Jeux scolaires

Les jeux scolaires est une concurrence des États-Unis en laquelle les joueurs gagnent dehors-en se pensant dans les mathématiques , les arts de langue , et les études sociales . Des tournois formels sont organisés par les ligues locales, et sur un niveau national par les ligues scolaires de jeux de de l'Amérique ( AGLOA ). Les ligues de membre dans huit états organisent un tournoi national chaque année, l'où les joueurs dans cinq divisions concurrencent dans huit jeux logique-basés différents. Quelques jeux tourner-basés exigent un kit se composant d'un conseil et jouant des cubes, alors que d'autres jeux ont un lecteur central annoncer des questions ou des indices et chaque joueur les répondre individuellement.

Histoire

Avant l'existence d'AGLOA, des tournois ont été organisés par le projet scolaire national de jeux de fondé par le créateur de plusieurs des jeux. Beaucoup de chefs d'AGLOA ont été impliqués de NAGP. La nouvelle ligue a été créée partiellement en raison du conflit personnel avec Robert W. Allen plus tard a poursuivi l'AGLOA pour copyright, la marque déposée, et l'infraction de nom commercial.

Des ligues scolaires de jeux de l'Amérique ont été fondées en 1991 pour encourager l'utilisation des jeux scolaires comme outil éducatif et comme concurrence de disciple. Plusieurs des jeux utilisés dans les tournois, cependant, ont été créés dès dans les années 60 et les années 70. La plupart des jeux ont joué aux tournois sont preuve de N de fromWff disponible 'apprenant des jeux. Le Neal d'or de frère de la Nouvelle-Orléans est le président courant de conseil d'AGLOA ; Larry Liss de Palm Beach, la Floride est le directeur exécutif courant. D'autres membres du conseil représentent les ligues scolaires de jeux la Floride, la Géorgie, en Louisiane, au Michigan, en Pennsylvanie, et la Virginie Occidentale.

Divisions

Les joueurs scolaires de jeux concurrencent d'autres joueurs dans leur propre catégorie d'âge. Ce sont les cinq divisions d'âge dans la ligue. Mineur - catégories 4 ou au-dessous du
  • Élémentaire - catégories 6 ou au-dessous du
  • Moyen -
  • des catégories 7-8 Junior -
  • des catégories 9-10 Aîné - catégories 11-12

    Cependant, il n'y a aucune restriction contre jouer un de vos joueurs dans une division plus élevée. Plusieurs équipes ont gagné des championnats nationaux dans la division aînée, quoique la moitié de leurs joueurs ait appartenu, agewise, dans la division junior.

    Les jeux deviennent plus provocants pendant qu'un joueur progresse par les divisions. Il y a souvent deux variations des jeux : de base et aventureux. Les jeux de base n'ont aucune variation, ou les joueurs spéciaux des demandes peuvent faire sur des solutions de jeu. Les gaves aventureux ont une série de possibilités de variation qui peuvent s'appliquer et augmenter en difficulté pendant que les joueurs vieillissent.

    Jeux joués

    Six jeux sont joués dans des tournois officiels d'AGLOA. Quelques ligues locales jouent également d'autres jeux ; comme les Sur-Mots (une version simplifiée de de LinguiSHTIK) et le Wff 'N rendre (le soi-disant " résistant ; Jeu de Logic" moderne ; , qui enseigne la logique symbolique et l'utilisation des formules bien formées).

    Jeux de maths

    Deux jeux de maths, équations et débuts sont joués aux tournois d'AGLOA.

    Équations

    le des équations de est un jeu des mathématiques créé en 1965. Le jeu utilise une natte de jeu et 24 cubes, chacun marqués avec des nombres et opérations mathématiques. Au début de chaque " ; shake" ; une de deux ou trois utilisations de joueurs jusqu'à six cubes de placer un " ; goal." ; Tous les joueurs doivent employer les cubes restants pour concevoir une solution qui égale le but.

