Jeux de Tafl

Les jeux de Tafl de sont une famille du antique les jeux de société celtiques germaniques de et joués sur un conseil checkered ou treillagé avec deux équipes de force inégale. Des versions de Tafl ont été jouées à travers beaucoup de Northern Europe au moins du CE 400 jusqu'à ce qu'il ait été supplanté par Chess au 12ème siècle . Les jeux de Tafl étaient l'un des trois grands panneau-jeux internationaux des Moyens Âges , les autres étant le jacquet et les échecs . On lui a suggéré que Tafl soit dérivé du latrunculorum romain de Ludus de de jeu du , mais que le jeu a été joué avec les morceaux égaux des deux côtés. Il est plus probable que Tafl soit une invention de la Scandinavie tôt. Dans les Moyens Âges jeune on l'a considéré la province des dieux, rois, et des champions, d'abord joués par le Odin d'un dieu . Les premiers roi-morceaux scandinaves ressemblent souvent au Thor d'un dieu.

Le tafl (les vieux norses de de limite de : " ; table, board" ;) ( ˈtapl̥ ) est censé pour s'être rapporté à n'importe quel panneau de jeu. Le Hnefatafl est devenu la limite preferred pour le jeu dans le Scandinavie vers la fin de l'âge de Viking de , pour le distinguer d'autres panneau-jeux, tels que le Skaktafl (échecs ) et le Halatafl (jeux de Fox de ), comme ceux-ci sont devenus notoires. Tafl est venu pour s'appeler le Hnefatafl , probablement " ; le panneau-jeu du fist" ; , du hnefi (" de ; fist" ;) + tafl , " de ; fist" ; en référence au roi-morceau central. Cette étymologie est contestée, mais le hnefi de s'est certainement rapporté au roi-morceau, et plusieurs sources se rapportent au Hnefatafl comme " ; Le table" du roi ;. Dans le Angleterre anglo-saxonne , le tæfl limite s'est également rapporté à beaucoup de panneau-jeux. On ne le connaît pas si les Anglo-Saxon avaient un nom spécifique pour le jeu ou s'ils se référaient juste à lui comme " ; tæfl" ; de la manière que les personnes modernes pourraient se référer au " ; cards" ;. Dans le hollandais, " ; tafel" ; signifie le " ; table" ; , dans le " allemand du ; Tafel" ; a rapporté des significations aussi bien.

Tafl et variantes

Le Tafl a écarté partout le Vikings que a voyagés, y compris le Angleterre , le Pays de Galles , le Irlande , le Ecosse , et le Brittany . La taille du conseil et le nombre de morceaux ont varié d'un endroit à l'autre. Tous les jeux impliquent un rapport distinctif de 2:1 des morceaux, d'un côté ayant un roi-morceau qui commence au centre. Le roi essaye de s'échapper aux coins tandis que l'autre côté essaye de le capturer.

Le Hnefatafl est le nom du jeu dans le Scandinavie , fréquemment visé aux saga . Le Vikings a considéré comme étant la compétence au hnefatafl un attribut valable, et dans une histoire une le joueur tue l'autre due à un désaccord au-dessus du jeu. Les règles du jeu n'ont été jamais enregistrées, et seulement jouant des morceaux et des conseils fragmentaires sont existants, ainsi on ne le connaît pas à coup sûr comment le jeu a été joué. Il a été joué sur un panneau 11x11.

evangelii d'Alea de de , qui signifie le " ; le panneau-jeu de l'evangile, " ; a été décrit, avec un schéma, dans le manuscrit 122 d'université du Christ de corpus de douzième-siècle, du anglo-saxon Angleterre du . Il est joué sur les intersections d'un 19× ; panneau 19. Le manuscrit décrit la disposition du conseil comme allégorie religieuse , mais il est clair que c'ait été un jeu basé sur le tafl, peut-être avec une influence des échecs. L'installation du jeu est très compliquée et il y a quelques erreurs dans le diagramme. Il est décrit en tant qu'ayant 72 morceaux, qui est plus grand que n'importe quelle autre version et ne se divise pas exactement en rapport de 2:1. Il est probable que le jeu ait été décrit comme un exercice religieux et réellement rarement joué. Les règles modernes de jour de l'evangelii d'Alea peuvent être trouvées à la page d'evangelii d'Alea de (jeu) .

