Irréel (séries)

La série irréelle du de est une concession qui a commencé par le original irréel de , un jeu d'ordinateur de du tireur de Premier-personne de de simple-joueur du jeu d'ordinateur qui a été édité sur le 1998 du 30 mai par le Megagames épique , maintenant connu sous le nom de jeux épiques . Elle a été actionnée par le moteur irréel pour lequel avait été à l'étude plus de trois ans avant que le jeu a été libéré. Le jeu était le début d'une série longue, et une marque réussie de jeu.

L'édition commencée par jeu par le GT interactif ( postérieur Infogrames ), le postérieur Atari , et maintenant les jeux intermédiaires .

Développement précoce

Le moteur irréel de jeu de , simplement appelé le le moteur irréel , a été vu comme un rival important le moteur du tremblement de de s du logiciel identification à ', et le jeu irréel du lui-même ont été considérés techniquement supérieurs au tremblement de et aux titres du tremblement II de qui étaient dehors sur le marché en même temps. Depuis le qu'irréel est venu emballé avec sa propre langue scripting appelée le UnrealScript , il a bientôt développé une grande communauté sur l'Internet qui pouvait ajouter les nouveaux mods (abréviation le " ; modifications" ;) afin de changer ou augmenter gameplay. Ce dispositif s'est considérablement ajouté à la longévité globale du produit et si une incitation pour la nouveauté.

Espèces fictives dans irréel

Le Skaarj

Le Skaarj (" prononcé ; scaar" ;) sont une course avancée des êtres extraterrestres du agressif vivant généralement dans une société fortement tribale, à l'origine présentée dans le irréel de , mais plus tard trouvée dans tous les jeux postérieurs de la série, habituellement car les antagonistes la conception de Skaarj semble avoir été influencés par les conceptions étrangères des diverses autres concessions ayant souvent vert/jaune/peau bleue, défenses des longueurs variables, et est généralement reptile dans l'aspect. Bien qu'elles semblent reptiles, elles en fait sont liées par conception aux insectes. En raison de leur aspect, plusieurs des notations sont parties par les membres d'équipage décédés dans l'irréel original se rapportent à elles comme " ; men" de lézard ;. Certains, mais pas tous, Skaarj sont augmentés avec les implants cybernétiques du .

À la tête n'importe quel de Skaarj donné le clan est une reine, semblable à la reine de Xenomorph , qui pond les oeufs en lesquels par la suite a bogue-comme la créature (des chrysalides) émerge. Ces chrysalides se développent par la suite dans le Skaarj pendant qu'elles sont généralement - vu. Aucun Skaarj femelle sans compter que la reine ne sont trouvés dans l'irréel original, mais aucune femelle Nali ne sont trouvées non plus (excepté la peinture murale de déesse Vandora). Ceci peut être dû aux contraintes dans les comptes modèles, manque de diversité de sexe de Skaarj, ou ce qui est généralement acceptable dans les jeux à l'heure du dégagement. Une femelle Nali a pu avoir été censée être incluse dans le championnat irréel 2 de comme montrée par art de concept, mais n'était pas incluse.

L'arme principale d'un guerrier de Skaarj s'appelle un Razik, et se compose de deux lames montées par poignet (parfois chirurgicalement attachées) sur chaque main, semblable à une arme employée par les prédateurs de la concession prédatrice du de . Cette conception de lame a donné naissance à la conception des différentes variations du logo de Cercle-U de la série, et le Skaarj eux-mêmes peut être considéré les mascottes du des séries que le Razik peut également mettre le feu aux projectiles électriquement chargés de l'énergie, qui forment entre les lames, et du feu dans les paires. Les soldats de la cavalerie de Skaarj font sans Raziks et comptent sur les armes basées par projectile telles que le Razorjack. La conception de Skaarj Razik est également employée dans les différents logos irréels de jeu.

Le Skaarj sont fortement intelligent, rapide, fort, et leurs clans restent habituellement solitaires, peut-être dus aux conflits en code ou concurrence. Les clans ont montré une quantité significative de coopération dans l'humain/guerres de Skaarj, cependant. La plupart de Skaarj considèrent comme étant le tout le d'autres courses inférieur, et cela c'est le destin de la course de Skaarj à ordonner au-dessus de tous les autres. Beaucoup de courses telles que le Nali, le Krall, et l'Izarians ont été asservies par le Skaarj, qui sont technologiquement supérieur.