    Gameplay peut devenir plus compliqué par l'utilisation du " ; variations" ; a invité le jeu. Les variations applicables diffèrent par la division de l'âge du joueur. Le jeu progresse dans chaque joueur déplaçant un cube sur leur tour, ou alternativement remise en question cette elles peuvent créer une solution avec les cubes dans le jeu, qu'une solution était possible sur le dernier tour et le joueur avant eu manqué lui, ou remise en question cette il est impossible de créer une solution avec les cubes disponibles. Quand un joueur appelle un défi, il s'appelle contre le joueur qui a fait l'erreur de rendre ce défi possible.

    Dans un jeu de trois joueurs, les joueurs prennent des tours dans les 2 jeux de joueur, alors que le joueur indifférent peut choisir qui il dégrossit avec en cas d'un défi. Un joueur qui défie correctement un autre joueur également gagne le jeu. Le perdant d'un jeu gagne deux points, le gagnant six, et le sider (s'il dégrossissait avec le gagnant) gagne quatre. Les jeux d'équations deviennent intéressants avec l'utilisation des fractions vulgaires de Factorials et même des logarithmes , dans la division aînée.

    Débuts

    Les débuts est un jeu de conseil et de cube qui enseigne la logique de base et le la théorie des ensembles . Ce jeu emploie également une plate-forme de 16 cartes qui est employée pour faire le " ; Universe" ;. Chaque carte contient une combinaison différente des points colorés. Les cubes contiennent des nombres, des couleurs et des opérateurs de logique.

    Les joueurs apprennent des concepts de logique tels que l'union et l'intersection , et apprennent à employer des restrictions telles que le sous-ensemble . Les variations peuvent être également soient employées dans des jeux de débuts. Un joueur gagne en employant les cubes dans les ressources pour créer un rapport logique qui égale le but fixé using les cubes numéraux. Les défis et les jeux multijoueurs fonctionnent d'une manière semblable aux équations.

    Jeux de langue

    LinguiSHTIK

    Le LinguiSHTIK est un jeu technique qui enseigne les arts de langue et la linguistique . Le jeu a une natte de jeu et les cubes qui sont imprimés avec les 26 lettres de l'alphabet.

    Un joueur doit créer un mot using les lettres disponibles, et le mot doit être employé dans une phrase qui assortit les demandes appelées. Une demande spécifie quelque chose au sujet de la phrase ou mot, tel que le nombre de clauses, de partie du discours, de nombre de lettres, de défis etc. dans le travail de LinguiSHTIK de la même manière qu'elles effectuent dans les autres jeux de cube. Quelques concepts enseignés dans LinguiSHTIK incluent les modèles de phrase de , la grammaire des clauses , et les verbes .

    Le jeu a des éléments semblables au Scrabble populaire de jeu de mots mais ajoute un élément différent de jeu par des demandes grammaticales.

    Propagande

    Dans la propagande , des indices sont lus à tous les joueurs par un lecteur central. Chaque joueur doit décider, d'une liste, quelle technique de persuasion que l'indice a employée. Il y a plusieurs différentes sections des techniques de propagande, le lecteur spécifie également quelle section la technique de persuasion est énuméré dedans.

    Les différentes ligues ont différentes méthodes de marquage, mais le marquage du fonctionnaire AGLOA implique un " ; bold" ; et " ; cautious" ; méthode d'estimation. Si vous évaluez votre " de réponse ; bold" ; , alors vous recevez quatre points pour une réponse correcte, ou vous perdez deux points pour une réponse incorrecte. Si vous évaluez votre " de réponse ; prudent, " ; alors vous recevez deux points pour une réponse correcte, toutefois vous ne perdez rien pour une réponse incorrecte. Un rond se compose de neuf questions, ainsi les plus hauts points possibles par rond sont 36 points, alors que le plus bas est -18 points.

    La plupart des indices de propagande impliquent les rapports qui sont susceptibles d'être entendus dans le annonçant ou politique . Il y a six sections différentes de propagande, mais seulement quatre sections spécifiques sont employées dans chaque saison. Les sections B, C, D, et F sont employées pour le 2007 - saison du 2008 . Voici toutes les techniques de propagande, énumérées par la section.

