Jak II
Jak II de , appelé le Jak II de : renégat en Europe, est un jeu de plate-forme de de la science-fiction développé par le chien vilain . Libéré pour la console de jeu de de PlayStation 2 le le 14 octobre , le 2003 , le jeu est la suite au Jak et Daxter de : Le legs de précurseur et le deuxième jeu dans le Jak de et des séries de Daxter . Il est suivi du Jak de 3 par an après
Le jeu comporte des armes et des instruments, de nouveaux secteurs jouables, et un argument qui prend après les événements du le legs de précurseur. Dans le jeu, la ville , un Dystopia d'asile de de ordonné sous le poing incertain de baron Praxis, est engagée dans une guerre contre un groupe techno-organique d'organizations connues sous le nom de " ; Métal Heads" ;. Comme dans le jeu précédent, le joueur prend le bivalent des protagonistes périodiques Jak et Daxter. Il y a également un nouveau choix de caractères tels que déchiré, Krew, Kor, Ashelin, et de Sig, aussi bien que certains ceux de renvois, tel que Samos et Keira.
Le Jak II est le seul jeu de la série de laquelle les versions pour des régions d'expression anglaise comportent le voie coréenne japonaise de commentaire de et . Le commentaire a moulé des dispositifs beaucoup de seiyūs notables, y compris le Shotaro Morikubo comme Jak . Les autres jeux de la série n'ont pas suivi le mouvement, laissant les voix pour être exclusifs aux régions japonaises et coréennes. Cependant, la voie japonaise n'est pas le disque pour le Jak et Daxter de et le Jak de 3 . C'est également techniquement le dernier Jak de et jeu de Daxter à libérer au Japon. le Jak de 3 a été complètement localisé et doublé dans le Japonais, mais n'a pas été libéré au Japon. Il est, toutefois sélectionnable sur le dégagement coréen du du jeu et jouera sur un japonais PlayStation 2.
Parcelle de terrain
Arrangement
voient également :
la ville d'asile de Le Jak II a lieu dans le même univers de la science-fiction créé par le chien vilain pour le Jak et Daxter , cependant centaines des années à l'avenir. La parcelle de terrain tourne en grande partie autour des événements dans et autour de la ville d'asile, un Dystopia ordonné par baron Praxis et son Krimzon gardent des autorités de loi. Les portes dans les murs de ville s'ouvrent dans les divers différents endroits aux lesquels le joueur peut accéder car le jeu progresse.
Caractères
Les caractères principaux de joueur de est Jak, le sujet du " de baron Praxis ; Warrior" foncé ; projeter, qui peut également être transformé en fou bête-comme Dark Jak appelé humain, qui utilise une multitude d'attaques énergie-basées foncées. La personnalité de Jak est très différente du premier jeu, dans lequel il était muet et beaucoup moins agressif. Cette version plus ancienne de Jak a des perspectives beaucoup plus foncées la vie, qui diffère d'une Person plus enthousiaste de son Daxter d'ami. Daxter, un hybride de loutre-belette connu sous le nom d'ottsel, est le soulagement comique du du jeu. D'autres caractères importants incluent déchiré, le chef du mouvement de résistance connu sous le nom de souterrain ; Sig, un chasseur de tête en métal ; Krew, seigneur de troupe ; TESS, la barmaid ; et Ashelin, la fille de baron Praxis qui aide le souterrain derrière le dos de son père. Le baron Praxis et les chefs en métal sont les antagonistes de l'histoire, bien que les têtes en métal plus tard trahissent les forces des Praxis et aillent bien aux bandits principaux, menés par Metal Kor, un spécimen colossal de leurs espèces avec la capacité au Forme-décalent .
Histoire
Le jeu a lieu directement après les événements du premier Jak et du jeu de Daxter . Jak, Daxter, Samos, et Keira juste fini réparant l'anneau de cavalier et de précurseur de crevasse trouvé dans Gol et citadelle de Maia du jeu précédent. Quand le cavalier de crevasse est activé, le groupe sont jetés trois cents ans en avant à temps et séparés. Jak et Daxter finissent vers le haut dans un Dystopia appelé la ville d'asile de , où Jak est capturé par le capitaine de garde de Krimzon, Erol, et envoyé à la prison par baron Praxis. Daxter échappe, cependant, à la promesse pour sauver Jak. C'est où le jeu du PSP - Daxter - commence.Deux ans après, on l'indique que Jak a été employé comme sujet d'expérience pour le " de baron Praxis ; Warrior" foncé ; programme. Ce programme implique Jak étant injecté d'Eco foncé. Pour cette raison, Jak, avec assez d'Eco foncé, peut transformer en forme destructive désignée en dehors de du jeu sous le nom « de Jak foncé ». Après l'éclatement de la prison avec l'aide de Daxter, Jak joint un mouvement souterrain qui des désirs de renverser le Praxis et de placer l'héritier vrai, un jeune garçon appelé l'enfant, sur le trône.
