Jeu immortel
notation de hess Le le jeu immortel était un jeu des échecs joué sur le 1851 du 21 juin par le Adolf Anderssen et le Lionel Kieseritzky . Il est l'un des jeux d'échecs les plus célèbres de toute l'heure.
Description générale
Adolf Anderssen était l'un des joueurs les plus forts de son temps et a été considéré comme étant par beaucoup le champion du monde après gain du tournoi du 1851 Londres. Lionel Kieseritzky a vécu dans le France beaucoup de sa vie, où il a donné des leçons d'échecs, et a joué des jeux pour cinq francs par heure au Café de la Régence dans le Paris . Kieseritzky était bien connu pour pouvoir battre peu de joueurs en dépit de s'handicaper - par le jeu sans sa reine, par exemple.
Joué entre les deux grands joueurs au divan de la Simpson's-dans-le-Rive dans le Londres , le jeu immortel de était sans cérémonie joué pendant une coupure dans un tournoi formel. Kieseritzky a été très impressionné quand le jeu était terminé, et a télégraphié les mouvements du jeu à son club d'échecs parisien. La La française Régence de de magasin d'échecs a édité le 1851 de jeu en juillet. Ce jeu plus tard a été surnommé " ; Le Game" immortel ; dans le 1855 par le autrichien Ernst Falkbeer du .
Le jeu immortel de a reblanchi sous beaucoup d'apparences peu communes. La ville du Marostica , Italie a rejoué le jeu immortel de avec les joueurs de phase, habillés comme pièces d'échecs, chaque année du 2 septembre , le 1923 . La position après que le 20ème mouvement soit sur un timbre du 1984 Surinam . La partie finale du jeu a été employée comme inspiration pour le jeu d'échecs dans le coureur de lame de de film de la science-fiction du 1982 , bien que les échiquiers utilisés dans le film ne soient pas arrangés exactement les mêmes que ceux dans le jeu immortel de (en effet, bien que le jeu du film soit joué à distance par deux personnes, chacune avec un conseil censément identique, les conseils ne pas s'assortir réellement). C'était également la base d'un roman révélateur du du même nom par la marque Coggins .
Ce jeu est acclamé comme excellente démonstration du modèle du jeu d'échecs au 19ème siècle , où le développement et l'attaque rapides ont été considérés la plupart de façon efficace de gagner, où beaucoup de manoeuvres et compteur-manoeuvres ont été offertes (et ne les acceptant pas être considéré légèrement ungentlemanly), et où le matériel a été souvent tenu au mépris. Ces jeux, avec leurs attaques et contre-attaques rapides, sont souvent amusants pour passer en revue, même si certains des mouvements ne seraient plus considérés le meilleur par des normes d'aujourd'hui.
Dans ce jeu, Anderssen gagne le jeu en dépit de sacrifier un évêque sur le mouvement 11, les deux freux commençant sur le mouvement 18, et la reine sur le mouvement 22 de produire échec et mat . Il a offert les deux freux pour prouver que deux morceaux actifs valent une douzaine dormant à la maison. Anderssen plus tard a démontré le même genre d'approche dans le jeu à feuilles persistantes .
----
Le Friedrich Saemisch de jeu - le Aron Nimzowitsch , le 1923 de Copenhague , s'appelle parfois le " ; " immortel du jeu de Zugzwang de ; parce que la position finale est largement acceptée en tant qu'étant un exemple rare de Zugzwang se produisant dans le middlegame (voir le Zugzwang pour la position).
Quelques versions éditées du jeu ont des erreurs, comme décrit dans les annotations.
