Jeu noir de chemin
Le jeu de chemin de noir de (également connu par de divers autres noms, tels que brique ) est un jeu de société à deux joueurs décrit et analysé des manières de gain de pour vos jeux mathématiques . Il a été inventé par Larry Black dans le 1960 .
Règles
Le jeu noir de chemin est joué sur un conseil ordonné dans des places. N'importe quelle place qui n'est pas vide est remplie d'une des configurations suivantes :
Ces tuiles sont les trois manières de joindre les côtés de la place dans les paires. Les deux premiers sont les tuiles du carrelage de Truchet de . Un bord sur la frontière du conseil est indiqué pour être le début du chemin. Le remplissage alternatif de joueurs la place juste après l'extrémité du chemin courant avec un des trois configrations ci-dessus, prolongeant le chemin. Le chemin peut retourner à une place précédemment remplie et suivre le segment encore-inutilisé sur cette place. Le joueur à qui premières causes le chemin la course de nouveau dans le bord du conseil perd le jeu.
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Stratégie
Le premier joueur a une stratégie de gain sur n'importe quel conseil rectangulaire avec au moins une côté-longueur même. Imaginer que le conseil couvert de dominos que le premier joueur devrait toujours jouer de sorte que l'extrémité du chemin tombe sur le milieu d'un des dominos. Si les deux côtés du conseil sont impairs, le deuxième joueur peut à la place gagner en employant un carrelage de domino comprenant chaque place mais celle contenant le premier joueur se déplacent d'abord.
Voir également
Trax .
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