Aussi bien que les clans séparés, l'empire de Skaarj a été formé avec le but d'ordonner l'univers. Après l'asservissement et la destruction d'un grand nombre d'espèces étrangères l'empire affamé de puissance a passé aux humains. Le premier contact avec cet empire est venu quand le nouveau gouvernement de la terre a essayé de récupérer le navire brisé de prison, le vortex Rikers de . Sur une année complète les humains et l'empire de Skaarj ont combattu un grand nombre de batailles, aux secteurs tels qu'Avalon et se mettent à la terre par la suite. Ceci a commencé le " ; Siege" de sept jours ; dans ce que la flotte de Skaarj a entouré la terre et l'a attaqué. Plusieurs millions de la population de la terre ont été tués et le NEG a lutté pour tenir les envahisseurs au loin. Par la suite, le jour final, les commandos de NEG ont assailli le ravitailleur de Skaarj et l'ont détruit de l'intérieur. Le Skaarj ont été envoyés dans la pleine retraite et la race humaine a vécu pour voir un autre jour.

Depuis la guerre humaine-Skaarj, Liandri Corporation a expérimenté avec Skaarj/hybrides humains dans leur tournoi grand (ou le tournoi irréel de ). Au plus défunt tournoi, Skaarj réel du clan mortel de crâne de fer ont participé, généralement soutenant qu'ils en effet un jour conquerront l'humanité, et le tournoi leur donne l'occasion de tuer des humains dans de grands nombres (quoiqu'en vain, puisque des contestants de tournoi sont immédiatement ressuscités sur la mort) jusqu'à ce que ce jour arrive. Le clan noir de poing s'oppose au clan de crâne de fer, qui sont leurs ennemis assermentés, et des membres du poing noir, du Mekkor et du Skrilax, sont actuellement inscrits dans le tournoi, espérant lutter le crâne de fer. Uns repassent des membres de crâne ont été de la série depuis le commencement, même dans 1 irréel, tel que le dominateur et le gardien, et combattent également dans le dernier tournoi.

Le Krall

Comme l'Izarians, le Krall sont également des esclaves du Skaarj. Le Krall sont les créatures bipèdes, et sont probablement plus intelligent que l'Izarians. Elles sont habituellement équipées des lances qui peuvent mettre le feu au plasma comme le pistolet de la dispersion du protagoniste. Dans le original irréel, Krall sont souvent vus patrouiller des positions enrichies comme un château capturé de Nali.

On ne le connaît pas comment le Krall sont venus pour devenir les esclaves du Skaarj. Cependant, la relation de maître-et-esclave entre le Skaarj et le Krall est problématique. Si un Krall frappait un Skaarj avec le feu amical, les deux commenceront à se combattre au lieu du joueur.

Le Krall ont semblé dans le original irréel, et étaient les antagonistes secondaires dans le tournoi irréel 3 . Pas beaucoup d'information de fond est connue au sujet du Kralls.

Le Nali

Le Nali sont une course primitive, dont la planète à la maison de Na Pali a été envahie par le Skaarj. Ils sont les créatures humanoid, mais ont quatre bras. Aucun Nali femelle vivant n'a été jamais vu, mais des statues femelles de Nali peuvent être trouvées sur Na Pali. Les statues laissent entendre que la femelle Nali de sont semblable à Nali masculin en termes de dispositifs et forme faciaux de corps, mais ont quatre seins (pour appareiller avec les bras). Dans le temple de leur " de déesse de la foudre ; Vandora" ; , il y a une peinture murale de la déité femelle de Nali qui ressemble à un femme, mais a quatre bras et quatre seins . Le Nali ne sont pas technologiquement avancés ; ils sont complètement ignorants de telles choses que les armes ou les mises sous tension pour cette raison elles stockent de tels objets dans leurs caisses des urnes ou barils ne sachant pas quoi faire avec elles. La plupart d'entre eux de phase dans de petites, simples maisons, bien que là existent quelques châteaux ; Les bâtiments de Nali sont réminiscents de l'architecture médiévale du . En accord avec leur technologie en arrière, leur métier principal cultive, comme vu par le fait qu'ils construisent des hangars pour Nali effraye. Bon nombre d'entre eux sont fanatiques de garder des journaux intimes, souvent décrivant l'arrivée de Skaarj sur leur planète, les pensant pour être " ; démons qui sont venus du sky" ;. Ils ont une culture fortement spirituelle, visitant leurs tombeaux héréditaires et construisant beaucoup d'églises. Ils ont également des capacités extraordinaires qui pourraient être décrites comme surnaturel ; plusieurs Nali peut être vu faisant de la lévitation , tournant translucide, et disparaissant tout à fait. Il y a également quelques fantômes de Nali qui apparemment visitent et honorent les tombeaux de leurs ancêtres (comme vu dans le " de niveau ; Bluff Eversmoking" ;). La caste de Nali des prêtres emploient des tatouages à fleuri leurs corps, using des couleurs telles que rouge et bleu.

