Jack E. Bresenham
La ligne l'algorithme de Bresenham de , développé dans le 1962 , est son innovation plus bien connue. Elle détermine quels points sur une trame à deux dimensions devrait être tracé afin de former une ligne droite entre deux points donnés, et est utilisée généralement pour tracer des lignes sur un écran d'ordinateur. Elle est l'un des algorithmes les plus tôt découverts dans le domaine des infographies . , Université de Stanford , 1964 de
MSIE , Université de Stanford , 1960
BSEE , université de du Mexique , 1959
Voir également
Liste de des informaticiens La ligne algorithme de Bresenham de
.
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