Jeu de paix
Le jeu de paix de est un néologisme inventé par le Utsumi Takeshi pour décrire les simulations globales non militaires ou des simulations qui impliquent le des variables civiles militaires de et .
Le jeu de paix est basé sur l'idée que les simulations globales qui sont modelées entièrement sur des actions militaires (jeu de guerre de ) peuvent ne jamais être plus que les jeux de somme nulle du . En d'autres termes, pour qu'un côté atteigne son objectif, tous les autres doivent perdre. Les partisans des simulations de jeu de paix discutent cela quand " ; civilian" ; des facteurs qui existent dans le monde réel, tel que l'économie , la fabrication , et le commercial sont mis en jeu, la simulation devient non seulement plus réaliste mais cesse également d'être un jeu de somme nulle. Par l'action de collaboration de la part des concurrents par opposition purement à conflictuel, tous les côtés peuvent gagner l'avantage et tous peuvent théoriquement réclamer ainsi la victoire.
Voir également
Utsumi Takeshi
Théorie des jeux rectangulaires
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