Des modèles vache à Nali et de « à guerre » de Nali ont été libérés dans une mise à jour libre officielle pour le tournoi irréel de original de , permettant des joueurs (plein d'humour) prennent ces créatures pacifistes dans la bataille. Une raillerie audio disponible aux joueurs dans des séries irréelles du tournoi 2003 de est " ; Vous combattez comme un Nali ! " ;.

GEN Mo Kai

La GEN Mo Kai sont un humanoid, le Gecko - comme des espèces, avec les pieds Digitigrade du et les queues courtes. Grêlent d'une planète appelée Arborea, lézard-comme la GEN Mo Kai des espèces renommées des mâles de guerrier et des femelles honorables de chasseur/scavanger. Leur société est clan (famille) - basé plutôt qu'individuel-basée, et les mâles ou les femelles peuvent devenir des clan-chefs. La prouesse de combat est fortement estimée parmi le ce des espèces prédatrices, bien qu'ils soient également intelligents et fortement investigateurs. La plupart de GEN Mo Kai qui écrivent dans le du tournoi de l'empire humain les Bloodsports font tellement volontairement, pour le défi et le sport du combat concurrentiel. Leur société est fortement traditionnelle et cérémonieuse, et une certaine GEN Mo Kai choisissent de porter les masques de mort familiaux à la guerre, soutenant les mines qui sont regard fortement stylisé et souvent défiguré ou horrible. Après les guerres de compagnie, la GEN Mo Kai a succédé et est allée bien au gouvernement de la terre.

L'Izarians

L'Izarians a eu un petit empire de leurs propres et a asservi beaucoup de courses mineures avant qu'elles aient fonctionné dans le Skaarj et soient allées bien aux esclaves eux-mêmes. En raison de leurs tendances masochistes de sado, il est discutable quant à s'ils s'occupent réellement du tout de s'ils sont des esclaves ou pas.

L'Izarians ressemblent à grand singe-comme des insectes, et au Xenomorphs . Ils sont d'environ 5 pieds de grands, ont quatre bras, deux jambes, une tête ovale avec les dents pointues, le sang bleu, la peau bleue et les secteurs de leur peau qui rougeoient une nuance plus légère de bleu.

Leur structure sociale est tout comme celle d'une ruche de fourmi ou d'abeille. Ils ne peuvent pas penser indépendamment, mais leurs maîtres de Skaarj leur permettent de chasser dans les paquets contre les forces de Terran que le Skaarj sont à la guerre avec. L'Izarians, aussi bien que servir le Skaarj d'esclaves, sont également employés par le Skaarj dans le combat en tant que guerriers légers. Ils chassent habituellement dans les paquets de sept ou de huit avec un commandant de Skaarj, car Skaarj sont beaucoup plus fort, plus rapidement et plus intelligent qu'Izarians. Les armes d'utilisation d'Izarians appelées personnels d'IEM ou les lances électriques. Les modérateurs en cristal de l'attache IEM de Skaarj sur les lances de leur esclave pour pour ne pas les donner quelque chose trop puissante.

Le Kai/Tosc

Premier apparaître dans le II irréel , le Kai sont un peuple semi-nomade avec les corps mous et les membres minces, et sont seulement à peine humanoid dans l'aspect. Ils voyagent à travers l'espace, travaillant aux tâches serviles et à la vie à la frange de la société. En raison de leur statut social modeste et de leur basse intelligence apparente, le Kai sont souvent soumis à l'intimidation. Tandis que le Kai sont trop faible pour exercer des représailles, ils cherchent secrètement le respect, comme vu dans un exemple où un Kai ouvre une porte seulement après que son maître a indiqué le " ; Please" ;.

Finalement, on l'indique que le Kai sont la forme emprisonnée du Tosc une fois puissant. Le Tosc a caché leur ADN dans la structure génétique du Kai, et se manifestera encore quand le Kai sont frappés avec le faisceau d'un objet façonné. Ainsi, une des courses les plus piétinées de la galaxie est réellement le dernier reste d'un des plus dangereuse. Une course antique et extrêmement puissante des guerriers étrangers, le stand de Tosc presque 20 pieds de grand, ont l'énormes force et longévité, et semblent avoir la capacité normale de produire des frais de singularité, leur faisant dévaster les armes vivantes.

