Jeux de FTL
Les jeux du FTL que (plus rapidement que la lumière) était la division du développement de jeu vidéo de du Software Heaven Inc. FTL ont créé plusieurs jeux vidéo populaires dans les années 80 et les années 90 tôt . En dépit de la compagnie de petite taille, les produits de FTL étaient uniformément des vendeurs de nombre-un et ont reçu l'acclamation de la critique la plus élevée et le d'industrie attribue
Le FTL a été fondé par le support de Wayne de dans le 1982 . Le support a commencé le ciel de logiciel et le FTL en tant que sa division de jeu après fondation des systèmes d'oasis de , qui se sont spécialisés dans le logiciel de la vérification d'orthographe . Il a loué le Bruce Webster , avec qui il a reçu un diplôme du lycée , pour diriger le FTL. Après que Webster ait laissé le FTL dans le 1984 , le Doug Bell FTL jointif par et a servi de directeur technique jusqu'à ce que le FTL ait cessé des opérations dans le 1996 .
Noter que le FTL ne devrait pas être confondu avec l'étiquette de FTL qui faisait partie de jeux de gargouille de .
Les jeux
Le FTL a libéré plusieurs jeux dans toute son histoire relativement courte. Étonnant, les la plupart ont continué pour devenir les best-sellers et certains même ont fixé de nouvelles normes pour des jeux de leurs genres.
SunDog
Le support et le Webster Co-ont conçu le jeu de FTL premier, SunDog de : Legs congelé , un jeu marchand de l'espace. Il a été libéré d'abord pour le 1984 d'Apple II en mars. Webster a fait la majeure partie du programmant pour la version d'Apple II, mais a démissionné du FTL après le dégagement de la version 2.0 due au grillage de programmation. Doug Bell, Andy Jaros et Michael Newton ont augmenté de manière significative les graphiques du jeu quand mettant en communication le jeu à la rue d'Atari de , le libérant vers la fin de 1985. Le SunDog est devenu le meilleur jeu de vente sur la rue d'Atari pendant la première année du système, et a recueilli l'acclamation de la critique somptueuse.L'art de empaquetage de couverture a été conçu et illustré par le David R.com/paintings/illust_index.
Oids
le Oids , un jeu électronique de , était l'un des dégagements mineurs du FTL. Il a suscité peu d'attention avec une conversion postérieure en Apple Macintosh , toutefois le dégagement original de la rue d'Atari de a reçu des revues d'éloge dans le R-U , où ce reste un favori de culte. Plus tard, après que le FTL ait cessé des opérations, une version autorisée mise à jour de shareware du Oids pour Macintosh a été développée et libérée par Kirk Baker.Il a été cependant éclipsé par le dégagement du prochain jeu du FTL.
L'art de empaquetage de couverture a été conçu et illustré par David R.
Maître de cachot de
le maître de cachot de est un jeu de Role-playing de d'imagination , le premier pour comporter le gameplay en temps réel. Le jeu a inclus un certain nombre de dispositifs de l'interface utilisateurs qui ont fait particulièrement agréable gameplay, d'un système de charme qui a semblé être " ; logical" ; à la manière le joueur avait l'habitude la souris pour manoeuvrer directement des articles dans la vue 3D simulée. Elle a été libérée sur la rue dans le 1987 et a continué pour devenir le meilleur produit de vente de la rue de toute l'heure. Elle a été par la suite mise en communication à au-dessus des plates-formes une douzaine dans six langues.Il a reçu le trop de récompenses pour énumérer ici, y compris la récompense spéciale de premier pour l'accomplissement artistique du monde de jeu d'ordinateur de quand il a été au commencement libéré.
L'art de empaquetage de couverture a été conçu et illustré par David R. Darrow, pour lequel Andy Jaros a posé comme caractère extrême gauche tirant sur la torche. La femme dans la scène était l'épouse Andrea de Darrow, et l'homme musculaire à l'arrière-plan est inconnu, mais loué par Darrow d'un club de forme physique local.
Grèves en arrière de chaos de
Une suite du maître de cachot de , les grèves en arrière de chaos de , a été libérée dans le 1989 pour la plupart des plates-formes, mais notamment à l'exclusion d'une version du PC . Elle utilise le même moteur que le maître de cachot de mais créatures de dispositifs les nouveaux et graphiques .
Maître II de cachot de
maître II de cachot de : La légende de Skullkeep était le jeu plus vendu de la semaine où elle a été libérée dans le 1993 du Japon en décembre. Pour quelque raison cela a pris deux ans avant cela a été libéré dans le USA et le l'Europe dans le 1995 par les productions d'effet de . Tandis que le jeu avait été impatiemment attendu par des légions de joueurs du maître de cachot de , d'ici 1995 il était plutôt daté et vendu mal. Le FTL s'est cassé vers le haut au sujet de ce temps.| Random links: | Erzulie | Dunmore est | Jill Ker Conway | Les fusées de bouteille | Juegos_del_FTL |