Joseki d\'avalanche
Ordre des mouvements
L'avalanche se produit après les mouvements 1 (3&mdash ; 4), 2 (5&mdash ; 4), 3 (5&mdash ; 3), et 4 (4&mdash ; 4). Les mouvements 5 (4&mdash ; 3) et 6 (3&mdash ; 5) suivent alors toujours (image à la droite). Il y a alors un choix de cinq-manière pour le prochain jeu. de point un (6&mdash ; 4) mène à la petite avalanche (konadare de de ) et au b (6&mdash ; 3) à la grande avalanche (onadare de de ).
Origines
Les la plupart vont des ouvertures émergent des jeux occasionnels dans la proéminence quand elles apparaissent dans une allumette de profil haut, mais les origines du joseki d'avalanche dans le jeu professionnel peuvent être assez exactement tracées. Dans les jeux de 1927, trois ans après la fondation du Nihon Ki-dans , le Kitani Minoru , a alors vieilli 18, a commencé à expérimenter avec lui après qu'un de ses adversaires l'ait employé contre lui.
Kitani était un personnage éminent dans le développement du nouveau Fuseki qui a révolutionné le japonais entrent dans les années 30, et on peut voir dans le " ; avalanche" ; évidence tôt de son intérêt pour l'importance de l'influence centrale.
Raisons de négligence précédente
Cette ouverture n'a pas été précédemment employée parce qu'elle viole un principe qui régit le jeu généralement sain. Après le noir 3, le blanc 4 apporte pour s'occuper du bien connu vont le proverbe , " ; hane (courbure) de à la tête du stones" deux ;. Selon ce proverbe, le blanc devrait jouer le &mdash du b ; cependant, selon la situation ailleurs sur le conseil, le 6 mai blanc soit non seulement jouable, mais préférable.
Variations dans le nadare de
L'onadare de est la ligne la plus complexe de tous : le konadare de peut mener à un combat courant , mais tend normalement à forcer l'issue dans des formations arrangées. Un nouveau mouvement trouvé par le vont Seigen en 1957, dans un jeu du tournoi de Saikyo de à l'encontre le Takagawa Kaku , est probablement l'innovation du joseki de la plus célèbre depuis les jeux « d'arme secrète » dans le taisha de du 19ème siècle tôt. Il a placé outre de la recherche intensive moderne dans ce joseki. Il permet au premier joueur de prendre le territoire faisant le coin, et mène habituellement à un combat à grande échelle complexe au centre.
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