Drakk

Une course mystérieuse d'antique et extrêmement de puissant insecte-comme des machines, le Drakk sont trouvées près de l'extrémité du II irréel . Le homeworld de Drakk se situe dans un secteur inexploré de l'espace, où chaque équipe humaine d'expédition a été rencontrée le destin inconnu. Le Drakk sont fortement avancés et utilisent le plasma et les armes à laser, et peuvent rapidement se réparer. Ils ont également la technologie pour préserver et animer des parties d'êtres biologiques, qui leur permet de s'engager dans des expériences biologiques cruelles sur les membres capturés des autres espèces, afin d'essayer de créer le soldat parfait. De telles expériences peuvent être trouvées dans leur homeworld, où Skaarjs et humains sont fondus et maintenus dans les prisons. Le Drakk semble être le gardien de l'objet façonné d'II irréel, se réveillant quand le protagoniste essaye de s'échapper avec une part de lui ; une autre partie de l'objet façonné est stockée au centre fortement défendu du homeworld de Drakk.

Araknids

Araknids sont des espèces des araignées géantes trouvées dans le II irréel qui ont débordé le service de recherches d'Axon Corporation sur le " de lune de glace ; Hell" ;. Elles ne sont pas une course starfaring, mais plutôt les espèces ordinaires de l'araignée qui ont été subies une mutation par la puissance d'un des objets façonnés.

Guerres de société

Après l'humain/guerres dévastateurs de Skaarj (la bataille fictive entre les humains et le Skaarj dans l'univers irréel de ), configuration des villes de la terre dans les ruines. Quand le nouveau gouvernement de la terre a essayé de prendre la commande de ces villes, elles ont découvert beaucoup de groupes rebelles, secrètement financés par des sociétés telles que Liandri, Izanagi, et axone. Assez bientôt, une guerre avait commencé à regagner la commande des villes ruinées, et par la suite là combattait entre les sociétés aussi bien.

Les batailles constantes ont causé beaucoup d'accidents, réduisant la population humaine déjà petite. Une bataille particulière, considérée l'acte le plus "BOLD" à la société lutte, était quand service d'Axon Research Izanagi pillé Corporation et recherché le réservoir avancé d'ion de plasma étant développé là. Ce subterfuge a commencé une série d'événements énorme qui feraient le " ; murder" consensuel ; légal. Ceci mènent également par la suite au début du tournoi.

La série irréelle de tournoi

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Le titre 1999 du suivi des jeux épiques s'est appelé le tournoi irréel de de et a été concentré principalement sur l'action multijoueuse du : Il a été lancé en concurrence directe à l'arène du tremblement III de d'identification. Comme avec le original irréel, la facilité avec laquelle les joueurs pourraient créer et les modifications de dégagement au jeu de noyau étaient un facteur clé contribuant à la longévité du du tournoi irréel de . Le UT s'est amélioré sur la nature mod-amicale de son prédécesseur avec l'inclusion du soutien des mutators de , qui ont permis à des utilisateurs d'intégrer facilement un peu de code dans le jeu de noyau avec un effort minimal, par exemple de faire augmenter dans la taille avec chaque frag et diminuer les têtes des joueurs dans la taille avec chaque mort. Les joueurs pourraient alors simplement vérifier une boîte pour permettre ou désactiver le mutator. Ceci a tenu compte de fine-tuning de l'expérience de jeu à un degré pas généralement possible avec des modifications complètes traditionnelles.

La parcelle de terrain, comme expliqué pendant l'introduction du du tournoi irréel de cinématographique (et renforcé en un bas de page cinématographique pour tournoi irréel 3 de ), déclare que le tournoi a commencé comme manière de réduire la violence parmi des mineurs du profond-espace travaillant pour Liandri Mining Corp. comme les combats se sont développés dans la brutalité, sa popularité a monté aussi bien et le tournoi est rapidement devenu un blood-sport télévisé de la popularité incomparable, avec Xan Kriegor réclamant le titre du champion grand pour 13 le premier ans après que le tournoi est devenu un sport officiel.