Le Tawlbwrdd a été joué dans le Pays de Galles . Il est décrit comme étant joué avec 8 morceaux du côté du roi et 16 du côté de l'attaquant. Le Robert AP Ifan l'a documenté avec un schéma dans un manuscrit daté le 1587 . Sa version a été jouée sur un 11× ; 11 panneau avec 12 morceaux du côté du roi et 24 du côté de l'adversaire. Ses états de passage :

Le tawlbwrdd ci-dessus devrait être joué avec un roi au centre et contre douze hommes dans les endroits à côté de lui, et vingt-quatre recherches d'hommes pour le capturer. Ceux-ci sont placés, six au centre de chaque côté du conseil et dans les six positions centrales. Et deux déplacent les hommes dans le jeu, et si on appartenant au roi vient entre les attaquants, il est mort et est jeté hors du jeu, et de la même chose si un des attaquants vient entre deux des hommes du roi de la même manière. Et si le roi lui-même vient entre deux des attaquants, et si vous dites la montre de `votre roi' avant qu'il se déplace à cet espace, et il ne peut pas s'échapper, vous le capturez. Si l'autre indique le `que je suis votre liegeman' et va entre deux, il n'y a aucun mal. Si le roi peut aller suivant la ligne, des victoires de ce côté le jeu.

Brandub (Irlandais modernes : Le dubh de son de ) est la forme irlandaise du de tafl. Nous savons de deux poésies qu'il a été joué avec cinq hommes contre huit, et que l'un des cinq était un " ; Brannán" ; , ou chef. Un certain nombre de panneaux 7x7 ont été trouvés, être le plus célèbre le panneau en bois raffiné de Ballinderry . Le conseil a des trous pour les morceaux chevillés, permettant au jeu d'être joué tout en se déplaçant, par exemple à bord d'un bateau. Le brandub nommé signifie le " ; raven-black" ;.

Le Tablut , de Laponie , est la meilleure version documentée. Dans le 1732 , le Carolus Linnaeus a enregistré les règles et un schéma du conseil en son journal tout en voyageant par le secteur. Il n'a pas parlé la langue et n'a pas décrit le jeu seulement d'observer les joueurs. Sa description, qui est dans le latin, est seulement partielle. Le jeu est joué sur 9× ; 9 places ; Linnaeus a observé les joueurs jouer sur la peau brodée de renne. En son journal intime, le Lachesis Lapponica , Linnaeus de s'est rapporté aux morceaux (de défense) légers comme " ; " de Suédois ; et les morceaux (de attaque) foncés comme " ; " des muscovites ;. Ce qui semble être le même jeu était encore joué vers la fin du 19ème siècle, comme décrit dans le Hos Lappbönder (1884) de P.

D'autres jeux

le Halatafl est un jeu différent, datant au moins du XIVème siècle . On le connaît encore et joué en Europe, voir les jeux de Fox de .

Fidchell (Irlandais modernes de de : le ficheall de ) a été joué en Irlande. L'équivalent de Gallois était Gwyddbwyll et le équivalent breton Gwezboell . Tout le " moyen de limites ; bois-sense" ;. Ce jeu médiéval populaire a été joué avec les forces égales de chaque côté et n'est pas lié ainsi au tafl. Ce peut être le descendant médiéval du latrunculi romain jeu ou du latrunculorum de ludus de .

Le Skaktafl est le vieux nom des norses pour les échecs .

Reconstruction

Comme mentionné ci-dessus, description complète et non ambiguë des règles d'un jeu de Tafl n'existe pas. La meilleure description que nous avons de l'histoire est cela donnée par le Carolus Linnaeus du de jeu Tablut dans le journal intime du 1732 de ses voyages, Lachesis Lapponica de . Les règles suivantes sont basées sur la traduction du 1811 du Lachesis Lapponica de dans le anglais par le James Edouard Smith .