    Techniques de propagande
    border=" section F de de la section E mineur Rêve de
    de de la section D de de la section C de de la section B de de la section A de de #
    'Techniques de Self-Deception''Techniques de Language''Techniques d'Irrelevance''Techniques d'Exploitation''Techniques de Form''Techniques de Maneuver'
    1PrejudiceEmotional TermsAppearanceAppeal à PityConcurrencyDiversion
    2Academic DetachmentMetaphor/SimileMannerAppeal à FlatteryPost HocDisproving un Point
    3Drawing le LineEmphasisDegrees et le TitlesAppeal à RidiculeSelected InstancesAd Hominem
    4Not dessinant le LineQuotation hors de ContextNumbersAppeal à PrestigeHasty GeneralizationAppeal à Ignorance
    5Conservatism, radicalisme, ModeratismAbstract TermsStatusAppeal à PrejudiceFaulty AnalogyLeading Question
    6RationalizationVaguenessRepetitionBargain AppealCompositionComplex Question
    AmbiguitySolutionsFolksy AppealDivisionInconsequent Argument7
    8Tabloid ThinkingShift de MeaningTechnical JargonJoin le mouvement AppealNon-SequiturAttacking une paille Man
    9Causal Oversimplification---Sophistical FormulaAppeal à Consequences pratique---Victory par définition
    10Inconceivability------Passing de l'acceptable pour le douteux---Begging le Question

    Jeux d'études sociales

    Présidents

    Un lecteur central annonce trois indices au sujet d'un président particulier des États-Unis de . Chaque joueur doit individuellement noter que le président l'indice décrit. Les joueurs qui répondent correctement sur l'indice le plus tôt obtiennent plus de points que les joueurs qui répondent après que plus d'indices soient donnés. Le premier indice vaut 6 points, le deuxième vaut 4 points, et le tiers vaut 2 points. Au Michigan, le système de point est différent, cependant. Le premier indice vaut 3 points, le deuxième vaut 2 points, et le tiers vaut 1 point.

    Dans les divisions élémentaires et moyennes, seulement une partie de présidents sont employées par saison. Pour ces divisions, les gammes commutent entre les présidents 1-24 et 25-43 tous les deux ans. Dans des divisions juniors et aînées, cependant, tous les présidents sont employés chaque saison. Pendant un tournoi, des joueurs sont aidés par un dictionnaire géographique qui a chaque nom de présidents, date de naissance, lieu de naissance, et toute autre information de base.

    Événements du monde

    Cet événement se compose d'un " ; events" courant ; rond au sujet des événements de la dernière année, étrangère et domestique, et d'un " ; thème rond, " ; ce qui change annuellement. Dans des évènements actuels les joueurs ronds peuvent parier deux, quatre, ou six points après avoir été donné une large catégorie (telle que le " ; politics" international ; ou " ; arts et entertainment" ;) et sont donnés deux minutes à répondre. On permet à des des joueurs de s'exempter de la réponse deux s'ils sont incertains des réponses correctes et d'empêcher ainsi les points perdants.

    Le thème rond est divisé en deux parties : Un " ; foudre ronde, " ; dans ce qu'aucune référence n'est autorisée et des valeurs de point sont fixe, avec des questions en valeur deux, quatre, et six points, et un " ; référence round." ; Comme dans les évènements actuels, les joueurs peuvent parier deux, quatre, ou six points et sont donnés deux minutes pour répondre à une question (généralement plus difficile que ceux dans la foudre ronde) avec l'aide des sources disposées, et peuvent s'exempter de jusqu'à deux questions. Les réponses correctes gagnent des points, alors que les réponses incorrectes perdent des points. Les thèmes passés ont inclus la guerre civile américaine , les années 70 , l'histoire de la NASA , et les civilisations Mesoamerican du (Inca d'Aztèques , Maya ).

