Jeu sur Internet
Les jeux sur Internet se rapportent aux jeux qui sont joués au-dessus d'une certaine forme du réseau informatique . Au présent, ceci signifie presque toujours l'Internet ou la technologie équivalente ; mais les jeux ont toujours employé quelque technologie ait été courante : modems avant l'Internet, et bornes câblées avant des modems. L'expansion du jeu en ligne a reflété l'expansion globale des réseaux informatiques de petits réseaux locaux à l'Internet et à la croissance de l'accès d'Internet lui-même. Les jeux sur Internet peuvent s'étendre des jeux basés par texte simple aux jeux incorporant les graphiques complexes et les mondes virtuels peuplés par beaucoup de joueurs simultanément. Beaucoup de jeux sur Internet ont associé les communautés en ligne , faisant à des jeux sur Internet une forme de l'activité sociale au delà des jeux de joueur simple.
La popularité de montée du flash et du Java a mené à une révolution d'Internet où les sites Web pourraient utiliser couler visuel, audio, et à toute une nouvelle série de l'interactivité d'utilisateur. Quand Microsoft a commencé à empaqueter le instantané comme composant préinstallé d'IE , l'Internet a commencé à décaler d'un spectre de données/information à aussi offrent le divertissement sur demande. Cette révolution a préparé le terrain pour que les emplacements offrent des jeux aux webnautes. La plupart des jeux sur Internet aiment le monde de de Warcraft , Final Fantasy XI , et charge de la lignée II des honoraires mensuels pour souscrire à leurs services, alors que les jeux tels que les guerres de guilde de n'offrent à une alternative aucun arrangement d'honoraires mensuels. Beaucoup d'autres emplacements se sont fondés sur les recettes publicitaires des commanditaires sur place, alors que d'autres, comme le RuneScape , laissaient des personnes jouer pour libre tandis que laissant aux joueurs l'option du paiement, ouvrant le nouveau contenu les membres.
Après que la bulle de point-com de ait éclaté dans le 2001 , beaucoup d'emplacements se fondant seulement sur des dollars de recette publicitaire ont fait face à l'adversité extrême. En dépit de la rentabilité décroissante des sites Web en ligne de jeu, quelques emplacements ont survécu au marché de fluctuation d'annonce en compensant la perte de recette publicitaire en employant le contenu comme outil de croix-promotion pour conduire des visiteurs de Web à d'autres sites Web que la compagnie possède.
Premiers jeux sur Internet
Les environnements tôt de gestion de réseau et de partage du temps ont souvent comporté des jeux parmi leurs dispositifs plus admirés. La galerie du jeu du système de Platon de CDC était célèbre, de même que la guerre de labyrinthe de au Xerox PARC . Quand les PCs ont atteint le grand public dans les années 80, des jeux basés par texte multijoueur simple, les boues ont été souvent joués sur des systèmes de BBS using un modem . Ces jeux ont été fréquemment basés sur des arrangements de l'imagination , using des règles semblables à ceux dans les cachots et les dragons de du jeu de Role-playing . D'autres modèles des jeux, tels que les échecs , des clones du Scrabble , et d'autres jeux de société étaient disponibles. Puisque la connectivité continue était souvent chère car l'accès a été fréquemment chargé sur une base de par-minute, quelques jeux ont été installés en tant que jeux de jeu-par-email de .
jeux de tireur de Premier-personne
Pendant les années 90, les jeux sur Internet commencés pour se déplacer d'une large variété de protocoles de LAN (tels qu'IPX ) et sur l'Internet using le protocole de TCP/IP . le sort malheureux de a popularisé le concept du deathmatch , où les joueurs multiples se luttent tête à tête, comme nouvelle forme de jeu sur Internet. Depuis le sort malheureux, beaucoup de jeux du tireur de Premier-personne de contiennent les composants en ligne pour permettre le jeu de modèle de deathmatch/arène.
