Jeu d\'action

Un jeu d'action de est un jeu qui conteste la vitesse d'un joueur, la dextérité, et le temps de réaction. Les jeux d'action incluent souvent le conflit, les défis d'exploration, et la puzzle-solution tactiques.

Les jeux d'action comportent typiquement la force physique violente, particulièrement le tir , comme leur dispositif interactif du principal .

Définition des éléments

Les dispositifs principaux des jeux d'action incluent :
Combat de

ou violence physique ; ceci peut être corps à corps, des armes ou véhicule-a basé
Niveaux
Points de contrôle
Progression
Les défis ont exécuté sous un délai, dans lequel le joueur doit accomplir une tâche rapidement
Le joueur commande un caractère simple pour la majorité du jeu, ou un petit « peloton » des caractères dont le joueur mène un par un
Concentrer sur les dispositifs visuels, tels que le modèle graphique et les effets visuels du jeu
Ennemi sophistiqué AI

D'autres éléments sont considérés moins importants pour un jeu d'action, comme :
Récit, parcelle de terrain, ou en arrière-histoire détaillée de


Interaction avec d'autres caractères des manières qui affectent le caractère du joueur
éléments Tourner-basés et/ou stratégiques, tels que la commande simultanée d'une partie de plusieurs caractères

Objectifs et gameplay communs

Tandis que l'objectif d'un jeu d'action varie du jeu au jeu, il implique généralement d'avancer par des étapes (ou des niveaux), éliminant des hordes des ennemis, et résolvant des puzzles. Beaucoup de jeux incluent un ou plusieurs le " ; Le dirige le " de ; , souvent précédé par le " ; " des Mini-Patrons ;. Un Mini-Patron est habituellement l'apogée à un niveau ou à des séries de niveaux, avec un patron produit à l'extrémité du jeu ou périodiquement dans tout le jeu, amenant à un " ; Extrémité-jeu Boss" ; , dont la défaite est l'objectif du jeu.

Des patrons sont typiquement défaits par l'utilisation du " ; recognition" de modèle ; qualifications et vitesse physique de réaction. Dans la plupart des jeux d'action plus anciens et même des beaucoup modernes, les patrons sont programmés avec un modèle simple des attaques ou des mouvements que les joueurs apprennent par d'essai et l'erreur. Ces modèles simples incluraient souvent les mouvements combinés qui exigent d'un joueur de sauter, esquiver, ou bloquer une attaque, puis heurtent à certains points pour s'occuper des dommages, peut-être même attendant dehors ou chronométrant les modèles pour obtenir dans les attaques.

Beaucoup de secondaire-genres, tels que les jeux de plate-forme de et les jeux d'Action-aventure de ajoutent le gymnastique - dénommer les puzzles, tels que la synchronisation saute à et des plates-formes mobiles. Les jeux de plate-forme, si 2D ou 3D, sont habituellement semblables dans le concept au original Mario Bros de . Quelques jeux d'action comportent le tireur de troisième-personne gameplay, permettant au joueur d'acquérir et améliorer les diverses armes chaque sport de ses propres capacités spéciales.

Un autre secondaire-genre commun est le les tirent vers le haut de , qui comporte habituellement le joueur commandant un caractère ou un véhicule brandissant beaucoup d'armes et tirant tout ce qui déplace à l'écran. Ce genre est bien connu pour ses jeux de côté et de tireur de défilement vertical.

Impact physique

Les études ont prouvé que les gens peuvent améliorer leur vue en jouant des jeux vidéo d'action. Les essais par des scientifiques à l'université de de Rochester sur des étudiants universitaires ont prouvé que pendant un mois, exécution dans des examens d'oeil améliorés par environ 20% dans ceux jouant le tournoi irréel de comparé à ceux jouant le Tetris de . On le croit que c'est dû au jeu d'action améliorant la résolution spatiale de la vision des joueurs.

Secondaire-genres de jeu d'action

Être suit une liste des secondaire-genres les plus communs.
jeu d'Action-aventure
Jeu de role-playing d'action
Le les a battus vers le haut de
Danse et rythme
conduisant
Puzzle rapide
Combat
tireur de Premier-personne de
Plate-forme
Jeu de tireur de
tireur de Troisième-personne de

.

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