joueur mis au courant) invasion sautante de (les blocs colorés flottent autour, que quand force touchée vous pour sauter) (trois battes volent autour dans un modèle voyageur paresseux) (mouche d'UFOs autour ; Jumpman peut tirer plutôt que le constructeur grand de
" ; Intermediate" ; niveaux (9-18) regard de
dehors au-dessous (les parties du plafond tombent vers le bas toutes les fois que vous touchez une bombe) du tueur chaud de dragon de (en sautant, le plancher sous les pieds du joueur éclate dans des flammes, causant une partie du plancher d'être détruite)
le
" ; Advanced" ; niveaux (19-30) le
(une échelle de vol est exigée pour atteindre les bombes)
(un certain nombre de clones suivent vos marchepieds environ deux secondes derrière vous)
descendant (une plate-forme abaisse au centre) le puzzle grand III (après l'obtention de la plupart des bombes, une porte peut être prise à une bonification spéciale ronde) de
" ; Randomizer" ; le
l'option de Randomizer permet à l'utilisateur de jouer tous les niveaux ordonnancés aléatoirement. Sur la version d'Atari 800 et les versions du commodore 64 du JumpMan , Randomizer commence toujours par des robots II.
Niveaux de Jr. de Jumpman
rien à lui (niveau facile) le feu de ! Le feu ! (des plates-formes sont bloquées par le feu toutes les fois que vous touchez une bombe) le
(deux échelles flottent en haut et en bas et doivent être employées pour atteindre les bombes, et elles direction d'inversion chaque fois que une bombe est rassemblée)
(un bon nombre de dards futés qui volent dans un modèle de zigzag non-ainsi-facile-évitable)
(en rassemblant une bombe, Jumpman est déplacé par télépathie à une porte errante)
Niveaux zero de Jumpman
Facile le
facile le fait (du jeu original) (un certain nombre de mouvement de moutons de vol dans votre direction générale)
Moderate
(les plates-formes disparaissent temporairement des secondes après que vous fassiez un pas sur elles)
le grand
Avancé le
(la salle est foncée excepté un cercle autour de vous, et des maisons d'un fantôme dans vous)
(un grand ours vous chasse)
le requin (Jumpman doit nager dans un bassin et éviter un requin fâché)
Tous les niveaux bataille finale de
(un UFO tire des rayons laser à vous)
Niveau secret
- de (la promenade de ninjas autour et ajoutent de nouvelles bombes ; ce niveau est très difficile, exigeant de vous de duper tous les ninjas dans sauter outre de la plate-forme inférieure)
Jeux semblables
le magicien final de a été libéré en 1984 par le Electronic Arts
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