Jeu de fabulation
Un jeu de fabulation de est un jeu où deux personnes ou plus collaborent sur le racontant à une histoire spontanée . Habituellement, chaque joueur prend soin d'un ou plusieurs caractères dans l'histoire se développante. Ces caractères sont souvent réutilisés dans différentes histoires, et les joueurs collent souvent tout à fait étroitement avec le leur l'alter ego. Au moins un participant joue les rôles des divers caractères de soutien, aussi bien que présenter des forces de non-caractère (par exemple, une inondation). Puisque cette personne place habituellement la terre et l'arrangement pour l'histoire, lui ou elle désigné souvent sous le nom du " ; " du conteur ; (souvent contracté au " ; ST" ;) ou " ; " du narrateur ;. Tout nombre d'autres formes alternatives peut être employé, beaucoup dont sont les variations sur le " de limite ; Gamemaster "; ces variantes sont particulièrement communes dans des jeux de fabulation dérivés ou semblables derrière les jeux de Role-playing
Contrairement au théâtre d'improv de , les gamers de fabulation décrivent les actions de leurs caractères plutôt qu'agissant eux dehors, à moins que pendant le dialogue ou, dans quelques jeux, le monologue . Ce dit, les versions de l'action de phase de existent, qui sont beaucoup apparentées au théâtre excepté en l'absence cruciale d'une assistance non participante.
Jeux de Role-playing
Les jeux modernes les plus populaires de fabulation lancés comme genre sub- des jeux de Role-playing où le jeu ordonne et des statistiques de-emphasised fortement en faveur de créer une histoire crédible et une expérience immersive pour tout impliqué. Ainsi tandis que dans un jeu conventionnel l'annonce que son caractère va sauter une gorge sept-mètre-large sera saluée avec la demande de rouler un certain nombre de matrices , un joueur dans un jeu de fabulation qui souhaite faire exécuter un caractère un exploit semblable devra convaincre les autres (particulièrement le conteur) pourquoi il est probable et gardant dans les traits établis de leur caractère à avec succès font ainsi. En soi, ces jeux sont une sous-classe des jeux de role-playing de DicelessNon tous les joueurs trouvent le modèle de fabulation de satisfaire de role-playing. Beaucoup de gamers de role-playing sont plus confortables dans un système qui leur donne moins de liberté, mais où ils n'ont pas besoin de se maintenir l'ordre ; d'autres le trouvent plus facile d'apprécier un système où un cadre plus concret des règles est déjà présent. Ces trois types de joueur sont discutés par la théorie du GNS.
Quelques systèmes de jeu de Role-playing de qui se décrivent comme " ; games" de fabulation ; néanmoins employer les randomisers plutôt que l'histoire dans l'arbitrage des règles, souvent sous forme de concours de la roche de , du papier, des ciseaux ou d'une carte tirés d'une plate-forme des cartes. Un tel " ; storytelling" ; des jeux sont à la place simplifiés ou les formes rationalisées de jeux de role-playing traditionnels. Réciproquement, la plupart des jeux de role-playing modernes encouragent des gamemasters à ignorer leurs systèmes de jeu s'il conduit à une histoire plus agréable, quoiqu'ils puissent ne pas se décrire comme " ; storytelling" ; jeux.
loup blanc système de conteur de de s de studio jeu ', qui est employé en monde de des jeux de role-playing de l'obscurité tels que le vampire de : La mascarade et les jeux de vivre-action sous l'impression du théâtre de l'oeil de l'esprit de , est le jeu de role-playing le plus connu et le plus populaire décrit comme " ; game" de fabulation ;.
Voir également
Jeu de lettre de Théâtre de l'oeil de l'esprit de
Universalis
Fiction de collaboration
Imperium d'imagination de
Les nouveaux mondes de projet - un jeu interactif en ligne de fabulation
.
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