Le le tournoi irréel irréel de et de a vu des suites libérées en 2002, eu droit le de II irréel (développé par divertissement de légende de pour le PC et Tantalus de interactifs pour le Xbox ) et le tournoi irréel 2003 de de . Le tournoi irréel 2003 de a eu un changement de nom du tournoi irréel prévu II de afin d'imiter les jeux vidéo sport-basés traditionnels, où les dégagements annuels sont typiques. Le tournoi irréel 2003 de a laissé tomber le gametype vénérable d'assaut du tournoi irréel de original, ajoutant le nouveau mode de course de bombardement pour prendre son endroit. Le jeu a eu une brève période de la popularité, mais n'a pas apprécié le même niveau du succès que son prédécesseur.

En tant qu'élément de la stratégie des jeux épiques du mettant en communication le moteur irréel à d'autres plates-formes, le championnat irréel , un produit de de de soeur au tournoi irréel 2003 de , a été libéré en novembre 2002 pour le Xbox.

Sur le le 2004 du 11 février , la démo de jeu de pour le tournoi irréel 2004 de de a été rendu disponible pour le téléchargement au-dessus de l'Internet. Dans quelques heures de son dégagement il a eu devenu des jeux sur Internet les plus populaires. La pleine version a été rendue disponible sur le 2004 du 18 mars et pourrait être achetée en tant que six DVD des Cd un de , ou sur deux le DVDs (contenant le jeu et un disque supplémentaire de contenu de bonification) en tant qu'élément du " ; Edition" spécial ; dégagement (qui était complètement épuisé dans un espace très court de temps - il y avait seulement 60.000 copies tirées pour la distribution globale). Il plus tard a été libéré sur le 2004 du 13 avril , comme édition de DVD contenant toutes les deux édition spéciale DVDs, mais sans bâche et casque de boîte en métal. Il a examiné le thème équipe-basé de son prédécesseur avec la réintroduction d'assaut (dernier vu dans tournoi irréel de ), de l'addition d'un nouveau gametype appelé Onslaught, et de l'inclusion de plusieurs véhicules futuristes. La voix-comms intégrée décrite par jeu et contenu plus de cent cartes séparées, beaucoup dont ont été reportés du tournoi irréel 2003 de .

Sur le le 2005 du 9 mai , le tournoi irréel 3 de de a été annoncé. Il utilisera le moteur irréel 3 , et est placé pour être libéré en novembre 2007 pour le PC et le PS3, et en 2008 pour le Xbox 360.

Caractères périodiques de tournoi

La série irréelle du tournoi de comporte un nombre restreint de caractères périodiques notables, dont des personnalités et les biographies ont été principalement augmentées au moment du tournoi irréel 2003 de en avant. Celles-ci incluent :
Xan Kriegor : Vraisemblablement l'humain, mais de manière permanente emballé dans l'armure cybernétique du , Xan était le champion final du tournoi irréel de original, que le joueur a dû défaire pour accomplir l'élément du simple-joueur de ce jeu. Bien que défait comme champion, il est néanmoins retourné en tant qu'un ennemi du haut rang formidable dans le tournoi irréel 2004 de , et chef d'une équipe de combattants entièrement cybernétiques. Dans le original irréel son caractère du tournoi a eu sa propre voix unique réglée, qui a inclus des expressions telles que le " ; Je suis l'alpha et l'Omega" ; , a dit dans une voix robotique et tordue. Son identité originale étant inconnue, on lui dit qu'il peut être un humain, mais également un Skaarj, un guerrier entièrement robotique, ou même le chef du Liandri. Selon l'information sur le vieux homesite de la série, Xan était le chef du soulèvement de robot sur LBX-7683. Après sa capture par des forces de Liandri, il a été restructuré plusieurs fois jusqu'à ce qu'il ait accepté la nouvelle programmation, avec un groupe d'autres robots qui formeraient plus tard le corrompu.
Malcolm : Malgré être un humain ordinaire, Malcolm a supplanté Xan en tant que champion de tournoi, et le joueur doit le défaire dans le tournoi irréel 2003 de au lieu de Xan. L'aspect de Malcolm est celui d'un mâle noir dans (Nakti/anubin inspiré) l'armure et des lunettes de soleil vertes. Bien que Malcolm soit apparu dans le tournoi irréel de original, il était simplement un modèle générique de bot/caractère, et rien ne pourrait l'avoir indiqué en tant que gagnant potentiel.
Brock : Comme Malcolm, Brock a commencé comme modèle générique de caractère dans le tournoi irréel de . Dans le UT2003 il a été présenté en tant qu'un caractère unique, et membre de l'équipe de Malcolm. Dans le UT2004 Brock était le chef de sa propre équipe à la place. Brock est un mâle blanc, une armure argentée sportive et une coupe avec un départ de centre ou de côté.
Lauren : Un autre modèle-tourner-caractère générique. À l'origine un membre de l'équipe du UT2003 de Malcolm, elle a joint l'équipe de Brock dans le UT2004 . Une femelle blanche kitted dehors dans l'armure argentée, semblable à Brock.
Gorge de : Le chef des camions articulés, une équipe de Homo Sapiens gène-amplifié , gorge de était le champion du UT2003 , remplaçant Malcolm. Fort et violent, il a eu une habitude des choses sensationnelles autour de lui, même si ils étaient ses ventilateurs (comme vu dans l'introduction de UT2003 ). Curieusement, bien qu'il ait été le champion, son équipe était considérablement plus faible que les autres équipes d'une fois-champion. Considérant que le " de Xan ; Le Corrupt" ; et le " de Malcolm ; Tonnerre Crash" ; ont été décrits comme " ; godlike" ; , Le " de la gorge ; Juggernauts" ; a été seulement marqué comme " ; strong" ; dans le UT2004 .
Dominateur de et gardien de : Ces deux guerriers génériques de Skaarjs ont été présentés dans le premier tournoi irréel en tant que nouveaux caractères, pourtant leurs noms ont été employés pour des bots dans 1 irréel, et étaient de retour dans UT2004. Le dominateur est également apparu dans le championnat irréel 2. Ils sont des archétypes des guerriers de Skaarj, après un code strict d'honneur.

