Jeu audio

Un jeu audio est un jeu joué sur un appareil électronique tel comme-mais sur le PC non limité de TOA. Il est semblable à un jeu vidéo sauf que le seul dispositif de rétroaction est audible plutôt que le visuel.

Les jeux audio ont à l'origine commencé en tant que « abat-jour accessibles » - des jeux et ont été développés la plupart du temps par les amateurs et les programmeurs sans visibilité du mais de plus en plus les gens montrent l'intérêt pour les jeux audio, s'étendant des artistes sains, des réalisateurs mobiles de jeu de des chercheurs d'accessibilité de jeu de et des videogamers traditionnels . La plupart des jeux audio fonctionnent sur une plate-forme de l'ordinateur , bien qu'il y ait quelques audiogames pour des handhelds et les jeux audio des consoles de jeu vidéo de comportent la même variété de genres que des jeux vidéo, tels que le des jeux d'aventure de emballant les jeux etc.

Histoire audio de jeu

Avant graphique du les logiciels d'exploitation aiment le Windows , la plupart des ordinateurs personnels DOS utilisé un ou un texte différent de basé du système d'exploitation. Être texte a basé signifié qu'ils étaient également accessibles aux utilisateurs avec et sans un affaiblissement visuel. Ceci a également signifié que les jeux tels que les aventures des textes de étaient également également accessibles. Cependant, avant l'arrivée des logiciels d'exploitation graphiques, les ordinateurs sont devenus plus puissants ayant pour résultat les jeux plus visuellement enrichis. Ceci a créé un espace entre les jeux pour voir et les jeux pour le blind&mdash ; un espace qui se développe réellement. Tandis que voir des gamers pourrait oser aux mondes de jeu du 3D tels que le Myst , Final Fantasy et le sort malheureux de , des gamers aveugles ont été relégués à jouer des jeux plus mondains tels que le nerf de boeuf de , le cuirassé de ou la mémoire de .

Mais comme jeux vidéo a commencé à s'épanouir, plusieurs concepteurs d'amateur de jeu de commencés rendre des jeux vidéo accessibles pour les abat-jour par l'intermédiaire du bruit. Bientôt ils ont commencé à développer leurs propres jeux, pas tellement basés sur des idées existantes de jeu mais basés sur les possibilités d'immersion et de rétroaction de jeu avec le bruit.

État actuel du marché

La plupart des jeux audio sont maintenant développés par plusieurs petites entreprises (se composant seulement d'une équipe de 1 à 4 personnes). L'assistance principale est toujours la plupart du temps les utilisateurs malvoyants. Mais l'intérêt commercial se développe solidement. Dans le 1999 une compagnie japonaise du appelée la chaîne a développé un jeu appelé bruit de le vrai : Kaze aucun regret . Il a été libéré sur le Sega Saturne et le Dreamcast et lui n'a comporté aucun visuel du tout, juste bruit. Les méthodes de jeu ont réussi à pénétrer leur des jeux comme le D2 de et l'ennemi zéro de d'augmenter gameplay.

Les jeux audio sont également très intéressants pour le marché mobile de jeu puisqu'aucun écran n'est nécessaire. Les artistes et les étudiants expérimentent déjà avec les jeux audio pour explorer les possibilités et les limitations des jeux audio. Le marché de jeu prend graduellement plus de notification dans les jeux audio aussi bien en raison de la question de l'accessibilité de jeu de .

Jusque récemment, des défis de jeu ont été présentés using les matrices , de carde des conseils de , des boules, un moniteur d'ordinateur, les jeux audio etc. augmentent cette gamme avec présenter un défi dans le bruit.

Voir également

Liste de des matières de jeu
Jeu vidéo de rythme de
Musique de jeu vidéo de
Genres de jeu vidéo de

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