Mouvements annotés du jeu
blanc de de : le d'Adolf Anderssen Anderssen de de a déplacé le premier mais jouait avec les morceaux noirs ainsi est montré ici comme jouant le blanc à la convention moderne d'échecs d'allumette. noir de de
: ouverture de Lionel Kieseritzky de : gambit , C33 de de du Roi 1. f4 de
C'est Gambit du Roi : Anderssen offre son gage en échange d'un développement plus rapide. Bien que c'ait été une ouverture commune au 19ème siècle, c'est aujourd'hui moins commun, comme le noir peut souvent égaliser par la suite le développement, ainsi le blanc sera en baisse en matériel.… exf4 de
Kieseritsky accepte la manoeuvre ; cette variante s'appelle ainsi Gambit Accepted du Roi. Bc4 Qh4+ de
Gambit de l'évêque. Le mouvement du noir forcera le blanc pour déplacer son roi et le blanc ne pourra pas se retrancher, mais ce mouvement place également la reine du noir dans le péril, et le noir devra perdre l'heure de le protéger. Kf1 b5 de ? C'est la Compteur-manoeuvre de Bryan, profondément analysée par Kieseritzky, et porte parfois son nom. Elle n'est pas considérée un mouvement sain par la plupart des joueurs aujourd'hui. Nf3 de
C'est un mouvement se développant commun, mais le chevalier attaque maintenant la reine du noir, forçant le noir pour le protéger au lieu de développer son propre côté. d3 de
Avec ce mouvement, le blanc a maintenant le contrôle solidifié du centre critique du conseil. Le allemand Robert Hübner de grandmaster recommande 7.… Nh5 de
Ce mouvement menace Ng3+, et il protège le gage à f4, mais il met à l'écart également le chevalier dans une position pauvre au bord du conseil, où les chevaliers sont moins les puissants. Nh4 Qg5 de
Meilleur était 8.… g6, selon Kieseritzky. Nf5 c6 de
Ceci unpins simultanément le gage de reine et attaque l'évêque. Cependant, certains ont suggéré que 9.… g6 soient meilleurs, pour avoir affaire avec un chevalier très ennuyeux. Rg1 de ! C'est un sacrifice passif avantageux de morceau. Si le noir accepte, sa reine sera éloignée de l'action, donnant à blanc une avance à l'étude.… cxb5 de
? Hübner croit que c'était l'erreur critique du noir ; ceci gagne le matériel, mais perd à l'étude, à un point où le développement fort du blanc peut monter rapidement une offensive. Hübner recommande 11. h4 de
! Le chevalier de blanc à f5 protège le gage, qui attaque la reine du noir. Qf3 Le blanc (Anderssen) a maintenant deux menaces :
Bxf4, qui emprisonnera la reine du noir (la reine n'a aucun endroit sûr à aller),
e5, qui attaquerait le chevalier de noir à f6 tout en simultanément exposant une attaque par la reine du blanc sur le freux noir non protégé à a8.
14. … Ng8 Ceci traite les menaces, mais &mdash noir d'undevelops encore l'autre ; maintenant le seul morceau noir pas sur sa place commençante est la reine, qui est sur le point d'être mise sur la course, alors que le blanc a le contrôle de la majeure partie de conseil. Nc3 Bc5 Un mouvement se développant d'ordinaire par le noir, qui attaque également le freux à g1. Nd5 Le blanc répond à l'attaque avec une contre-attaque. Ce mouvement menace Nc7, qui la fourchette le roi et le freux. Le Richard Réti recommande 17. Nd5, qui a comme conséquence un avantage pour le blanc. … Qxb2 Le noir gagne un gage, et menace de gagner le freux à a1 avec le contrôle. Bd6 ! ! Avec ce mouvement le blanc offre de sacrifier ses deux freux. Les commentaires de Hübner qui, de cette position, là sont réellement beaucoup de manières de gagner, et lui croit qu'il y a au moins trois meilleurs mouvements que 18. Re1, qui mènent aux positions fortes ou font échec et mat sans devoir sacrifier tellement le