Jeux en temps réel de stratégie
Les jeux en temps réel de la stratégie tôt ont souvent permis le jeu multijoueur au-dessus d'un modem ou d'un réseau local. Comme Internet a commencé à se développer pendant les années 90, le logiciel a été développé qui permettrait à des joueurs de percer un tunnel les protocoles de LAN employés par les jeux au-dessus de l'Internet. Par la fin des années 1990, la plupart des jeux de RTS ont eu l'appui indigène d'Internet, permettant à des joueurs de all over le globe de jouer les uns avec les autres. Des services ont été créés pour permettre à des joueurs d'être automatiquement assortis contre un autre joueur souhaitant jouer.
jeu en ligne de Croix-plate-forme
Pendant que les consoles deviennent plutôt des ordinateurs, gameplay en ligne augmente. Une fois que les jeux sur Internet commençaient à serrer le marché, les réseaux de source ouverte, tels que le Playstation 2, Dreamcast, et Gamecube ont tiré profit de la fonctionnalité en ligne avec ses contre-parties de jeu de PC. Les jeux tels que la fantaisie se tiennent le premier rôle ont en ligne des serveurs privés qui fonctionnent sur les consoles multiples. Dreamcast, PC, Macintosh et joueurs de GameCube peuvent partager un serveur. Des jeux plus tôt, comme 4x4, le tremblement III et le besoin de vitesse ont également une fonction semblable avec des consoles capables agir l'un sur l'autre avec des utilisateurs de PC à l'aide du même serveur. Habituellement une compagnie comme Electronic Arts ou Sega court les serveurs jusqu'à ce qu'elle devienne inactive, dans laquelle les serveurs privés avec leur propre nombre du DNS peuvent fonctionner. Cette forme de gestion de réseau de source ouverte a un petit avantage par rapport à la nouvelle génération des consoles de Sony et de Microsoft qui adaptent leurs serveurs au consommateur.
Jeux de navigateur
voient également :
du jeu de navigateur de
Pendant que le World Wide Web se développait et les navigateurs devenaient plus sophistiqués, les gens commencés créer les jeux de navigateur de qui ont employé un web browser en tant que client. On a fait des jeux simples de joueur simple qui pourraient être joués using un web browser par l'intermédiaire de HTML et de HTML de scripting les technologies de (le plus généralement Javascript , le asp , le PHP , et le MySQL ). Des jeux plus compliqués entreraient en contact avec un web server pour permettre un environnement multijoueur de jeu.
Le développement des technologies basées sur le WEB de graphiques telles que le flash et le Java a permis à des jeux de navigateur de devenir plus complexes. Ces jeux, également connus par leur technologie relative comme " ; " instantané des jeux ; ou " ; Games" de Java ; , est devenu de plus en plus populaire. Beaucoup de jeux ont à l'origine libéré dans les années 80, telles que le Pac-Homme de et le Frogger de , ont été recréés comme jeux qui pourraient être joués using le flash embrochable sur une page Web. La plupart des jeux de navigateur ont limité le jeu multijoueur, souvent étant des jeux de joueur simple avec une liste élevée des points partagée parmi tous les joueurs.
les jeux Navigateur-basés d'animal familier sont également très populaires parmi la génération plus jeune des gamers en ligne. Ces jeux s'étendent des jeux colossaux avec des millions d'utilisateurs, tels que le Neopets , à de plus petits et plus à caractère communautaire jeux d'animal familier.
Des jeux navigateur-basés plus récents emploient des technologies de Web comme le AJAX pour rendre des interactions multijoueuses plus compliquées possibles.
Jeux sur Internet massivement multijoueurs
Les jeux sur Internet multijoueurs massivement ont été rendus possibles avec la croissance de l'accès d'Internet à bande large dans beaucoup de pays développés, using l'Internet pour permettre à des centaines de milliers de joueurs de jouer le même jeu ensemble. Beaucoup de différents modèles des jeux massivement multijoueurs sont disponibles, comme :MMORPG (massivement jeu de Role-playing en ligne multijoueur )
MMORTS (massivement stratégie en temps réel en ligne multijoueur)
MMOFPS (massivement tireur en ligne multijoueur de Premier-personne de )
MMORPGs Navigateur-basé
Les avances en technologies navigateur-basées ont permis la création de MMORPGs navigateur-basé, using les commandes semblables en tant qu'autre les jeux navigateur-basés.En raison des limitations courantes de technologie, les jeux navigateur-basés ne peuvent pas apporter la même qualité graphique ou de son qui bidon de MMORPGs de coutume-client. MMORPGs Navigateur-basé tendent à être MMORPGs meilleur marché que véritable.
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