Dates de parution des titres irréels

Jeux de PC

irréel ( Windows , Linux , OS de de de Mac de ) - 25 mai , 1998
Paquet irréel 1 de mission de : Revenir à Na Pali - le 31 mai , le 1999
or irréel - de 21 janvier , 2000
  • tournoi irréel ( Windows , Linux , OS de Mac de , Mac de de de OS x ) - 26 novembre , 1999
  • Tournoi irréel de : Jeu de l'édition - 2000 d'année
    totalement irréel - 31 août , 2000
  • tournoi irréel 2003 ( Windows , Linux , Mac de de de OS x ) - 1er octobre , 2002
    II irréel de : Le de réveil ( Windows ) - 4 février , 2003
  • II irréel XMP - 9 décembre , 2003
    tournoi irréel 2004 ( 64-bit à 32 bits Windows de et , Linux 64-bit à 32 bits de et , à 32 bits et Mac 64-bit de OS x ) - de 18 mars , 2004
    Édition spéciale - du tournoi 2004 irréels de 18 mars , 2004
    Édition irréelle - du tournoi 2004 DVD de 13 avril , 2004
    L'édition 2004 bien choisie du rédacteur irréel de tournoi de - 21 septembre , 2004
    L'édition 2004 bien choisie du rédacteur irréel de tournoi de DVD - 21 septembre , 2004
    anthologie 16 octobre irréel , 2006
  • tournoi irréel 3 de - ( 64-bit à 32 bits Windows de et ) - 19 novembre , 2007
  • Jeux de console

    tournoi irréel ( Dreamcast ) - de 14 mars , 2001
    tournoi irréel ( PlayStation 2 ) - de 26 octobre , 2000
    championnat irréel ( Xbox ) - de 15 novembre , 2002
    II irréel de : Le de réveil (Xbox) - 10 février , 2004
    championnat irréel 2 de : Le conflit (Xbox) - de Liandri 8 février , 2005
    tournoi irréel 3 ( PlayStation 3 ) - de 10 décembre , 2007 et ( Xbox 360 ) - 2008

    Mods et mutators

    Des mods nombreux ont été faits pour les jeux irréels du .

    Les jeux irréels du tournoi de comportent également le " ; mutators" ; , qui laissent les joueurs apportent à rapidement et facilement de petites modifications au gameplay de base. De tels coups secs incluent la cadence alternative de tir, la vitesse de joueur d'augmentation, ou de poids spécifique faible. Quelques exemples incluent :
    Infiltration (mod de réalisme comportant les armes militaires et les scénarios de jour moderne) - UT de - * Ops tactique (anti-terrorisme basé par action) - UT, plus tard dégagement au détail séparé - * orchestre rouge conversion totale ) - UT2k3, UT2k4 de (de
    Jailbreak (modification ) - UT, UT2k3, UT2k4 de de Gametype de - * contre- révolution organique conversion totale ) - UT2k4 de (de - Plancher *Killing conversion totale ) - UT2k4 (de

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