    Ce jeu a été à l'origine connu comme " ; Monde Card." ;

    Le thème du 06-07 est la guerre mondiale 1. Pendant le tournoi national, les joueurs votent sur le thème d'années à venir. Le thème pour 07-08 sera " ; Disasters." ;

    Terminologie

    Un spectateur à un tournoi scolaire de jeux entendra que beaucoup de jargon étant jeté autour de celui il peut ne pas être familiarisé avec. Voici certains des mots AG-connexes les plus communs et de leurs significations.
    victoire de défi de de

    ou maintenant -- Un joueur appelle la victoire de défi quand il peut créer une solution using les cubes dans le jeu, et sur option un plus de cube des ressources. Ce peut également s'appeler C-A-flub ou A-flub dans la version classique.
    Défi impossible de ou jamais -- Le défi impossible s'appelle quand un joueur croit qu'il est impossible de créer une solution, en raison du mouvement d'un joueur précédent. Le joueur qu'il s'est appelé contre doit essayer de créer une solution, et prouve qu'il y avait une solution correcte possible. Dans la version classique, ce s'appelle un P-flub.
    Demande -- Une demande de LinguiSHTIK peut s'appeler en énonçant le nom de la demande et en plaçant un cube vert ou noir dans le " ; Demands" ; section de la natte de jeu. Le mot et la phrase dans la solution d'un joueur doivent satisfaire toutes les demandes appelées dans cette secousse.
    Force dehors -- Dans le cas qu'un jeu n'est pas de finition dans le délai, ou qu'on ne peut entreprendre aucune démarche possible qui ne créerait pas un " ; Now" ; ou " ; Never" ; la situation, le jeu s'engage dans une force dehors. Pendant une force dehors, des joueurs sont donnés deux minutes pour créer une solution. Les joueurs avec les solutions correctes gagnent un peu de points, et ceux avec une solution incorrecte n'en reçoivent aucun, ou le minimum possible à celui rond.
    But -- Les équations et les débuts exigent du premier joueur d'employer des cubes des ressources pour fixer un but. Est ce ce qui les joueurs essayent de réaliser une solution à dans toute la secousse
    Ressources -- Les ressources sont les cubes qui sont roulés au début de chaque secousse.
    Secousse -- Une allumette d'un jeu de cube s'appelle une secousse. Une secousse peut durer n'importe où de quelques minutes à une heure selon les cubes roulés et les joueurs impliqués.
    Solution -- Un joueur emploie les cubes dans les ressources pour créer une solution qui égale le but. Une solution doit être écrite sur le papier. Après qu'une solution soit présentée, d'autres joueurs vérifient cette solution.
    Stalle -- Comme courtoisie, les joueurs disent le " de mot ; stall" ; avant de renverser le temporisateur d'un-minute pendant leurs adversaires tourner. La plupart des actions dans les jeux ont un délai, s'étendant de 15 secondes à trois minutes. Le surpassement du délai porte habituellement une petite pénalité.
    Univers -- Au début d'une secousse des débuts , un joueur présente aléatoirement entre six et quatorze cartes uniques contenant les points colorés. Cette collection de cartes s'appelle l'univers.
    Variation -- Dans les équations et les débuts , les joueurs peuvent appeler un total de trois variations qui affectent cette secousse. Des variations sont prévues pour rendre le jeu plus intéressant et plus provocant pour les joueurs expérimentés. Quelques exemples des variations sont " ; wilds" ; là où un cube peut représenter un autre cube, " ; " à l'envers ; , vis-à-vis d'où un nombre à l'envers est interprété comme nombres, etc.

  • Tournois nationaux

    2009 : Knoxville , Tennessee [HTTP //academicgames.htm]
    2008 : Kissimmee , la Floride [HTTP //academicgames.htm]
    2007 : roulant , la Virginie Occidentale [HTTP //academicgames.htm]
    2006 : Charlotte , la Caroline du Nord [HTTP //www.htm]
    2005 : Baton Rouge , Louisiane [HTTP //www.htm]
    2004 : Orlando , la Floride [HTTP //www.htm]
    2003 : roulant , la Virginie Occidentale [HTTP //www.htm]

    Voir également

    Quizbowl
    Portée de pour le dessus
    MathCounts
    Decathlon scolaire

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