Jeux d\'aventure de LucasArts
Avant de se concentrer presque exclusivement sur des titres de Star Wars , le LucasArts a été connu pour le leur point-et-cliquent le des jeux d'aventure de de , presque qui a reçu des revues de marquage de haute à l'heure de leur dégagement. Leur modèle a tendu vers le plein d'humour (humeur souvent irrévérencieuse ou de de comique), à quelques exceptions. Leur philosophie de conception de jeu était que le joueur devrait ne jamais mourir ou atteindre une impasse complète , bien qu'il y ait eu des exceptions à l'ancien (tel que manoir maniaque , des jeux et un de l'Indiana Jones dans le le secret d'île de singe qui peut être considéré un oeuf de pâques ).
Les dispositifs communs entre les jeux incluent des références de l'In-joke à d'autres jeux de LucasArts et à productions de Lucasfilm , y compris le 1138 de nombre, des citations telles que le " d'expression ; Le I ont un mauvais sentiment au sujet de ce " de ; , comme d'autres bâillons courants (mandrin de l'usine et Sam et aspects maximum de camée de parmi eux) qui ont enjambé de nombreux jeux. Un autre dispositif, utilisé dans plusieurs des jeux, était de permettre au joueur de commander plus d'un caractère, souvent pouvant commuter entre eux à la volonté. Par exemple, dans le maniaque du manoir de le joueur a la commande d'un groupe de trois enfants avec des qualifications et des faiblesses complémentaires, alors que dans le Indiana Jones et le destin de du de l'Atlantide le joueur obtient de jouer en tant que l'Indiana Jones et son associé, Sophia Hapgood.
Pour plus d'informations détaillées au sujet de l'histoire de la compagnie, voir l'article principal de LucasArts .
Risquer les jeux par LucasArts
C'est une liste complète de jeux d'aventure de LucasArts, du 1986 au présent.labyrinthe (1986) de
manoir maniaque de * (1987)
Zak McKracken de et les révélations étrangères * (1988)
Indiana Jones de et la dernière croisade : L'aventure graphique * (1989)
manche de * ** (1990)
le secret de l'île de singe * (1990)
île 2 de singe de : La vengeance (1991) de LeChuck
Indiana Jones de et le destin de l'Atlantide (1992)
manoir maniaque de : Jour de la tentacule (1993)
Sam de et coup maximum la route (1993)
commande de puissance (1995) de pleine
la fouille (1995)
la malédiction de l'île (1997) de singe
Fandango sinistre (1998) de
évasion de de l'île de singe de 2000) (
** le MANCHE
Les outils de programmation de du SCUMM ont été utilisés pour concevoir tous les jeux du manoir maniaque de au la malédiction de l'île de singe, alors que le moteur de la crasse succédait du Fandango sinistre de en avant. À ces personnes qui possèdent les versions originales de MS-DOS des jeux de SCUMM et ont constaté que ceux-ci ne travaillent plus sur les ordinateurs modernes, il est possible, using les fichiers de données originaux, pour jouer les jeux sur les plates-formes modernes using l'interprète de ScummVM .
En l'année 2002 la fouille, le jour de la tentacule, la pleins commande de puissance et le Sam et maximum re-ont été libérés en tant que versions fenêtre-jouables dans la résolution 640x480 seulement.
La fin d'une ère
Tandis que la plupart des jeux d'aventure par LucasArts étaient glorifiés par des critiques et les ventilateurs de même, souvent gagnant des récompenses dans le processus et développant un culte suivant, au cours des années, les ventes pour ces jeux commençaient à diminuer, spécialement pour le Fandango sinistre. Ceci prouverait fatidique pour le futur des suites certaines, qui ont été prévues ou dans la production alors.On le croit qu'après l'annulation du Sam et des 2 commandes de puissance maximum 2 de et de pleines, l'ère de jeu d'aventure de LucasArts avait officiellement fini, car il n'y a aucune intention de renvoi au genre jusqu'à la décennie suivante. Ceci coïnciderait également avec un grand licenciement à la compagnie, bien que les représentants insistent là-dessus étant un " ; restructuring" principal ;. Certains qui avaient travaillé à d'anciens jeux d'aventure de LucasArts ont avec succès continué sur d'autres projets : Le Tim Schafer est devenu l'esprit derrière le Psychonauts , alors que le Steve Purcell continuait pour créer par la suite le Sam et la saison maximum une .
À ce jour, il y a des critiques de jeu vidéo, qui regardent la décision de la compagnie de laisser tomber les jeux d'aventure en faveur du Star Wars et des titres de l'Indiana Jones comme décision de quantité au-dessus de qualité.
Voir également
Liste de des jeux graphiques d'aventure .
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