le

le jeu est joué sur un 9× ; panneau 9. L'installation initiale est suivant les indications du diagramme.
que le roi commence sur la place centrale ou le château, appelé les konakis de , qu'aucun autre morceau peut jamais ne pas occuper. le
les huit défenseurs, appelés le Suédois , commencent sur les huit places touchant les konakis de , sous forme de croix. le
les seize attaquants, appelés les muscovites de , commencent dans les groupes de quatre au centre de chaque bord du conseil. Le
  • du (dans les notes de Linneaus, ces places ont été brodées pour les signifier comme domaine des muscovites.)
  • toutes les places restantes (zone neutre) peut être occupé par n'importe quel morceau pendant le jeu. le
    n'importe quel morceau peut déplacer tout nombre des espaces vides n'importe quelle ligne droite, mais pas diagonalement.
  • du (comparer au freux dans les échecs.)
  • qu'aucun morceau peut jamais ne pas passer au-dessus d'un autre morceau dans son chemin.
    si le roi a jamais un chemin sans difficulté (par la zone neutre) au bord du conseil, à moins qu'il soit immédiatement bloqué par une muscovite de , il peut s'échapper et le jeu est terminé.
  • de (cette règle suggère que le roi puisse ne pas s'échapper par le domaine des muscovites.)
  • si le roi a jamais un chemin d'évasion, il doit exiger le " de ; raichi" ; ; si deux chemins d'évasion, alors son évasion est éminent et il doit exiger le " de ; tuichu" ; . (comparer ceci au " ; check" ; et " ; checkmate" ; dans le
  • des échecs.)
  • n'importe quel morceau, sauf pour le roi, peut être capturé et enlevé du conseil s'il devient entouré de deux côtés opposés par des ennemis.
  • de (ceci est connu en tant que capture de surveillance.)
  • si le roi est entouré de chacun des quatre côtés par des ennemis, il est pris le prisonnier. S'il est entouré de trois côtés, il peut s'échapper par le quart.
    si le roi est sur un carré touchant les konakis de et est entouré sur trois côtés par ses ennemis et le quart par les konakis de , il est capturé. Le
  • de (cette règle suggère qu'une fois que le roi a laissé les konakis, il puisse ne jamais retourner.)
  • quand le roi est capturé, le Suédois sont conquis et les muscovites de victorieuses.

    Plusieurs problèmes de gameplay sont laissés affligeant ambigus ou complètement intacts dans les notes de Linnaeus, et quelques traductions sont problématiques. Pour plus d'information sur reconstruire les règles du jeu, voir le cet article par Sten Helmfrid.

    Polémique

    Ce qui précède représentent les règles de Tablut comme décrit par le journal intime de Carolus Linnaeus « du 1732 , mais il peut y avoir d'autres manières dont Hnefatafl et ses dérivés sont joués par des reconstructionists. Neil Peterson a recherché dans les sources historiques et a même effectué une étude scientifique proposant que la capture spéciale de Linnaeus » du roi soit incorrecte. La polémique entourant Tablut provient en grande partie du déséquilibre largement rapporté du jeu, car les règles favorisent fortement le roi, bien qu'il y ait plusieurs modifications de règle qui peuvent produire un jeu plus équilibré, et Schmittberger (1992) indique même quelques contournements pour produire un jeu plus équilibré sans modifier les règles de gameplay.

    Une telle solution est par l'offre : Les joueurs prennent des tours offrant sur combien de mouvements elle les prendra pour gagner le jeu. Le plus bas soumissionnaire obtient le roi. Ainsi, un joueur peut s'ouvrir avec une offre de 15 tours, l'autre joueur peut parer avec une offre de 14 tours, et le premier joueur, plus confiant dans sa capacité de s'échapper dans 13 séries que dans sa capacité de contenir pour 14, peut offrir 13 et prendre le côté du roi. Si ce joueur ne s'échappe pas à moins de 13 tours, l'autre joueur gagne. Un autre contournement est de jouer une rencontre deux-ronde, dans laquelle les joueurs commutent des côtés après le premier rond. Si le roi échappe aux deux ronds, le gagnant est le joueur dont le roi s'est échappé aux quelques tours.

    La description de Tawlbrydd par le Robert AP Ifan (le compte de Linnaeus précédent par 145 ans) déclare que le roi pourrait être capturé par deux hommes. Les statistiques des jeux modernes ont joué avec la capture de quatre-homme de l'exposition de roi des victoires de ce blanc plus souvent que le noir. Cependant, on ne l'a pas encore démontré que le jeu équilibré résulte des règles tenant compte d'une capture pour deux hommes du roi.

    Voir également

    le jeu de de
  • des jeux (par exemple Fox et oies de )
  • de Fox de de
    du son mat de
  • du solitaire
  • de cheville de de
  • des dieux
  • , un jeu moderne a inspiré par des Zillions de de
  • des jeux
  • de Tafl de jeux , qui inclut une exécution des jeux de Tafl dans sa version de démo

    Citations

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