Une grande partie du jeu tourne autour de Jak facilitant le souterrain, tandis que commandé par déchiré, le truand Krew, et plus défunt Keira, qui fonctionne en tant que mécanicien de emballage et permet à Jak de participer aux courses pour son équipe. Pendant que la parcelle de terrain progresse, on le découvre que baron Praxis avait travaillé avec les têtes en métal pour rester dans la commande, et que l'enfant a la capacité d'ouvrir le tombeau de mars, qui contient la pierre de précurseur. Après avoir avec succès placé et passé par le tombeau, Jak et Daxter entrent dans la salle principale, qui loge la pierre de précurseur, et apprennent que les têtes en métal étaient responsables de détruire les précurseurs. Le baron arrive et, en dépit des efforts de Jak, parvient à voler la pierre. Quand Jak arrive dehors après défaite du baron, la nouvelle élite plaquée jaune kilogramme patrouillent les rues. En arrière à la planque, déchirée indique qu'il a vendu le souterrain dehors après que le Praxis ait menacé de tuer Ashelin si l'information n'était pas divulguée. Quand la troupe est placée libre, elle prouve que, en raison de l'effet de temps-déplacement provoqué par l'anneau de précurseur, il y a maintenant de deux Samoses, une jeune version et une vieille version. On le constate que le Praxis prévoit de détruire la pierre de précurseur, mais cette action détruirait la planète dans le processus.
Après ceci, Jak est maintenant dans le championnat de emballage de la classe une. Après sa perte, Erol a essayé de tuer Jak en le courant plus de, mais s'est accidentellement brisé dans les barils d'eco, ainsi le du massacre lui-même (ou ainsi nous avons pensé) . Ashelin indique que Krew est bâtiment quelque chose pour le baron à une usine secrète d'armes, qui s'avère être une bombe capable de détruire la pierre de précurseur aussi bien que le nid de tête en métal. Jak lutte alors Krew, et place accidentellement outre de la bombe. Ashlien vient alors pour sauver eux, mais des feuilles Krew pour mourir. Après qu'ils partent, la bombe détone avec Krew sur la plate-forme. Si arrières à la ville, les têtes en métal sont lâches dans la ville et Vin commet le suicide en conséquence. Confrontant le Praxis à un chantier de construction, Jak est interrompu par un vieil homme appelé Kor, qui exige la pierre de précurseur du Praxis. Quand le baron refuse, Kor prend sa forme vraie, celle du chef de tête en métal, blesse mortellement le Praxis, et vole au loin. Avant que le baron meure, il prouve que la pierre de précurseur est cachée tout près, et Daxter la récupère.
Se dirigeant au nid de tête en métal, Jak et Daxter font face à Kor, apprenant il a l'enfant et l'anneau de crevasse. Kor indique alors que le garçon est Jak. Il a été envoyé au passé pour grandir et pour gagner les qualifications pour faire face à Kor, mais l'Eco foncé signifie que le Jak plus ancien et d'adolescent ne peut pas activer la pierre de précurseur. Cependant, jeune Jak, corrompu par l'Eco, peut encore libérer l'entité à l'intérieur. Après une bataille à son apogée, le chef de tête en métal essaye de se sauver par l'anneau et se brise dans lui, decaptitating et entraînant l'anneau imploser sur lui-même. Jeune Jak touche la pierre, pour libérer un être d'Eco léger, pensé être un précurseur, qui part par l'anneau de désintégration. Keira et les deux Samoses arrivent avec le cavalier de crevasse, qui est habitué pour envoyer jeune Jak et jeune Samos de nouveau au après . Après tout ceci, ils tous sont maintenant à la maison et montre car l'anneau de crevasse est détruit. Le jeu finit avec une victoire cinématographique à la vieille barre de Krew (maintenant Daxter), maintenant appelée l'Ottsel vilain.
Développement
baquet-section
Réception
Ce jeu a reçu des revues généralement très positives des critiques. Il a gagné le choix du rédacteur de l'allumage et GameSpot , a été nommé pour le meilleur jeu de PlayStation 2 par GameSpot et a reçu les points globaux de 87/100 sur le MetaCritic et de 88% sur les rangs de jeu de .Le Jak II a été ajouté à la plus grande ligne des coups de Sony sur le 2004 du 8 septembre , signifiant au moins 400.000 copies vendues en ses 11 premiers mois.
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