matériel. La version commerciale du échec-de jeu junior de programme informatique recommande 18. Le Garry Kasparov a précisé que le monde des échecs aurait perdu un de son " ; jewels" de couronne ; si le jeu avait continué dans un tel peu remarquable façonner. Le mouvement Bd6 est peu commun, parce que le blanc est disposé à abandonner tellement le matériel. … Bxg1 ? Il est de ce mouvement que la défaite du noir refoule. Wilhelm Steinitz suggéré en 1879 qu'un meilleur mouvement soit 18… Qxa1+ ; les mouvements probables de suivre sont 19. e5 de
! Ceci sacrifie encore un autre freux blanc. D'une manière primordiale, ce mouvement empêche la reine noire du &mdash de gage du G7 du noir protecteur ; en fait, la reine noire ne pourra pas retourner facilement pour défendre le roi du noir du tout. Il a installé une attaque possible dangereuse, 20. Ke2 En ce moment, l'attaque du noir a manqué de puissance ; Le noir a une reine et un évêque sur la rangée arrière, mais ne peut pas effectivement monter une attaque immédiate sur le blanc, alors que le blanc peut donner l'assaut à en avant. Selon Kieseritzky, il a démissionné en ce moment. Hübner note qu'un article par le Friedrich Amelung dans le Baltische Schachblaetter , 1893 de journal, rapporté ce Kiesertizky a probablement joué 20. … Na6, mais Anderssen a alors annoncé les mouvements de accouplement. En tous cas, on le suspecte que les derniers mouvements n'aient pas été joués réellement sur le conseil dans le jeu original. … Na6 Le chevalier noir couvre la place c7 comme le blanc menaçait 21. Une autre tentative de défendre serait 20… Ba6 permettant au roi noir de se sauver par l'intermédiaire de Kc8 et de Kb7, bien que le blanc ait asse'avec la suite 21. Nc7+ Kd8 et 22 Nxa6 où maintenant dessus 22… Qxa2 pour défendre f7 contre Bc7+, Nd6+ et Qf7#, blanc peut jouer 23. Nd6+ et victoires ou 22 de blanc… Bb6 (empêchant Bc7+) 23. Nxf7+ avec un de gain Endgame pour le blanc. Qf6+ C'est un sacrifice de reine, sur les sacrifices plus tôt un évêque et des deux freux, et le noir ne peut pas éviter de prendre la reine. Be7# 1-0 À l'extrémité, le noir est en avant en matériel par une marge considérable : une reine et deux freux, plus l'avantage de avoir les deux évêques, tout en ayant seulement un peu de gage. Mais le matériel n'aide pas le noir. Le blanc a pu employer ses morceaux restants - deux chevaliers et un évêque - pour forcer le compagnon.
Le Savielly Tartakower a décrit ceci comme " ; un beau game." ;
< ! -- L'image supprimée a enlevé : Le les mouvements dans PGN composent --> (voir la notation portative de jeu de ).
Références dans la culture populaire
coureur de lame de - le jeu est recréé par J. Sebastien dans un jeu à distance joué avec Elden Tyrell. Voir également : thèmes de dans le coureur de lame. Histoire courte de Poul Anderson, " ; Le Game" immortel ;
L'album 1998 du projet électronique de Symbion de d'artiste, jeu immortel , les premières et dernières voies dont sont intitulés après que la première et derniers mouvements du jeu pour lequel l'album est appelé (" ; Gage au roi 4" ; , et " ; Évêque au roi 7, Checkmate" ;)
Le David Shenk a appelé son livre 2007 au sujet de l'histoire des échecs après ce jeu, avec déplacer-par-déplacent la description du jeu apparaissant intermittenly dans le récit.
Voir également
Jeu à feuilles persistantes http://www.com/perl/chessgame?gid=1018910
Sources
Lionel Kieseritzky : '' La Régence '', juillet 1851 Und Horwitz de Kling : '' Le joueur d'échecs '', juillet 1851
.
| Random links: | Sirène | Tommy Hilfiger | Yamucha | Le Conseil de Jérusalem | La ligne de départ | Juego_inmortal |